Gracz Athan
Na Ha-jun
Ustawienia Athan
Ustawienia myszy
Czułość0.271%
DPI80046%
eDPI2162%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość w celowniku167%
Czułość ADS144%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.27
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
200.7
271.4
Zabójstwa
0.69
0.92
Śmierci
0.67
0.54
Zdobyte zabójstwa
0.098
0.170
Strzały w głowę
0.55
0.66
Koszt zabójstwa
5442
4185
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0
Ustawienia wideo
podglądGeneral
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Graphics Quality
Jakość detaliNiski78%
Filtrowanie anizotropowe4x22%
PoświataOff62%
ZniekształcenieOff77%
V-SyncOff26%
Jakość interfejsuNiski75%
WinietaOff77%
Jakość teksturNiski76%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość materiałówNiski78%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Poprawa przejrzystościOff68%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
Rzucanie cieniOff74%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Protanopia)4%
Mapa
Fixed OrientationAlways the Same16%
Minimap Zoom0.930%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOff47%
RotateFixed18%
Minimap Size1.230%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
121926%
Ciało
305966%
Nogi
3257%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
FAQ
Athan używa czułości myszy 0,27 w połączeniu z ustawieniem 800 DPI, co daje efektywne eDPI 216. Taki niski poziom czułości preferuje wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na większą kontrolę nad ruchem celownika, umożliwiając precyzyjne mikroregulacje i spójne śledzenie podczas pojedynków. Kombinacja ta oferuje równowagę między szybkim ruchem a stabilnym, kontrolowanym celowaniem, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
Konfiguracja celownika Athana, oznaczona kodem '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0', odzwierciedla czysty, statyczny design bez dynamicznego ruchu i dodatkowych rozpraszaczy. To minimalistyczne podejście zapewnia maksymalną widoczność i skupienie na celach, redukując wizualne zakłócenia i umożliwiając spójne umieszczanie strzałów, co jest kluczowe w sytuacjach wysokiego napięcia.
Głównym monitorem Athana jest ZOWIE XL2566K, model znany z szybkich odświeżeń i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten monitor jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy FPS dzięki możliwości zapewnienia ultra-płynnych wizualizacji i szybkich czasów reakcji, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się przeciwników i wykonywania precyzyjnych strzałów w Valorant.
Athan priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, ustawiając większość opcji wideo na niskie, takie jak jakość tekstur, detali i materiałów, a także wyłączając funkcje takie jak bloom, winieta i zniekształcenia. Gra w rozdzielczości 1920x1080 w trybie pełnoekranowym z antyaliasingiem MSAA 4x i filtrowaniem anizotropowym 4x. Te ustawienia minimalizują wizualne rozpraszacze i maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynną rozgrywkę i wyraźną widoczność przeciwników.
Athan używa klawiatury ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black jako swojej głównej klawiatury. Jego układ klawiszy jest logiczny i ergonomiczny, przypisując główną, drugorzędną i broń do walki wręcz do '1', '2' i '3', podczas gdy umiejętności są przypisane do 'C', 'Q', 'E', a ultimate do 'X'. Używa również 'Ctrl' do kucania, 'Shift' do chodzenia, a 'Mouse Wheel Down' do skoku, co pozwala na szybki i intuicyjny dostęp do kluczowych działań w grze.
Athan używa myszy ASUS ROG Harpe Ace 2 Black w połączeniu z podkładką Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Ta kombinacja zapewnia płynny, spójny ślizg i niezawodne śledzenie czujnika, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas szybkich ruchów i precyzyjnych ruchów. Miękka tekstura podkładki dopełnia responsywność myszy, tworząc stabilną platformę do celowania.
Athan używa zestawu słuchawkowego ASUS ROG Delta II, który jest zaprojektowany do dostarczania czystego dźwięku pozycyjnego. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane w danych, jakość słuchawek zapewnia, że subtelne sygnały, takie jak kroki i użycie umiejętności, są łatwo rozróżnialne, dając Athanowi przewagę konkurencyjną w zakresie świadomości sytuacyjnej i czasu reakcji podczas meczów.
Athan konfiguruje swoją minimapę z rozmiarem 1.2 i powiększeniem 0.9, utrzymując orientację stałą i zawsze taką samą, z włączonymi stożkami widzenia i zawsze widocznymi nazwami regionów mapy. Te ustawienia zapewniają kompleksowy przegląd pola bitwy, co zapewnia, że może szybko interpretować pozycje sojuszników i przeciwników, co jest niezbędne do podejmowania świadomych decyzji i koordynowania strategii.
Korzystając z ZOWIE XL2566K, Athan czerpie korzyści z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego rozmycia ruchu, co jest kluczowe dla identyfikacji szybko poruszających się celów i natychmiastowej reakcji. Zaawansowane funkcje monitora, takie jak konfigurowalne tryby wyświetlania i technologia DyAc, dodatkowo poprawiają klarowność podczas szybkich ruchów, dając Athanowi spójną przewagę wizualną w sytuacjach o wysokiej stawce.
Athan włącza zarówno bufor wejściowy, jak i renderowanie wielowątkowe, co zapewnia, że wejścia myszy są przetwarzane bezpośrednio przez grę z minimalnym opóźnieniem, a gra może wykorzystywać wiele rdzeni procesora do renderowania. Ta konfiguracja redukuje opóźnienia wejściowe i poprawia ogólną wydajność gry, co skutkuje płynniejszym i bardziej responsywnym doświadczeniem z gry—kluczowe czynniki dla utrzymania najwyższej precyzji mechanicznej w Valorant.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje