Joueur Athan
Na Ha-jun
Paramètres Athan
Paramètres de la souris
eDPI2162%
DPI80046%
Sensibilité0.271%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Tampon d’entrée brutOn57%
Sensibilité avec lunette167%
Sensibilité ADS143%
sensitivity 0.27
Statistiques en jeuDerniers 15 matches
Statistiques générales
Statistiques
Valeur
Moyenne
Meilleur
ACS
200.7
271.4
Éliminations
0.69
0.92
Mort
0.67
0.54
Éliminations ouvertes
0.098
0.170
Tirs à la tête
0.55
0.66
Coût par élimination
5442
4185
Comparaison de sensibilité
Moy. 0.25
Réticule
aperçuPrimary
Épaisseur du point central2
Code couleur du réticuleffffff
Épaisseur des contours1
Opacité des contours1
ContoursOn
Point centralOn
Couleur du réticule0
Opacité du point central1
Outer lines
Épaisseur des lignes extérieures2
Multiplicateur d'erreur de mouvement1
Décalage des lignes extérieures10
Erreur de mouvementOn
Longueur des lignes extérieures2
Erreur de tirOn
Multiplicateur d'erreur de tir1
Afficher les lignes extérieuresOff
Opacité des lignes extérieures0.35
Inner lines
Épaisseur des lignes intérieures2
Multiplicateur d'erreur de mouvement1
Décalage des lignes intérieures3
Erreur de mouvementOff
Longueur des lignes intérieures6
Erreur de tirOn
Multiplicateur d'erreur de tir1
Afficher les lignes intérieuresOff
Opacité des lignes intérieures0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0
Paramètres vidéo
aperçuGraphics Quality
Qualité des matériauxFaible79%
V-SyncOff26%
Rendu multithreadéOn77%
Qualité des détailsFaible78%
Projeter des ombresOff74%
Améliorer la clartéOff68%
Netteté expérimentaleOff64%
AnticrénelageMSAA 4x35%
Filtrage anisotrope4x22%
DistorsionOff78%
Qualité de l’interfaceFaible76%
Qualité des texturesFaible77%
BloomOff63%
VignetteOff77%
General
Résolution1920x108028%
Format d’image16:930%
Méthode de format d’imageLetterbox30%
Mode d’affichagePlein écran94%
Accessibility
Couleur de surbrillance des ennemisYellow (Protanopia)4%
Carte
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Zoom0.930%
RotateFixed18%
Show Map Region NamesAlways59%
Minimap Size1.229%
Minimap Vision ConesOn69%
Fixed OrientationAlways the Same16%
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
121926%
Corps
305966%
Jambes
3257%
Raccourcis clavier
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
FAQ
Athan joue avec une sensibilité de souris de 0,27 et un réglage DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 216. Cet eDPI relativement bas est privilégié par de nombreux joueurs professionnels car il permet un meilleur contrôle et une plus grande précision lors de la visée, ce qui est particulièrement bénéfique pour effectuer des micro-ajustements dans des situations à fort enjeu.
Athan utilise un réticule statique minimaliste construit avec le code « 0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0 ». Ce design élimine les distractions inutiles en évitant les mouvements dynamiques et les contours supplémentaires, offrant un point de référence clair pour les tirs à la tête et permettant un meilleur suivi des cibles lors des engagements rapides.
Le moniteur principal d'Athan est le ZOWIE XL2566K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence. Ce moniteur est très prisé dans le milieu de l'esport car il offre des visuels exceptionnellement fluides et des temps de réponse rapides, permettant à Athan de réagir rapidement aux adversaires et de maintenir des performances optimales dans les matchs au rythme effréné.
Athan alterne entre l'ASUS ROG Harpe Ace 2 Black et l'ASUS ROG Keris II Ace. Les deux souris sont légères et conçues pour la précision, avec des capteurs haute performance et des formes ergonomiques qui aident Athan à maintenir confort et précision pendant de longues sessions, réduisant la fatigue et améliorant les micro-mouvements.
Athan désactive la plupart des effets visuels comme la floraison, le vignettage et la distorsion, et sélectionne faible pour la qualité des textures, des détails, des matériaux et de l'interface utilisateur. Il utilise une résolution de 1920x1080 en plein écran avec un anti-aliasing MSAA 4x et un filtrage anisotrope à 4x. Ces réglages garantissent des taux de rafraîchissement élevés et un décalage d'entrée minimal, offrant un avantage compétitif en maximisant la clarté et la réactivité tout en réduisant l'encombrement visuel.
Athan utilise le casque ASUS ROG Delta II, connu pour son son haute fidélité et ses indices audio directionnels clairs. Cette configuration lui permet de localiser avec précision les positions ennemies et les événements en jeu, lui donnant un avantage crucial pour prendre des décisions rapides et éclairées pendant les matchs.
Athan assigne des touches de mouvement courantes telles que « ctrl » pour s'accroupir, « shift » pour marcher, et utilise « mwheeldown » pour sauter, ce qui est un choix populaire parmi les pros pour un bunny hopping plus facile et rapide. Ses touches de capacité sont mappées sur « c », « q », « e » et « x », plaçant toutes les actions essentielles à portée de main pour une exécution rapide et cohérente lors des rounds intenses.
Athan utilise une orientation fixe de la minimap avec une taille de 1,2 et un zoom de 0,9, tout en gardant le réglage centré sur le joueur désactivé. Les cônes de vision et les noms des régions de la carte sont toujours affichés. Cette configuration offre une vue plus large et moins encombrée de la carte, améliorant la conscience spatiale et facilitant une meilleure communication et positionnement en équipe.
Athan utilise le clavier ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black avec le tapis de souris Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Le clavier offre des frappes rapides et fiables avec un design compact, tandis que le tapis de souris fournit un glissement lisse et constant, essentiels pour exécuter des mouvements précis et des entrées rapides lors de situations sous haute pression.
Athan active le tampon d'entrée brut et le rendu multithread dans ses paramètres. Le tampon d'entrée brut garantit que les mouvements de souris sont enregistrés directement par le jeu, minimisant le délai d'entrée, tandis que le rendu multithread permet au jeu d'utiliser plusieurs cœurs de CPU pour des performances plus fluides—ces deux paramètres contribuent à une expérience de jeu plus réactive et fluide.
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