Athan
Na Ha-jun
Tetapan Athan
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.271%
DPI80046%
eDPI2162%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Teropong167%
Kepenyaan ADS144%
Penimbal Input MentahOn58%
sensitivity 0.27
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
200.7
271.4
Pembunuhan
0.69
0.92
Kematian
0.67
0.54
Pembunuhan awal
0.098
0.170
Tembakan kepala
0.55
0.66
Kos pembunuhan
5442
4185
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Crosshair
PratontonPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar1
Garis luarOn
Titik tengahOn
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam3
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam6
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOff
Ketelusan garis dalam0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0
Tetapan Video
PratontonGeneral
Kaedah Nisbah AspekLetterbox30%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1920x108029%
Nisbah Aspek16:931%
Graphics Quality
Kualiti ButiranRendah78%
Penapisan Anisotropik4x22%
Cahaya Lembut (Bloom)Off62%
DistorsiOff77%
V-SyncOff26%
Kualiti Antara MukaRendah75%
VinyetOff77%
Kualiti TeksturRendah76%
Pemaparan MultibenangOn76%
Kualiti BahanRendah78%
Anti AliasingMSAA 4x35%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Ketajaman EksperimenOff63%
Lempar BayangOff74%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhYellow (Protanopia)4%
Peta
Fixed OrientationAlways the Same16%
Minimap Zoom0.930%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOff47%
RotateFixed18%
Minimap Size1.230%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
121926%
Badan
305966%
Kaki
3257%
Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
Soalan Lazim
Athan menggunakan sensitiviti tetikus 0.27 dengan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 216. Tetapan sensitiviti rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membenarkan kawalan lebih besar ke atas pergerakan crosshair, membolehkan penyesuaian mikro yang tepat dan penjejakan konsisten semasa perlawanan. Gabungan ini menawarkan keseimbangan antara flick yang pantas dan sasaran yang stabil serta terkawal, yang penting untuk permainan kompetitif peringkat tinggi.
Konfigurasi crosshair Athan, seperti yang ditunjukkan oleh kodnya '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0', mencerminkan reka bentuk yang bersih dan statik tanpa pergerakan dinamik atau gangguan tambahan. Pendekatan minimalis ini memastikan penglihatan maksimum dan fokus pada sasaran, mengurangkan kekusutan visual dan membolehkan penempatan tembakan yang konsisten, yang penting dalam situasi tekanan tinggi.
Monitor utama Athan ialah ZOWIE XL2566K, model yang terkenal dengan kadar segar semula yang pantas dan input lag yang rendah. Monitor ini adalah pilihan popular dalam kalangan pemain FPS profesional kerana keupayaannya menyediakan visual yang sangat lancar dan masa tindak balas yang cepat, yang penting untuk menjejaki lawan yang bergerak pantas dan melaksanakan tembakan tepat dalam Valorant.
Athan mengutamakan prestasi dan kejelasan dengan menetapkan kebanyakan pilihan video kepada rendah, seperti kualiti tekstur, perincian, dan bahan, sambil mematikan ciri seperti bloom, vignette, dan distortion. Dia bermain pada resolusi 1920x1080 dalam mod skrin penuh dengan anti-aliasing MSAA 4x dan penapisan anisotropik 4x. Tetapan ini meminimumkan gangguan visual dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan permainan yang lancar dan penglihatan musuh yang jelas.
Athan menggunakan papan kekunci ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black sebagai papan kekunci utama. Susunan kekuncinya mengikuti tata letak yang logik dan ergonomik, dengan senjata utama, sekunder, dan melee di '1', '2', dan '3', manakala kebolehan dipetakan kepada 'C', 'Q', 'E', dan ulti kepada 'X'. Dia juga menggunakan 'Ctrl' untuk menunduk, 'Shift' untuk berjalan, dan 'Mouse Wheel Down' untuk melompat, membolehkan akses cepat dan intuitif kepada tindakan penting dalam permainan.
Tetikus Athan sekarang adalah ASUS ROG Harpe Ace 2 Black, digabungkan dengan pad tetikus Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Gabungan ini menyediakan gelongsoran yang lancar dan konsisten serta penjejakan sensor yang boleh dipercayai, penting untuk mengekalkan ketepatan semasa flick pantas dan pergerakan tepat. Tekstur lembut pad tetikus melengkapi responsif tetikus, menghasilkan platform sasaran yang stabil.
Athan menggunakan headset ASUS ROG Delta II, yang direka untuk memberikan audio posisi yang jelas. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan dalam data, kualiti headset ini memastikan isyarat halus seperti bunyi langkah kaki dan penggunaan kebolehan mudah dibezakan, memberikan Athan kelebihan kompetitif dalam kesedaran situasi dan masa reaksi semasa perlawanan.
Athan mengkonfigurasi minimapnya dengan saiz 1.2 dan zoom 0.9, mengekalkan orientasi tetap dan sentiasa sama, dengan kon penglihatan diaktifkan dan nama kawasan peta sentiasa kelihatan. Tetapan ini menyediakan gambaran menyeluruh tentang medan perang, memastikan dia dapat mentafsirkan kedudukan rakan sepasukan dan musuh dengan cepat, yang penting untuk membuat keputusan yang berinformasi dan menyelaraskan strategi.
Dengan menggunakan ZOWIE XL2566K, Athan mendapat manfaat daripada kadar segar semula yang tinggi dan kabur gerakan yang rendah, yang penting untuk mengenal pasti sasaran yang bergerak pantas dan bertindak balas serta-merta. Ciri lanjutan monitor, seperti mod paparan boleh disesuaikan dan teknologi DyAc, meningkatkan lagi kejelasan semasa pergerakan pantas, memberikan Athan kelebihan visual yang konsisten dalam situasi berisiko tinggi.
Athan mengaktifkan kedua-dua penimbal input mentah dan rendering multithreaded, yang memastikan input tetikus diproses secara langsung oleh permainan dengan kelewatan minimum dan bahawa permainan boleh memanfaatkan pelbagai teras CPU untuk rendering. Tetapan ini mengurangkan lag input dan meningkatkan prestasi permainan keseluruhan, menghasilkan pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif—faktor penting untuk mengekalkan ketepatan mekanikal peringkat tertinggi dalam Valorant.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi