キャスティングクロニクルズ:Dota 2とTIへの道のりを語るT-PandaとSnare
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  • 17:12, 16.09.2024

キャスティングクロニクルズ:Dota 2とTIへの道のりを語るT-PandaとSnare

こんにちは、みなさん。数分間お話しできて嬉しいです。まずは、Rikumikko "T-Panda" KangasmäkiとSean "Snare" Rihlamvu、解説者兼ホストのお二人を紹介しましょう。今年はT-PandaがThe Internationalの北米予選を、Snareがグループステージを担当しました。

では、シーズンのこれまでのハイライトは何ですか?

Snare: Dotaのオンラインリーグや予選、そしてThe Internationalのグループステージを担当しました。また、ストリートファイターや鉄拳、FIFA、EVOのメディア作業にも関わりました。格闘ゲームコミュニティとFIFAには情熱的な観客が多いですね。でも、残念ながら、Dotaはまだ最高のゲームです。 

T-Panda: 今年の初めはDotaの予選を主にlizZardと一緒に担当しました。Elite League Season 1やDreamLeaguesなどをいくつか…ある週末に29時間連続でキャストするというトリプルブッキングをしてしまいました。Rocket Leagueもよく担当し、フィンランドのLANイベントにも参加しました。中間にはダウンタイムもありましたが、Relogで働き始めてからは非常に忙しいです。

      
      

DPCでは、もっとキャストする機会が増えましたか?

Snare: 間違いなく増えましたね。DPCのおかげで大舞台に立つ機会が得られました。それまでは、コアな中国Dotaファンでない限り私のことはあまり知らなかったでしょう。DPCはティア2チームが成長するための環境を提供しましたが、同時に「ティア2タレント」にもチャンスが与えられました。DPCが恋しいです。

T-Panda: 同感です。プレイヤーにも同じことが言えます。DPCは多くの非ティア1プレイヤーにとって、目指すべき目標と構造を提供し、新人が参入するための機会を提供しました。

Snare: 良い例としては、Azure RayのLou(SomnusやFyとのプレイの機会を得て大きくブレイクした)。DPCがなければ、そんなチャンスが得られる確率はどれだけあるでしょうか?DPCはトーナメントオーガナイザーやチームが新しいキャスターやプレイヤーを試すための柔軟性も提供しました。   

T-Panda: DPCが終了したことで、タレントやプレイヤーの両方で縮小を感じました。それは草の根からアマチュア、セミプロ、プロ、そしてThe Internationalへの進行のステップを失うことでもありますね。

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お二人ともキャスターとパネルホスト、ステージホスト、インタビュアーを経験しています。この柔軟性について話してもらえますか?

T-Panda: それぞれに独自の魅力があります。デスクホストとしては、話の流れを主導する役割があります。非常に真面目で構造的なスタイルが私に合っていますが、面白く楽しい要素も楽しんでいます。ステージホスティングでは、違ったエネルギーを見せる必要があります。観客との交流が好きです。実況解説としては、最も快適なゾーンにいます。伝統的なスポーツでよく見られるアイスホッケーのスタイルが私の中では自然にやってきます。

Snare: 彼に似ていますが、私もほぼすべての役をいくつかのタイトルで行っています。実況解説が最も楽しいですが、パネルホスティングが私の最大の価値を提供する場所であり、私自身の最高を引き出します。前職ではプロダクションでショーをどのように進めるかに熟練していました。これが、他のパネリストと協力してセグメントを前進させるスキルを得ることに役立ちました。かなり準備をしすぎる傾向があり、これがパネルホストとして最も発揮されます。

       
       

何があなたを駆り立て、Dotaに留まらせているのですか?

Snare: 異なる道を選ぶ決断は決して簡単ではありません。それは困難と犠牲を伴いますが、あなたが非常に情熱を持っているので他に選択肢がないからこそそれを行います。Dotaを続ける理由は、このゲームほど自分を引き込んでくれて、報いてくれるものが他にないからです。他の複数のeスポーツに参加していますが、Dotaには本当に特別で唯一無二のものがあります。それがあなたの人生にいかなる影響を与え得るかについて考え続けています。

T-Panda: 自分自身を「家族の中の黒い羊」として芸術的な視点を持っていると常に考えてきました。ゲーミングの夢が現実になると気づいたときから、eスポーツキャリアの創造に没頭しました。両親は常にどんなことでも私を支えてくれ、私はそれが実現可能であることを証明したかったのです。

次のInternationalまでのあなたの計画、希望、目標は何ですか?何か楽しいサブ目標がありますか?

T-Panda: 危うい業界にいますが、常に将来には不確実性があります。私はいつも現実主義者で、非常に駆り立てられた人ですが、一歩一歩進んでいきたいと思っています。もっとスタジオ作業をしたいですが、Dota 2での初のLANイベントを待っています。それは何年も私を避け続けています。最終的なストレッチ目標はTI 2025で働くことですが、今は旅の方に集中しています。サブ目標はフィンランドのDotaを活気づけ続けることです!

Snare: 個人的な目標としては、副プロジェクトを進めたいです。それに対する努力が私のDota活動を多少制約しているので、そこに取り組む必要があります。プロフェッショナルな野望としては、2015年以来持ち続けている目標に向かっています。それはおそらくプレイヤーやタレントが共通するものですが、TIグランドファイナルに参加することです。ティア1のLANイベントを10回行うことはできますが、そのすべてを1回のTIファイナルのために捨てる準備があります。また、出席するすべてのイベントで「ドリップレベル」を最大化し、高めることがスピリチュアルな目標です。

Snare: The Drip King, artwork by Ultimyrian on X.com
Snare: The Drip King, artwork by Ultimyrian on X.com
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