cs2-skin-english

Гравець Athan

Na Ha-jun

Налаштування Athan

Налаштування миші
Чутливість0.271%
DPI80046%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
eDPI2162%
Чутливість при прицілюванні167%
ADS-чутливість144%
Буфер сирих данихOn58%
sensitivity 0.27
внутрішньоігрова статистиказа останні 15 матчів
Статистика

Статистика

Значення

Середнє

Топ

СБО

200.7

271.4

Вбивства

0.69

0.92

Смерті

0.67

0.54

Перші вбивства

0.098

0.170

Хедшоти

0.55

0.66

Вартість вбивства

5442

4185

Порівняння чутливості

Сер. 0.25

Primary
Товщина центральної точки2
Код кольору прицілуffffff
Товщина контурів1
Прозорість контурів1
КонтуриOn
Центральна точкаOn
Колір прицілу0
Прозорість центральної точки1
Outer lines
Товщина зовнішніх ліній2
Множник помилки руху1
Зміщення зовнішніх ліній10
Помилка рухуOn
Довжина зовнішніх ліній2
Помилка стрільбиOn
Множник помилки стрільби1
Показати зовнішні лініїOff
Прозорість зовнішніх ліній0.35
Inner lines
Товщина внутрішніх ліній2
Множник помилки руху1
Зміщення внутрішніх ліній3
Помилка рухуOff
Довжина внутрішніх ліній6
Помилка стрільбиOn
Множник помилки стрільби1
Показати внутрішні лініїOff
Прозорість внутрішніх ліній0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0
Відеоналаштування
Переглянути
General
Метод співвідношення сторінLetterbox30%
Роздільна здатність1920x108029%
Співвідношення сторін16:931%
Режим відображенняНа весь екран94%
Graphics Quality
Якість деталейНизько78%
Анізотропна фільтрація4x22%
СвітінняOff62%
СпотворенняOff77%
V-SyncOff26%
Якість інтерфейсуНизько75%
ВіньєткаOff77%
Якість текстурНизько76%
Багатопотокове рендеренняOn76%
Якість матеріалівНизько78%
ЗгладжуванняMSAA 4x35%
Покращення чіткостіOff68%
Експериментальне різкістьOff63%
Відкидати тініOff74%
Accessibility
Колір підсвічування ворогаYellow (Protanopia)4%
Мапа
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOff47%
Fixed OrientationAlways the Same16%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Zoom0.930%
RotateFixed18%
Minimap Size1.230%
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

121926%

Тіло

305966%

Ноги

3257%

Призначення клавіш
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
FAQ
Athan використовує чутливість миші 0.27 у поєднанні з налаштуванням 800 DPI, що дає ефективний eDPI 216. Така низька чутливість популярна серед професійних гравців, оскільки вона дозволяє краще контролювати рух прицілу, забезпечуючи точні мікрокорекції та стабільне відстеження під час дуелей. Це поєднання забезпечує баланс між швидкими рухами та стабільним, контрольованим прицілюванням, що є важливим для високорівневої змагальної гри.
Конфігурація прицілу Athan, як вказано його кодом '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0', відображає чистий, статичний дизайн без динамічних рухів або додаткових відволікань. Такий мінімалістичний підхід забезпечує максимальну видимість і фокус на цілях, зменшуючи візуальний безлад і дозволяючи постійне розміщення пострілів, що є критично важливим у ситуаціях високого тиску.
Основний монітор Athan — це ZOWIE XL2566K, модель, відома своїми швидкими частотами оновлення та низькою затримкою введення. Цей монітор популярний серед професійних FPS-гравців завдяки здатності забезпечувати надзвичайно плавну візуалізацію та швидкий час відгуку, що є важливим для відстеження швидко рухомих супротивників і виконання точних пострілів у Valorant.
Athan надає пріоритет продуктивності та чіткості, встановлюючи більшість відео параметрів на низький рівень, таких як якість текстур, деталей і матеріалів, вимикаючи такі функції, як bloom, vignette та distortion. Він грає при роздільній здатності 1920x1080 у повноекранному режимі з антиаліасингом MSAA 4x і анізотропною фільтрацією 4x. Ці налаштування мінімізують візуальні відволікання та максимізують частоту кадрів, забезпечуючи плавну гру та чітку видимість ворогів.
Athan використовує клавіатуру ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black. Його налаштування клавіш мають логічне та ергономічне розміщення: основна, вторинна та зброя ближнього бою призначені на '1', '2' і '3', тоді як здібності призначені на 'C', 'Q', 'E', а ультимативна — на 'X'. Він також використовує 'Ctrl' для присідання, 'Shift' для ходьби та 'Mouse Wheel Down' для стрибка, що дозволяє швидкий і інтуїтивний доступ до важливих дій у грі.
Athan використовує мишу ASUS ROG Harpe Ace 2 Black у поєднанні з килимком Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Це поєднання забезпечує плавне, стабільне ковзання та надійне відстеження сенсором, що важливо для підтримання точності під час швидких рухів і точних маневрів. М'яка текстура килимка доповнює чутливість миші, створюючи стабільну платформу для прицілювання.
Athan використовує гарнітуру ASUS ROG Delta II, яка призначена для забезпечення чіткого позиційного звуку. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не вказані в даних, якість гарнітури гарантує, що такі тонкі звуки, як кроки та використання здібностей, легко розрізняються, надаючи Athan конкурентну перевагу у ситуаційній обізнаності та швидкості реакції під час матчів.
Athan налаштовує свою мінікарту з розміром 1.2 та масштабом 0.9, залишаючи орієнтацію фіксованою та завжди однаковою, з увімкненими конусами зору та завжди видимими назвами регіонів карти. Ці налаштування забезпечують всебічний огляд поля бою, що дозволяє швидко інтерпретувати позиції товаришів по команді та ворогів, що є важливим для прийняття обґрунтованих рішень та координації стратегій.
Використовуючи ZOWIE XL2566K, Athan отримує перевагу від високої частоти оновлення та низького розмиття руху, що є критично важливим для ідентифікації швидко рухомих цілей і миттєвої реакції. Розширені функції монітора, такі як настроювані режими дисплея та технологія DyAc, додатково підвищують чіткість під час швидких рухів, надаючи Athan стабільну візуальну перевагу в ситуаціях високих ставок.
Athan вмикає як raw input buffer, так і багатопотоковий рендеринг, що забезпечує обробку введення миші безпосередньо грою з мінімальною затримкою та можливість гри використовувати кілька ядер процесора для рендерингу. Це налаштування зменшує затримку введення та покращує загальну продуктивність гри, забезпечуючи більш плавний і чутливий ігровий досвід — критично важливі фактори для підтримання найвищої механічної точності у Valorant.
Коментарі
По даті