캐스팅 연대기: T-팬더와 스네어의 도타 2와 TI로의 여정
  • Interviews

  • 17:12, 16.09.2024

캐스팅 연대기: T-팬더와 스네어의 도타 2와 TI로의 여정

여러분 안녕하세요, 몇 분 동안 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. 우선, 각자 자기소개를 부탁드릴게요 – Rikumikko "T-Panda" Kangasmäki와 Sean "Snare" Rihlamvu - 해설자이자 진행자입니다. T-Panda는 올해 The International의 북미 예선을 해설했고, Snare는 그룹 스테이지를 해설했습니다.

지금까지 시즌의 하이라이트는 무엇인가요?

Snare: 저는 Dota의 여러 온라인 리그와 예선, 그리고 The International 그룹 스테이지를 해설했습니다. 또한 Street Fighter, Tekken, FIFA, 그리고 EVO의 일반적인 미디어 작업도 했습니다. 격투게임 커뮤니티와 FIFA는 열정적이고 훌륭한 관객을 가지고 있습니다. 하지만 불행히도 Dota가 여전히 최고의 게임입니다. 

T-Panda: 저는 올해 초 Dota 예선을 해설하기 시작했으며, 주로 lizZard와 함께 많은 작업을 했습니다. Elite League Season 1, 여러 DreamLeagues를 진행했습니다... 저는 주말에 세 군데 일정을 잡아 하루에 29시간을 연속으로 해설했습니다. Rocket League도 자주 했고, 핀란드 LAN 이벤트도 있었습니다. 중간에 시간이 남는 기간도 있었지만, Relog에서 일하면서 굉장히 바빴습니다.

      
      

DPC와 함께, 예전보다 더 많은 해설을 하셨나요, 적은 해설을 하셨나요?

Snare: 확실히 더 많았죠 - 큰 무대에 서게 되었고 기회를 얻었습니다. DPC 이전에는 열혈 중국 Dota 팬이 아니었다면 저를 그리 많이 보지 못했을 겁니다. DPC는 2티어 팀들이 번성할 기회를 주었다고 하지만, "2티어 인재"에게도 기회를 주었습니다. 저는 DPC가 그립습니다.

T-Panda: 저도 동의해요. 선수들에게도 마찬가지입니다. DPC는 많은 비 1티어 선수들에게 구조와 목표를 제공했고, 신인들이 진입할 기회를 주었습니다.

Snare: 좋은 예로, Lou (Azure Ray 소속)가 있습니다. DPC가 없었다면 Somnus와 Fy와 함께 할 수 있는 기회를 얻을 가능성이 얼마나 되었을까요? DPC는 또한 토너먼트 아웃소서와 팀들이 새로운 해설자나 선수들을 실험할 수 있는 조금 더 많은 여유를 주었습니다.   

T-Panda: DPC가 취소되었을 때, 인재와 선수 모두에게 약간의 하향 조정이 있었던 것처럼 느껴졌습니다. 또한 그것은 두 가지 카테고리의 인재들에게 잔디 루트에서 아마추어, 세미프로, 프로, 그리고 The International로 나아가는 발전의 발판을 제거한 것이었습니다.

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여러분 두 분 다 해설자이지만, 패널 진행자, 무대 진행자, 인터뷰어로도 활동하셨습니다. 이러한 유연성에 대해 이야기해 주실 수 있나요?

T-Panda: 각각 자신만의 특별한 맛이 있습니다. 데스크 호스트로서 이야기를 이끌 수 있는데, 제 스타일은 매우 진지하고 구조적이지만, fluff와 재미있는 요소를 활용해 즐기는 것입니다. 무대 진행에서는 에너지를 다르게 보여야 합니다 - 관중과 소통하는 것을 즐깁니다. 플레이 바이 플레이를 할 때 저는 편안함을 느낍니다. 사람들이 라디오 스타일의 해설이라고 부르는데, 전통 스포츠에서 흔한 스타일이라 자연스럽게 잘 맞습니다.

Snare: 그와 비슷하게, 저도 거의 모든 역할을 해왔고 - 여러 타이틀에서 해냈습니다. 저는 플레이 바이 플레이를 가장 즐기지만, 패널 호스트를 할 때 더 많은 가치를 제공하고 저 자신을 최상의 상태로 만들어낼 수 있는 것 같습니다. 이전 직장에서 프로덕션에 있을 때, 디렉팅을 잘하게 되었고, 쇼가 나아가야 할 방향을 파악하는 데 능숙해졌습니다. 이렇게 활발히 패널리스트들과 협력하여 세그먼트를 발전시키는 데 전문성이 생겼습니다. 저는 준비를 과도하게 하는 경향이 있는데, 이것이 패널 호스트로서 가장 잘 표현됩니다.

       
       

무엇이 당신을 움직이게 하고, Dota에 계속 있게 만드나요?

Snare: 덜 가는 길을 선택하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 어려움과 희생이 따르지만, 너무나도 열정적이기에 다른 선택지가 없는 경우가 있습니다. Dota에 계속 있게 만드는 것은 이 게임이 저에게 다른 어떤 게임도 줄 수 없는 몰입감과 보상을 주기 때문입니다. 여러 다른 e스포츠에 참여함에도 불구하고, Dota는 정말 독특하고 특별한 점이 있어서 복제할 수 없습니다. 이 게임이 당신의 삶에 미치는 영향을 어떻게 전달할 수 있을지 고민하면서 밤을 지새웁니다.

T-Panda: 나는 항상 내 예술적 견해를 가진 "검은 양"이라고 생각해왔습니다. 게이밍 꿈이 현실이 될 수 있다는 것을 처음 깨닫기 시작했을 때, e스포츠 경력을 쌓는 데 심혈을 기울였습니다. 저의 부모님은 항상 무엇이든 저를 지지해주셨고, 그분들에게 이 일을 증명하고 싶었습니다.

다음 The International까지 어떤 계획, 희망, 목표를 가지고 계신가요? 재미있는 하위 목표가 있다면?

T-Panda: 우리는 약간 불안정한 산업에 있습니다 - 미래에 항상 어떤 불확실성이 존재합니다. 저는 항상 현실적이고, 매우 추진력이 강하지만 한 걸음씩 나아가고 싶습니다. 더 많은 스튜디오 작업을 하고 싶지만, 아직도 Dota 2의 첫 번째 LAN을 기다리고 있습니다 - 몇 년 동안 저를 피해갔던 것이죠. 최종 목표는 TI 2025에서 일하는 것이지만, 저는 여정에 더 집중하고 있습니다. 나의 부수적인 목표는 핀란드 Dota를 계속 살리는 것입니다!

Snare: 개인적인 목표가 있습니다 - 옆에서 준비중인 프로젝트가 있고, 그것을 실현하고 싶습니다. 그것에 대한 노력이 Dota 쪽 노력을 다소 억누르고 있어서, 거기에 전념해야 합니다. 직업적인 야망 면에서 2015년부터 가지고 있었던 동일한 목표를 향해서 계속해 나가고 있습니다 - 아마도 대부분의 선수와 인재들이 가지고 있는 것과 같은 목표, 즉 TI 그랜드 파이널에 참여하는 것입니다. 나는 열 번의 1티어 랜 이벤트를 할 수 있지만, 단 한 번의 TI 파이널을 위해 그것을 포기할 것입니다. 제가 참석하는 모든 이벤트에서 디립 레벨을 최대화하고 승격시키는 것이 영적인 퀘스트입니다!

Snare: The Drip King, artwork by Ultimyrian on X.com
Snare: The Drip King, artwork by Ultimyrian on X.com
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