Explore Wide Range of
Esports Markets
Mã trò chơi truy cập sớm được cung cấp bởi Bethesda
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Nhà phát triển: id Software
Ngày phát hành: 15 tháng 5, 2025
Nền tảng: Game Pass, Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5
Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Yêu cầu Tối thiểu:
Yêu cầu Khuyến nghị:
DOOM: The Dark Ages (Phiên bản Thường) - $69.99
DOOM: The Dark Ages (Phiên bản Cao cấp) - $99.99
Nếu Doom Eternal được định nghĩa bởi tốc độ, thì The Dark Ages được định nghĩa bởi động lượng. Nó thay thế hệ thống di chuyển như múa ba lê, lướt trên không và nhảy đôi bằng một thứ gì đó nguyên thủy hơn, mang tính thực tế và, thẳng thắn mà nói, là sấm sét. Các trận chiến không còn là một điệu nhảy, giờ đây yêu cầu bạn lao đầu vào. Tuy nhiên, đừng hiểu sai; đây là một trò chơi có động lực áp đảo. Chiến đấu nhanh và tàn bạo trở nên hỗn loạn hơn với sự bổ sung của Khiên. Tấn công, phòng thủ và kiểm soát đám đông đều được gói gọn trong một công cụ đa năng. Cơ chế đỡ đòn bằng khiên là mới nhất cho phép bạn đẩy lùi đạn hoặc thoát khỏi các cuộc tấn công của kẻ thù (nó dành cho các phát bắn xanh, các phát đỏ bạn chỉ có thể chặn). Bạn cũng có thể sử dụng Chainsaw Shield để phá vỡ hàng phòng thủ của kẻ thù hoặc chỉ để làm choáng những quái vật lớn. Vì vậy, Khiên là một giải pháp toàn diện. Khi kết hợp với bộ sưu tập các vũ khí cổ điển được tái hiện của Slayer, và các bổ sung mới như Pulverizer hoặc bất kỳ vũ khí nào khác, bạn có được sự sáng tạo vô tận khiến bạn luôn phải cảnh giác. Trò chơi không có chế độ nhiều người chơi hoặc chế độ hợp tác, điều này có thể làm người chơi tìm kiếm trải nghiệm chia sẻ hoặc cạnh tranh thất vọng. Trọng tâm của trò chơi hoàn toàn nằm ở chiến dịch chơi đơn, hạn chế khả năng chơi lại cho một số người.
Những đường bass công nghiệp được cắt ngang bởi giọng hát Gregorian khắc nghiệt và nền tối tạo thêm sự nhấn mạnh vào hành động đang diễn ra và không dừng lại ở đó. Bản nhạc hành động dường như không bao giờ sở hữu nó, cơn thịnh nộ thuần túy. Khi tôi tham gia vào việc phá hủy, tôi cảm thấy giống như Doom Slayer với mỗi lần gảy dây đàn xuống tông, nổi lên như một vũ khí sống bằng kim loại, cơn thịnh nộ và sự trả thù. Bao nhiêu tia sáng của bóng tối sẽ cho phép bạn giảm âm lượng chỉ để bạn có thể thưởng thức từng nốt nhạc yên bình? Và khi tôi điều chỉnh âm lượng và cân bằng trên các giao diện khác và quay trở lại đấu trường đầy kẻ thù sẵn sàng chiến đấu? Sự kết hợp đã tạo ra sự hỗn loạn tuyệt đối theo cách tốt nhất có thể không giống như sự hỗn loạn của lễ hội và bạo loạn sạch sẽ. Trao giải âm nhạc với mỗi hợp âm được xử lý giữ cho suy nghĩ của bạn bị khóa trong suốt quá trình chơi. Mở khóa những cảm giác kinh hoàng khi mỗi nốt nhạc bị xé toạc nghe thấy, việc tiêu diệt doom trở thành một niềm vui vô tận.
