- Noxville
Interviews
17:12, 16.09.2024
Chào các bạn, cảm ơn đã đồng ý dành vài phút trò chuyện. Trước tiên, hãy giới thiệu về hai bạn – Rikumikko "T-Panda" Kangasmäki và Sean "Snare" Rihlamvu - bình luận viên và MC. T-Panda đã bình luận về vòng loại khu vực Bắc Mỹ cho The International năm nay, và Snare bình luận vòng bảng.
Vậy những điểm nổi bật của mùa giải này đối với các bạn là gì?
Snare: Tôi đã bình luận rất nhiều giải đấu trực tuyến cho Dota, một số vòng loại, và sau đó là vòng bảng The International. Tôi cũng làm việc trên Street Fighter, Tekken, FIFA, và một số công việc truyền thông chung cho EVO. Cộng đồng game đối kháng và FIFA có nhiều đam mê và khán giả tuyệt vời. Thật không may cho họ, Dota vẫn là trò chơi tốt nhất.
T-Panda: Tôi bắt đầu năm bằng việc bình luận vòng loại Dota, chủ yếu làm việc với lizZard. Chúng tôi đã tham gia một số giải Elite League Season 1, nhiều DreamLeagues ... Tôi đã có một cuối tuần bận rộn với 29 giờ bình luận không ngừng nghỉ trong một ngày. Rocket League cũng khá phổ biến, và có các sự kiện LAN tại Phần Lan. Cũng có những khoảng thời gian tạm nghỉ ngơi, nhưng sau khi tôi bắt đầu làm việc cho Relog thì trở nên rất bận rộn.
Với DPC, bạn có bình luận nhiều hơn hay ít hơn?
Snare: Chắc chắn là nhiều hơn - nó đặt tôi trên một sân khấu lớn và cho tôi một cơ hội. Trước DPC, bạn sẽ không thấy tôi nhiều trừ khi bạn là một fan hâm mộ trung thành của Dota Trung Quốc. DPC không chỉ cho thấy các đội hạng 2 trưởng thành mà còn mang đến cơ hội cho “tài năng hạng 2”. Tôi thực sự nhớ DPC.
T-Panda: Tôi đồng ý. Điều này cũng áp dụng cho các tuyển thủ. DPC cung cấp cấu trúc và một mục tiêu cho rất nhiều tuyển thủ không thuộc hạng 1 phấn đấu, và là cơ hội cho người mới nổi bật lên.
Snare: Một ví dụ điển hình là Lou (từ Azure Ray). Nếu không có DPC, khả năng anh ta có cơ hội chơi với Somnus và Fy, và có một sự đột phá lớn là bao nhiêu? DPC cũng cung cấp không gian cho TOs và các đội thử nghiệm với những người bình luận hoặc tuyển thủ mới tương ứng.
T-Panda: Khi DPC bị hủy bỏ, cảm giác như có một sự suy giảm về cả tài năng và tuyển thủ. Nó cũng là việc loại bỏ một bước đệm cho cả hai lĩnh vực này - một con đường từ gốc rễ, đến nghiệp dư, đến bán chuyên nghiệp, đến chuyên nghiệp, đến The International.
Cả hai bạn đã làm bình luận viên nhưng cũng là người dẫn chương trình, MC sân khấu, phỏng vấn viên. Các bạn có thể nói về tính linh hoạt mà các bạn đã thể hiện?
T-Panda: Mỗi vai trò đều có những đặc trưng riêng. Với vị trí dẫn chương trình bàn bình luận, bạn điều khiển câu chuyện - nó phù hợp với phong cách của tôi là rất nghiêm túc và có cấu trúc nhưng cũng thích thú với những khoảnh khắc vui nhộn và giải trí. Khi dẫn chương trình sân khấu, tôi phải thể hiện năng lượng của mình theo một cách khác - tôi thích tương tác với khán giả. Thực hiện bình luận là khi tôi ở trong vùng an toàn của mình. Tôi có phong cách bình luận kiểu như radio - nó đến tự nhiên với tôi vì tôi luôn xem môn khúc côn cầu trên băng và đây là phong cách phổ biến trong thể thao truyền thống.
