Гравець Zero
Patrik Žúdel
Налаштування Zero
Завантажити конфіг Zero 2026
Налаштування та сетап Zero, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість зуму177%
Чутливість31%
eDPI12002%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.26
0.31
Хедшоти %
49.5%
46%
Постріли
9
12.28
Точність
20.9%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаТак
Довжина0
Зазор-3
Товщина0.5
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа140
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-03-28T05:27:31.045+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:31.045+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЖовтий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу5
Фіксований зазор-10
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація шейдерівНизько52%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Загальна якість тінейВисоко37%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
Максимальний FPS у грі030%
Деталізація текстур моделейСередньо8%
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium75%
Black Equalizer207%
Насиченість кольору1513%
Низький рівень синього світла41%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув X2.579%
Попередня позиція263%
Зсув Z-1.573%
Поле зору (FOV)6883%
Зсув Y069%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.192
0.24
Шкода AK47
21.01
24.98
AWP вбивств
0.005
0.081
Шкода AWP
0.46
7.39
M4A1 вбивств
0.154
0.114
Шкода M4A1
15.77
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяНі2%
Радар центрує гравцяТак60%
Розмір радара в HUD1.280%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.255%
FAQ
Zero наразі грає з чутливістю миші 3 і DPI 400, що дає ефективний eDPI 1200. Це поєднання забезпечує баланс між швидким поворотом і точним прицілюванням, що надає перевагу гравцям, які прагнуть зберігати контроль на всіх дистанціях бою без необхідності надмірно рухати мишу.
Zero використовує класичний статичний стиль прицілу з мінімалістичним підходом — невеликий проміжок, коротка довжина і тонка товщина 0,5, доповнені видимою центральною точкою. Приціл пофарбований у яскраво-жовтий колір з частковою прозорістю, що робить його дуже помітним на більшості ігрових фонів, уникаючи відволікання. Статична природа та чіткий контраст сприяють швидкому та точному захопленню цілей, особливо у напружених ситуаціях.
Zero наразі використовує мишу Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse. Ця миша відома своїм легким дизайном, високоточним сенсором та ергономічною формою, що дозволяє швидкі рухи та стабільне відстеження — ключові характеристики для гравця в FPS, який шукає комфорт і продуктивність під час тривалих ігрових сесій.
Основний монітор Zero — ZOWIE XL2586X+, дисплей з високою частотою оновлення, розроблений для кіберспорту. Він грає з роздільною здатністю 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3 в повноекранному режимі і використовує розтягнутий режим масштабування. Це налаштування робить моделі гравців ширшими, що може допомогти з видимістю цілей і часом реакції, а такі вдосконалені функції монітора, як DyAc Premium і налаштування чорного еквалайзера на рівні 20, додатково покращують чіткість руху та видимість ворогів у темних зонах.
Zero надає пріоритет продуктивності та видимості, вимикаючи V-Sync і NVIDIA G-Sync, встановлюючи деталі шейдерів і частинок на низький рівень і використовуючи трилинейну фільтрацію текстур. Він встановлює глобальну якість тіней на високий рівень, але тримає амбієнтне оклюзіювання вимкненим і мультисемплінг згладжування на 8x MSAA для чіткого, різкого зображення. Ці вибори забезпечують максимальні частоти кадрів і мінімальний візуальний шум, підтримуючи плавний і чутливий ігровий процес.
Zero наразі використовує клавіатуру Wooting 80HE Frost, яка відома своїм аналоговим введенням, надшвидкими часами відгуку та налаштовуваними точками спрацьовування. Це дає йому значну перевагу в точності руху та відгуку клавіш, дозволяючи для точного контролю під час інтенсивних матчів, де кожна мілісекунда має значення.
Zero наразі використовує гарнітуру SONY INZONE H9 II, яка забезпечує високоякісний звук і ефективне шумозаглушення. Це дозволяє йому чітко сприймати тонкі звуки в грі, такі як кроки та перезарядки, надаючи йому тактичну перевагу шляхом поліпшення ситуаційної обізнаності та часу реакції під час матчів.
Радар Zero налаштований на розмір HUD 1,28 із масштабуванням карти 0,25, і він забезпечує, щоб радар центрував гравця і не обертався. Ці налаштування забезпечують широкий і стабільний огляд карти, дозволяючи Zero швидко оцінювати позиції команди та загрози від ворогів без необхідності переорієнтації, що є вирішальним для швидкого прийняття стратегічних рішень.
Viewmodel Zero налаштований з полем зору 68, зміщенням X на 2,5, зміщенням Y на 0 і зміщенням Z на -1,5, використовуючи передвстановлену позицію 2. Ця конфігурація розміщує модель зброї таким чином, що максимізує видимість екрану і мінімізує відволікання, дозволяючи йому швидше помічати супротивників і зосереджуватися на прицілі під час перестрілок.
Поточний ПК Zero працює на процесорі Intel Core i9-12900K та графічній карті NVIDIA GeForce RTX 3080. Це висококласне поєднання забезпечує стабільно високі частоти кадрів і низьку затримку введення, навіть при вимогливих налаштуваннях, надаючи Zero плавне, чутливе ігрове середовище, необхідне для найвищого рівня змагальної продуктивності.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим