Zero

Patrik Žúdel

설정 Zero

마우스 설정
DPI80038%
감도0.951%
eDPI7603%
줌 감도176%
Hz100071%
Windows 감도693%
sensitivity 0.95; zoom_sensitivity 1
AIM Stats지난 15 경기

통계

평균

전체 평균

헤드샷

0.26

0.31

헤드샷 정확도 %

49.5%

46%

발사

9

12.28

정확도

20.9%

17%

감도 비교

평균 1.58

조준선
미리보기
중앙 점아니오
길이2
간격-2
두께1
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강255
초록255
파랑255
알파 활성화
알파255
T 스타일
무기 장착 시 간격
저격 폭1
스타일클래식 정적
색상초록
반동 따라감아니오
분할 거리0
고정 간격0
내부 분할 알파0
외부 분할 알파0
분할 크기 비율0
CSGO-UcBhf-HmRJq-VuW88-Tyh5S-b6FyB
정확도 통계최근 6개월
현재 데이터가 없습니다.
비디오 설정
미리보기
비디오
해상도1920x108010%
종횡비16:912%
디스플레이 모드전체 화면91%
스케일링 모드Native12%
고급 비디오
플레이어 대비 향상알 수 없음38%
V-Sync알 수 없음38%
NVIDIA Reflex 저지연알 수 없음61%
NVIDIA G-Sync알 수 없음71%
게임 내 최대 FPS알 수 없음71%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드알 수 없음38%
전역 그림자 품질알 수 없음46%
동적 그림자알 수 없음71%
모델 텍스처 디테일알 수 없음38%
텍스처 필터링 모드알 수 없음38%
셰이더 디테일알 수 없음42%
파티클 디테일알 수 없음61%
앰비언트 오클루전알 수 없음61%
HDR (하이 다이내믹 레인지)알 수 없음61%
Fidelity FX 슈퍼 해상도알 수 없음61%
Viewmodel
미리보기
시야각(FOV)6880%
X 오프셋2.575%
Y 오프셋067%
Z 오프셋-1.571%
프리셋 위치264%
바운스(Bob)알 수 없음46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices지난 15 경기

통계

평균

전체 평균

AK47 킬

0.192

0.24

AK47 데미지

21.01

24.98

AWP 킬

0.005

0.081

AWP 데미지

0.46

7.39

M4A1 킬

0.154

0.114

M4A1 데미지

15.77

11.76

HUD 크기알 수 없음33%
HUD 색상알 수 없음33%
레이더
미리보기
레이더 중심에 플레이어 표시알 수 없음35%
회전하는 레이더알 수 없음35%
점수판과 함께 형태 전환알 수 없음36%
레이더 HUD 크기알 수 없음36%
레이더 맵 확대알 수 없음35%
자주 묻는 질문
Zero는 현재 800 DPI에서 0.95의 감도 설정을 사용하고 있으며, 이는 760의 eDPI를 결과로 가져옵니다. 이는 비교적 낮은 감도로, 정밀한 조준점 배치와 세밀한 에이밍을 가능하게 합니다. 이러한 설정을 선호하는 플레이어들은 특히 장거리 대결에서 에임을 제어하는 데 뛰어난 능력을 발휘하며, 작은 손목 움직임이 화면에서의 미세한 조정으로 이어집니다.
Zero는 클래식한 정적 조준점 스타일을 사용하며, 작은 간격과 짧은 길이를 가진 미니멀한 형태로, 중앙 점이나 외곽선이 없습니다. 조준점은 밝은 녹색으로 설정되어 있어 대부분의 게임 내 배경에서 두드러집니다. 이 구성은 산만함 없이 명확한 조준점을 제공하여 빠른 상황에서도 일관성과 정확성을 유지하는 데 도움을 줍니다.
Zero는 현재 1920x1080 해상도와 16:9 화면 비율의 전체 화면 모드로 플레이합니다. 이 설정은 넓은 시야와 선명한 이미지 품질을 제공하여 상대를 더 명확하게 포착하고 주변 인식을 높여줍니다. 많은 프로 선수들이 시각적 충실도와 경쟁적 이점을 균형 있게 제공하는 이 현대적인 설정을 선호합니다.
Zero의 경력은 여러 주목할 만한 팀들을 거치며 발전해 왔습니다. Revolte!에서 시작하여 HellRaisers, GameAgents, Team Moops, Budapest Five, Team GamerLegion을 거쳐 최근에는 SINNERS Esports까지 이르렀습니다. 2023년 3월 기준으로 그는 자유 계약 선수로 등록되어 있습니다. 이는 유럽 CS2 씬에서 그의 적응력과 경험을 보여주며, 다양한 팀 환경에서 가치 있는 지식을 축적했음을 나타냅니다.
Zero의 뷰모델은 68의 시야각과 화면 오른쪽 아래로 약간 치우친 오프셋 값, 그리고 2의 프리셋 위치로 구성되어 있습니다. 이 배열은 무기 방해를 최소화하여 전장과 적 위치에 대한 명확한 시야를 제공합니다. 이러한 설정은 최대 가시성과 빠른 반응 시간을 우선시하는 플레이어들에게 선호됩니다.
Zero는 상단 라인을 제거하여 헤드샷을 시각적 방해 없이 정렬하기 쉽게 만드는 T 스타일 조준점을 사용합니다. 또한, 스나이퍼 너비 1을 사용하고 배치된 무기 간격을 활성화하여 반동 패턴 추적과 무기 전환 중 집중력을 유지하는 데 도움을 줍니다. 이러한 기능들은 경쟁 플레이에 맞춰져 있어 정밀성과 적응성을 향상시킵니다.
2023년 3월 기준으로 Zero는 SINNERS Esports에서 떠난 후 자유 계약 선수로 등록되어 있습니다. 이는 그가 현재 어떤 프로 팀에도 소속되어 있지 않음을 의미하며, 영입이 가능한 상태입니다. 여러 조직과의 광범위한 경력은 그를 경험 많고 다재다능한 선수로 만들어 주며, 잠재적인 팀들에게 매력적인 인재로 자리 잡고 있습니다.
Zero는 1000 Hz의 마우스 폴링 속도를 사용하여 움직임 데이터를 컴퓨터로 빠르고 정확하게 전송합니다. 이 높은 폴링 속도는 입력 지연을 최소화하여 빠르고 반응성 있는 에이밍을 가능하게 하며, 이는 고위험 경기에서 최고의 성능을 유지하는 데 필수적인 요소입니다.
Zero의 레이더와 HUD 설정 대부분이 '알 수 없음'으로 표시되어 있는 것은 기본 설정을 선호하거나 그의 설정의 다른 측면에 집중하고 있음을 나타냅니다. 많은 프로 선수들은 인터페이스를 익숙하고 방해가 없게 유지하기 위해 표준 HUD 요소를 선택하여 게임 플레이에 집중할 수 있도록 합니다.
Zero의 경력 이력은 팀 간 이동이나 자유 계약 상태로의 전환 중 몇 차례의 비활동 기간을 보여줍니다. 이러한 휴식에도 불구하고 그는 꾸준히 경쟁 플레이로 복귀하여 새로운 조직에 합류하고 변화하는 팀 역학에 적응해 왔습니다. 이러한 회복력은 프로 CS2에 대한 그의 헌신과 경력 도전을 극복하는 능력을 강조합니다.
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