Snare: Tương tự như anh ấy, tôi cũng đã làm hầu hết các vai trò - và trong nhiều tựa game khác nhau. Tôi thích bình luận play-by-play nhất, nhưng tôi nghĩ rằng việc dẫn chương trình bàn bình luận là nơi tôi mang lại giá trị lớn nhất và nó giúp tôi phát huy tối đa khả năng của mình. Khi tôi làm trong sản xuất (ở công việc trước đó), tôi khá giỏi trong việc chỉ đạo và xác định hướng đi của một chương trình. Tôi nghĩ điều này đã giúp tôi có kỹ thuật trong việc thuyết phục các thành viên khác trong ban bình luận; cùng nhau làm việc để thúc đẩy phần thảo luận. Tôi nghĩ rằng tôi chuẩn bị quá kỹ lưỡng, và điều đó thể hiện rõ nhất khi làm người dẫn chương trình bàn bình luận.
Điều gì thúc đẩy bạn và giữ bạn lại với Dota?
Snare: Quyết định đi con đường ít người chọn sẽ không bao giờ dễ dàng. Nó chịu đựng khổ nhọc và hy sinh, nhưng bạn làm vì bạn quá đam mê, không có lựa chọn nào khác. Điều giữ tôi lại với Dota đơn giản là không có trò chơi nào khác làm tôi hứng thú và mang lại phần thưởng giống như trò chơi này. Mặc dù tham gia vào một loạt các trò chơi thể thao điện tử khác, nhưng có điều gì đó thực sự đặc biệt và độc nhất về Dota mà không thể sao chép. Nó khiến tôi thức trắng đêm để nghĩ về việc làm sao truyền đạt mức độ ảnh hưởng của trò chơi này đối với cuộc sống của bạn.
T-Panda: Tôi luôn coi mình là “con cừu đen” của gia đình với quan điểm nghệ thuật của mình. Khi tôi bắt đầu nhận ra rằng giấc mơ game có thể trở thành hiện thực, tôi đã đầu tư rất nhiều vào việc tạo lập sự nghiệp esports. Cha mẹ tôi luôn rất ủng hộ tôi dù thế nào đi nữa và tôi muốn chứng minh rằng nó có thể thành công.
Đến International tiếp theo các bạn có kế hoạch, hy vọng, mục tiêu gì? Một mục tiêu phụ thú vị mà bạn có là gì?
T-Panda: Chúng tôi đang ở trong một ngành công nghiệp khá bấp bênh - luôn có một số sự không chắc chắn liên quan đến tương lai. Tôi luôn là người thực tế, và rất quyết tâm nhưng muốn tiến từng bước một. Tôi muốn có nhiều công việc trong studio hơn, nhưng tôi vẫn đang chờ sự kiện LAN đầu tiên của mình trong Dota 2 - đây là điều đã trốn chạy tôi trong vài năm. Một mục tiêu lớn là được làm việc tại TI 2025, nhưng tôi tập trung hơn vào hành trình này. Mục tiêu phụ của tôi là giữ Dota Phần Lan sống động!
Snare: Tôi có một số mục tiêu cá nhân - dự án tôi đã ấp ủ bên lề mà tôi muốn hoàn thành. Nỗ lực tôi đã dành cho việc đó đã phần nào hạn chế nỗ lực với Dota, vì vậy tôi cần cam kết với điều đó. Về tham vọng nghề nghiệp, tôi vẫn đang làm việc để đạt được mục tiêu mà tôi đã có từ năm 2015 - có lẽ là cùng mục tiêu mà hầu hết các tuyển thủ và tài năng đều có – tham gia vào trận chung kết TI. Tôi có thể làm mười sự kiện LAN hạng nhất nhưng tôi sẵn sàng từ bỏ tất cả đó chức chỉ cho một trận chung kết TI. Tôi cũng có một nhiệm vụ tinh thần là tối đa hóa và nâng cấp yếu tố "drip" tại mọi sự kiện tôi tham dự!
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Bình luận