Đây cũng là phiên bản Doom tập trung vào cốt truyện nhất, không phải vì Slayer đột nhiên nói hoặc rơi lệ; thế giới xung quanh anh ấy làm phần lớn công việc nặng nhọc. Có đồng minh. Các phe phái. Truyền thuyết. Thậm chí cả sự hấp dẫn chính trị. Nó không phải là Shakespeare, nhưng nó quan trọng. Nó làm phong phú thế giới một cách có ý nghĩa, điều này rất quan trọng, mà không can thiệp vào sự tàn phá. Và về phần sự tàn phá, quy mô của các trận chiến đã được nâng lên mức tối đa. Những cánh đồng rộng lớn tràn ngập hàng trăm kẻ thù, đó là sự điên rồ tuyệt đẹp, hỗn loạn, nhưng bằng cách nào đó vẫn có thể nhận ra nhờ thiết kế gặp gỡ thiên tài của id Software. Và hơn thế nữa, mọi thứ từ các lâu đài nung chảy đến những cơn ác mộng vũ trụ đều bổ sung đủ sự đa dạng về hình ảnh để đảm bảo rằng mỗi cấp độ là một trải nghiệm hoàn toàn mới. Và mặc dù các trận chiến mech và chuỗi cưỡi rồng có vẻ nông cạn, đó là loại cảnh tượng quá mức mà chỉ Doom mới có thể thực hiện và vẫn làm điều đó với phong cách tuyệt đối.
Như đã thấy, Doom: The Dark Ages là duy nhất khi kết hợp sự tàn bạo khoa học viễn tưởng với kinh dị thời trung cổ. Hướng nghệ thuật màu tím của nó thậm chí còn đi đến các thành trì gothic bị thiêu đốt trong dung nham nóng chảy và các cõi Lovecraftian tràn ngập cấu trúc ghê tởm và khoảng không rung động. Mỗi khu vực chiến đấu đều có chi tiết riêng biệt và vừa lớn vừa đẹp. Ngoài ra, có rất nhiều phạm vi, bí mật và kẻ thù di chuyển sẽ thay đổi cách các trận chiến diễn ra. Cosmic Cacodemons và Pinkies - giờ là cung thủ cưỡi ngựa - hoàn toàn bổ sung cho những tội ác. Các chi tiết cũng đã được thêm vào các nhân vật mang tính biểu tượng như Arachnotron và Mancubus đã được giới thiệu trước đây với chủ đề kết hợp giữa trung cổ và vũ trụ. Id Software đã dốc toàn lực trong hạng mục cảnh tượng. Trong nhiều trận chiến, màn hình đầy hàng chục thậm chí hàng trăm kẻ thù cùng lúc, điều này tạo ra sự hỗn loạn thực sự trên chiến trường. Điều này không chỉ thách thức phản xạ của bạn mà còn cả nhận thức của bạn về chiến trường cùng với nó. Và tuy nhiên, nhờ tối ưu hóa tuyệt vời và thiết kế hình ảnh rõ ràng, nó không bao giờ trở thành tiếng ồn. Sự tách biệt hình ảnh của kẻ thù và các Hiệu ứng mạnh mẽ, nhưng không bao giờ gây rối, và sự đảm bảo tổng thể rằng bạn sẽ luôn có kiến thức không gian về nơi mối đe dọa sẽ tấn công từ đâu. Nhạc heavy metal đi kèm không chỉ phục vụ để bổ sung cho đồ họa. Nó nâng cao chúng. Cảm giác hài lòng khi nổ tung một kẻ thù thành sương mù đỏ thẫm, tiếng đàn guitar vang lên ở đỉnh điểm, nhưng đó là một cảm giác hoàn toàn khác khi đảm nhận vai trò của The Doom Slayer.
Chainsaw đã biến mất. Thay vào đó, có một hệ thống cận chiến tàn bạo hơn vừa bổ sung đạn dược của bạn vừa thách thức bạn tiến gần hơn. Nâng cấp có mục đích, câu đố đáng để theo đuổi, và vũ khí không trở nên lỗi thời nhờ hệ thống kép cho phép các khẩu súng chị em với các loại đạn dùng chung, nhờ sự rơi ra không ngừng. Bạn liên tục khám phá ra những lý do mới để xoay vòng kho vũ khí của mình, không phải do nhu cầu bắt buộc của trò chơi mà là sự tuân thủ, mà là sự tận hưởng thuần túy. Có một sự tinh tế trong cách The Dark Ages giới thiệu các cơ chế mới mà không làm bạn bị kích thích quá mức. Một cấp độ cung cấp cho bạn sức mạnh khiên mới. Cái khác? Một kết thúc cận chiến khác. Tiến độ là hoàn hảo, giữ cho mọi thứ thú vị cho đến cuối chiến dịch dài hơn 20 giờ của nó.
Doom: The Dark Ages không chỉ là một phần tiếp theo khác, nó là một cuộc phục sinh. Nặng hơn, tối hơn và có chủ ý hơn so với Eternal. Nhìn chung, trò chơi gặp phải sự thiếu hụt hoạt ảnh, đặc biệt là đối với robot Slayer khổng lồ. Đối với một số người dùng, phong cách chơi cũng có thể trở nên đơn điệu.
Bình luận