Athan
Na Ha-jun
Athan mga setting
Mga Setting ng Mouse
eDPI2162%
DPI80046%
Sensitibo0.271%
Hz100066%
Sensitibo ng Windows689%
Sensitibo sa Scope167%
Raw Input BufferOn57%
Sensitibo sa ADS143%
sensitivity 0.27
istats sa larohuling 15 laban
Kabuuang estadistika
Stats
Halaga
Avg
Top
ACS
200.7
271.4
Pagpatay
0.69
0.92
Kamatayan
0.67
0.54
Unang pagpatay
0.098
0.170
Headshot
0.55
0.66
Gastos kada patay
5442
4185
Paghahambing ng Sensitivity
Karaniwan 0.25
Crosshair
previewPrimary
Kapal ng gitnang tuldok2
Code ng kulay ng crosshairffffff
Kapal ng guhit1
Opacity ng guhit1
Mga guhitOn
Gitnang tuldokOn
Kulay ng crosshair0
Opacity ng gitnang tuldok1
Outer lines
Kapal ng panlabas na linya2
Multiplier ng pagkakamali sa galaw1
Offset ng panlabas na linya10
Pagkakamali sa galawOn
Haba ng panlabas na linya2
Pagkakamali sa pagputokOn
Multiplier ng pagkakamali sa pagputok1
Ipakita ang panlabas na mga linyaOff
Opacity ng panlabas na linya0.35
Inner lines
Kapal ng panloob na linya2
Multiplier ng pagkakamali sa galaw1
Offset ng panloob na linya3
Pagkakamali sa galawOff
Haba ng panloob na linya6
Pagkakamali sa pagputokOn
Multiplier ng pagkakamali sa pagputok1
Ipakita ang panloob na mga linyaOff
Opacity ng panloob na linya0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0
Mga Setting ng Video
previewGraphics Quality
Kalidad ng MateryalMababa79%
V-SyncOff26%
Multithreaded RenderingOn77%
Kalidad ng DetalyeMababa78%
Anisotropic Filtering4x22%
PagbaluktotOff78%
BloomOff63%
Magbuhos ng AninoOff74%
Pagbutihin ang KalinawanOff68%
Experimental na PagpapalinawOff64%
Anti AliasingMSAA 4x35%
Kalidad ng UIMababa76%
Kalidad ng TeksturaMababa77%
VignetteOff77%
General
Resolusyon1920x108028%
Mode ng DisplayBuong Screen94%
Aspect Ratio16:930%
Paraan ng Aspect RatioLetterbox30%
Accessibility
Kulay ng Pag-highlight ng KaawayYellow (Protanopia)4%
Mapa
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Zoom0.930%
RotateFixed18%
Show Map Region NamesAlways59%
Minimap Size1.229%
Minimap Vision ConesOn69%
Fixed OrientationAlways the Same16%
Mga istatistika ng katumpakanHuling 15 na Laro
Parte ng Katawan
Tama%
Ulo
121926%
Katawan
305966%
Mga Binti
3257%
Mga keybind
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
FAQ
Gumagamit si Athan ng mouse sensitivity na 0.27 at DPI setting na 800, na nagreresulta sa isang effective eDPI na 216. Ang medyo mababang eDPI na ito ay paborito ng maraming propesyonal na manlalaro dahil nagbibigay ito ng mas mahusay na kontrol at precision sa pag-aim, na partikular na kapaki-pakinabang para sa paggawa ng micro-adjustments sa mga high-stakes na sitwasyon.
Gumagamit si Athan ng minimalistic static crosshair na ginawa gamit ang code na '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0'. Ang disenyo na ito ay nag-aalis ng hindi kinakailangang distractions sa pamamagitan ng pag-iwas sa dynamic movement at extra outlines, na nagbibigay ng malinaw na punto para sa headshots at nagpapahintulot ng mas mahusay na target tracking sa mabilisang labanan.
Ang pangunahing monitor ni Athan ay ang ZOWIE XL2566K, na kilala sa mataas na refresh rate at mababang latency. Ang monitor na ito ay mataas ang reputasyon sa esports scene dahil sa pagbibigay ng napaka-smooth na visuals at mabilis na response times, na nagpapahintulot kay Athan na mabilis na makareact sa mga kalaban at mapanatili ang peak performance sa mabilisang laban.
Nagpapalit-palit si Athan sa pagitan ng ASUS ROG Harpe Ace 2 Black at ASUS ROG Keris II Ace. Parehong magaan ang mga mouse na ito at idinisenyo para sa precision, na may high-performance sensors at ergonomic shapes na tumutulong kay Athan na mapanatili ang comfort at accuracy sa mahabang sessions, na nagpapabawas ng pagod at nagpapahusay ng micro-movements.
Itinatakda ni Athan ang karamihan sa mga visual effects tulad ng bloom, vignette, at distortion sa off, at pumipili ng low para sa texture, detail, material, at UI quality. Ginagamit niya ang 1920x1080 resolution sa fullscreen na may MSAA 4x anti-aliasing at anisotropic filtering sa 4x. Ang mga setting na ito ay nagsisiguro ng mataas na frame rates at minimal input lag, na nagbibigay ng competitive edge sa pamamagitan ng pag-maximize ng clarity at responsiveness habang binabawasan ang visual clutter.
Gumagamit si Athan ng ASUS ROG Delta II headset, na kilala para sa high-fidelity sound at malinaw na directional audio cues. Ang setup na ito ay nagpapahintulot sa kanya na tumpak na matukoy ang mga lokasyon ng kalaban at mga in-game na kaganapan, na nagbibigay sa kanya ng kritikal na bentahe sa paggawa ng mabilis at may kaalamang desisyon sa mga laban.
Ina-assign ni Athan ang mga common movement keys tulad ng 'ctrl' para sa crouch, 'shift' para sa walk, at ginagamit ang 'mwheeldown' para sa jump, na isang popular na pagpipilian sa mga pro para sa mas madali at mabilis na bunny hopping. Ang kanyang ability keys ay naka-map sa 'c', 'q', 'e', at 'x', na inilalagay ang lahat ng mahahalagang aksyon sa madaling abot para sa mabilis at consistent na execution sa mga intense na rounds.
Gumagamit si Athan ng fixed minimap orientation na may size na 1.2 at zoom na 0.9, habang naka-off ang player centered setting. Ang vision cones at mga pangalan ng map region ay palaging naka-display. Ang configuration na ito ay nag-aalok ng mas malawak at hindi cluttered na view ng mapa, na nagpapahusay ng spatial awareness at nagpapadali ng mas mahusay na komunikasyon at positioning ng team.
Gumagamit si Athan ng ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black keyboard kasama ang Artisan Ninja FX Zero Soft Black mousepad. Ang keyboard ay nag-aalok ng mabilis at maaasahang keystrokes na may compact na disenyo, habang ang mousepad ay nagbibigay ng smooth at consistent na glide, na parehong mahalaga para sa pag-execute ng precise movements at rapid inputs sa mga high-pressure na sitwasyon.
Pinapagana ni Athan ang raw input buffer at multithreaded rendering sa kanyang settings. Ang raw input buffer ay nagsisiguro na ang mga galaw ng mouse ay direktang narehistro ng laro, na nagmiminimize ng input delay, habang ang multithreaded rendering ay nagpapahintulot sa laro na gamitin ang maramihang CPU cores para sa mas smooth na performance—parehong settings ay nag-aambag sa mas responsive at fluid na gameplay experience.
Mga Komento
Ayon sa petsa




Walang komento pa! Maging unang mag-react