- Noxville
Interviews
17:53, 16.09.2024
Salut les gars, merci d'avoir accepté de vous asseoir et de discuter quelques minutes. Tout d'abord, je vous présente Rikumikko « T-Panda » Kangasmäki et Sean « Snare » Rihlamvu, commentateurs et animateurs. Cette année, T-Panda a participé aux qualifications nord-américaines pour les Internationaux, et Snare aux phases de groupe.
Quels sont les points forts de la saison jusqu'à présent ?
Snare : J'ai participé à plusieurs ligues en ligne pour Dota, à des qualifications, puis à la phase de groupe de The International. J'ai également travaillé sur Street Fighter, Tekken et FIFA, ainsi que sur les médias en général pour l'EVO. La communauté des jeux de combat et la FIFA sont très passionnées et attirent beaucoup de monde. Malheureusement pour eux, Dota reste le meilleur jeu.
T-Panda : J'ai commencé l'année en faisant des qualifications pour Dota, en travaillant principalement avec LizZard. Nous avons fait de l'Elite League Saison 1, diverses DreamLeagues... J'ai fini par faire un triple booking un week-end en faisant 29 heures de casting non-stop en une journée. Rocket League était également très courant, ainsi que les événements LAN finlandais. Il y avait aussi des périodes d'inactivité au milieu, mais depuis que j'ai commencé à travailler pour Relog, j'ai été très occupé.
Avec le DPC, faisiez-vous plus ou moins de casting ?
Snare : Définitivement plus - cela m'a mis sur une grande scène et m'a donné une chance. Avant le DPC, vous ne m'auriez pas beaucoup vu à moins d'être un fan inconditionnel de China Dota. On dit que le DPC a permis aux équipes de niveau 2 de s'épanouir, mais il a aussi donné une chance aux « talents de niveau 2 ». Le DPC me manque.
T-Panda : Je suis d'accord. Il en va de même pour les joueurs. Le DPC a donné une structure et un objectif à de nombreux joueurs n'appartenant pas au niveau 1, ainsi qu'une opportunité aux nouveaux venus de s'imposer.
Snare : Lou (d'Azure Ray) en est un bon exemple. Sans le DPC, quelles sont les chances qu'il ait l'occasion de jouer avec Somnus et Fy, et de se faire remarquer ? Le DPC a également donné un peu plus de latitude aux TO et aux équipes pour expérimenter de nouveaux casters ou joueurs respectivement.
T-Panda : Lorsque le DPC a été annulé, j'ai eu l'impression qu'il y avait une certaine réduction des effectifs, tant pour les talents que pour les joueurs. C'était aussi la suppression d'un tremplin pour les deux catégories - une progression de la base à l'amateur, au semi-professionnel, au professionnel et à l'international.
Vous avez tous les deux été casteurs, mais aussi animateurs de panels, animateurs sur scène, intervieweurs. Pouvez-vous nous parler de cette flexibilité dont vous avez fait preuve ?
T-Panda : Elles ont toutes leur propre saveur. En tant qu'animateur de plateau, c'est vous qui dirigez la narration - cela correspond à mon style d'être très sérieux et structuré, mais aussi d'avoir des moments plus divertissants, avec du fluff et de l'amusement. En tant qu'animateur sur scène, je dois montrer mon énergie d'une manière différente - j'aime m'engager avec le public. Le play-by-play me permet de me sentir à l'aise dans ma zone de confort. J'ai ce que les gens appellent un style de commentaire radiophonique - cela me vient naturellement car j'ai toujours regardé le hockey sur glace et c'est un style courant dans les sports traditionnels.
Snare : Comme lui, j'ai joué presque tous les rôles, et dans plusieurs titres. C'est le play-by-play qui me plaît le plus, mais je pense que c'est en animant des panels que j'apporte le plus de valeur ajoutée et que je donne le meilleur de moi-même. Lorsque j'étais à la production (dans mon emploi précédent), j'étais assez douée pour la mise en scène et pour déterminer où une émission devait se dérouler. Je pense que cela m'a permis d'acquérir une certaine expertise pour obtenir l'adhésion des autres panélistes et travailler ensemble pour faire avancer le segment. Je pense que je me prépare beaucoup trop, et c'est en tant qu'animateur de panel que cela s'exprime le mieux.
Qu'est-ce qui te motive et te fait rester dans Dota ?
Snare : La décision de prendre le chemin le moins fréquenté n'est jamais facile à prendre. Cela implique des difficultés et des sacrifices, mais on le fait parce qu'on est tellement passionné qu'on n'a pas d'autre choix. Ce qui me fait rester dans Dota, c'est tout simplement qu'il n'y a pas d'autre jeu qui m'engage et me récompense de la même manière que ce jeu. Bien que j'aie participé à une foule d'autres sports électroniques, il y a quelque chose de vraiment spécial et d'unique dans Dota qui ne peut tout simplement pas être reproduit. Je reste éveillé la nuit à réfléchir à la manière de communiquer le degré d'impact que ce jeu peut avoir sur votre vie.
T-Panda : Je me suis toujours considéré comme le « mouton noir » de ma famille en raison de mes opinions artistiques. Lorsque j'ai commencé à réaliser que le rêve du jeu pouvait devenir réalité, je me suis fortement investi dans la création d'une carrière dans les sports électroniques. Mes parents m'ont toujours soutenu, quoi qu'il arrive, et je voulais leur prouver que cela pouvait marcher.
En attendant le prochain International, quels sont vos projets, vos espoirs, vos objectifs ? Quel est ton sous-objectif le plus amusant ?
T-Panda : Nous sommes dans une industrie précaire - il y a toujours une part d'incertitude dans l'avenir. J'ai toujours été réaliste et très motivé, mais je veux avancer pas à pas. J'aimerais travailler davantage en studio, mais j'attends toujours ma première LAN dans Dota 2 - c'est quelque chose qui m'échappe depuis quelques années. L'objectif ultime serait de travailler à TI 2025, mais je me concentre davantage sur le voyage. Mon objectif secondaire est de maintenir le Dota finlandais en vie !
Snare : J'ai quelques objectifs personnels - des projets que j'ai préparés en parallèle et que je veux mener à bien. Les efforts que j'y ai consacrés ont quelque peu réduit mes efforts sur Dota, alors il faut que je m'y consacre. En termes d'ambitions professionnelles, je travaille toujours à atteindre le même objectif que j'ai depuis 2015 - qui est probablement le même que celui de la plupart des joueurs et des talents - à savoir participer à la Grande Finale de TI. Je pourrais participer à dix événements LAN de niveau 1, mais je renoncerais à tout cela pour une seule grande finale de TI. J'ai également une quête spirituelle qui consiste à maximiser et à élever les niveaux de goutte à goutte à chaque événement auquel je participe !
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