Athan
Na Ha-jun
Pengaturan Athan
Pengaturan mouse
Sensitivitas0.271%
DPI80046%
Hz100065%
Sensitivitas Windows688%
eDPI2162%
Sensitivitas dengan scope167%
Sensitivitas ADS144%
Buffer input mentahOn58%
sensitivity 0.27
statistik dalam game15 terakhir pertandingan
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Teratas
ACS
200.7
271.4
Pembunuhan
0.69
0.92
Kematian
0.67
0.54
Pembunuhan terbuka
0.098
0.170
Headshots
0.55
0.66
Biaya pembunuhan
5442
4185
Perbandingan sensitivitas
RR 0.25
Crosshair
pratinjauPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kode warna crosshairffffff
Ketebalan Garis Besar1
Kepekatan Garis Besar1
Garis BesarOn
Titik tengahOn
Warna crosshair0
Kepekatan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Pengali kesalahan gerakan1
Offset garis luar10
Kesalahan gerakanOn
Panjang garis luar2
Kesalahan penembakanOn
Penembakan pengali kesalahan1
Tampilkan garis luarOff
Keburaman garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Pengali kesalahan gerakan1
Offset garis dalam3
Kesalahan gerakanOff
Panjang garis dalam6
Kesalahan penembakanOn
Pengali kesalahan penembakan1
Tampilkan garis dalamOff
Kepekatan garis dalam0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0
Pengaturan video
pratinjauGeneral
Metode Rasio AspekLetterbox30%
Resolusi1920x108029%
Rasio Aspek16:931%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Graphics Quality
Kualitas DetailRendah78%
Penyaringan Anisotropik4x22%
Efek Cahaya (Bloom)Off62%
DistorsiOff77%
V-SyncOff26%
Kualitas AntarmukaRendah75%
VignetteOff77%
Kualitas TeksturRendah76%
Rendering MultithreadOn76%
Kualitas MaterialRendah78%
Anti-AliasingMSAA 4x35%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Penajaman EksperimentalOff63%
Bayangan TertangkapOff74%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhYellow (Protanopia)4%
Peta
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOff47%
Fixed OrientationAlways the Same16%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Zoom0.930%
RotateFixed18%
Minimap Size1.230%
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
121926%
Tubuh
305966%
Kaki
3257%
Tombol pintas
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
Tanya Jawab
Athan menggunakan sensitivitas mouse sebesar 0.27 dipasangkan dengan pengaturan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebesar 216. Pengaturan sensitivitas rendah ini disukai oleh banyak pemain profesional karena memungkinkan kontrol lebih besar atas pergerakan crosshair, memungkinkan penyesuaian mikro yang presisi dan pelacakan yang konsisten selama duel. Kombinasi ini menawarkan keseimbangan antara flick yang cepat dan bidikan yang stabil dan terkontrol, yang penting untuk permainan kompetitif tingkat tinggi.
Konfigurasi crosshair Athan, seperti yang ditunjukkan oleh kode '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0', mencerminkan desain yang bersih dan statis tanpa gerakan dinamis atau gangguan tambahan. Pendekatan minimalis ini memastikan visibilitas maksimum dan fokus pada target, mengurangi kekacauan visual dan memungkinkan penempatan tembakan yang konsisten, yang sangat penting dalam skenario tekanan tinggi.
Monitor utama Athan adalah ZOWIE XL2566K, model yang terkenal dengan refresh rate cepat dan input lag rendah. Monitor ini adalah pilihan populer di kalangan pemain FPS profesional karena kemampuannya memberikan visual yang sangat halus dan waktu respons yang cepat, yang sangat penting untuk melacak lawan yang bergerak cepat dan mengeksekusi tembakan yang presisi di Valorant.
Athan memprioritaskan performa dan kejelasan dengan mengatur sebagian besar opsi video ke rendah, seperti kualitas tekstur, detail, dan material, sambil menonaktifkan fitur seperti bloom, vignette, dan distorsi. Dia bermain pada resolusi 1920x1080 dalam mode layar penuh dengan anti-aliasing MSAA 4x dan penyaringan anisotropik 4x. Pengaturan ini meminimalkan gangguan visual dan memaksimalkan frame rate, memastikan gameplay yang lancar dan visibilitas musuh yang jelas.
Athan menggunakan keyboard ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black sebagai keyboard utamanya. Keybind-nya mengikuti tata letak yang logis dan ergonomis, menetapkan senjata utama, sekunder, dan melee ke '1', '2', dan '3', sementara kemampuan diatur ke 'C', 'Q', 'E', dan ultimate ke 'X'. Dia juga menggunakan 'Ctrl' untuk berjongkok, 'Shift' untuk berjalan, dan 'Mouse Wheel Down' untuk melompat, memungkinkan akses cepat dan intuitif ke tindakan penting dalam game.
Mouse yang digunakan Athan saat ini adalah ASUS ROG Harpe Ace 2 Black, dipasangkan dengan mousepad Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Kombinasi ini memberikan gerakan yang halus dan konsisten serta pelacakan sensor yang andal, yang penting untuk menjaga akurasi selama flick cepat dan gerakan presisi. Tekstur lembut mousepad melengkapi responsivitas mouse, menghasilkan platform bidikan yang stabil.
Athan menggunakan headset ASUS ROG Delta II, yang dirancang untuk memberikan audio posisi yang jelas. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak dirinci dalam data, kualitas headset ini memastikan bahwa isyarat halus seperti langkah kaki dan penggunaan kemampuan mudah dibedakan, memberi Athan keunggulan kompetitif dalam kesadaran situasional dan waktu reaksi selama pertandingan.
Athan mengonfigurasi minimapnya dengan ukuran 1.2 dan zoom 0.9, menjaga orientasi tetap dan selalu sama, dengan kerucut penglihatan diaktifkan dan nama wilayah peta selalu terlihat. Pengaturan ini memberikan gambaran menyeluruh tentang medan perang, memastikan dia dapat dengan cepat menafsirkan posisi rekan satu tim dan musuh, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat dan mengoordinasikan strategi.
Dengan menggunakan ZOWIE XL2566K, Athan mendapatkan manfaat dari refresh rate tinggi dan blur gerakan rendah, yang penting untuk mengidentifikasi target yang bergerak cepat dan bereaksi secara instan. Fitur canggih monitor, seperti mode tampilan yang dapat disesuaikan dan teknologi DyAc, lebih meningkatkan kejelasan selama gerakan cepat, memberikan Athan keunggulan visual yang konsisten dalam situasi berisiko tinggi.
Athan mengaktifkan kedua raw input buffer dan multithreaded rendering, yang memastikan bahwa input mouse diproses langsung oleh game dengan penundaan minimal dan bahwa game dapat memanfaatkan beberapa inti CPU untuk rendering. Pengaturan ini mengurangi input lag dan meningkatkan kinerja game secara keseluruhan, menghasilkan pengalaman gameplay yang lebih halus dan responsif—faktor penting untuk mempertahankan presisi mekanis tingkat tinggi di Valorant.
Komentar
Berdasarkan tanggal





Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi