Гравець RuStY
Alfred Karlsson
Налаштування RuStY
Завантажити конфіг RuStY 2026
Налаштування та сетап GODSENT RuStY, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість1.72%
eDPI6803%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.29
0.31
Хедшоти %
56.1%
46%
Постріли
10.38
12.28
Точність
17%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-1
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений20
Синій147
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-12-03T05:30:02.843+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:02.843+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X26%
Зсув Z-216%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y19%
Попередня позиція017%
КоливанняНі69%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.241
0.24
Шкода AK47
25.33
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.12
0.114
Шкода M4A1
12.44
11.76
Параметри запуску
-novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8332%
Колір HUDЯскраво-білий5%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.454%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD0.831%
FAQ
RuStY грає з чутливістю миші 1.7 і DPI 400, що дає ефективний DPI (eDPI) 680. Така конфігурація популярна серед професійних гравців, які віддають перевагу точним, контрольованим рухам миші, що дозволяє точно розміщувати приціл і стабільно відслідковувати ціль — особливо важливо в матчах з високими ставками, де кожен піксель може мати значення.
RuStY використовує мишу ZOWIE S2 Divina Pink у поєднанні з килимком для миші Xtrfy XTP1 f0rest. ZOWIE S2 відома своїм ергономічним дизайном і точністю, тоді як XTP1 f0rest забезпечує плавне, стабільне ковзання, що дозволяє RuStY зберігати надійну здатність до відстеження та різких рухів під час інтенсивної гри.
RuStY обирає стиль прицілу Classic Static з мінімалістичними характеристиками: невеликий розрив, коротка довжина та товщина в один піксель, пофарбований у яскравий зелений колір (RGB 255, 20, 147). Ця конфігурація розроблена для максимальної чіткості без відволікань, забезпечуючи видимість прицілу на різних фонах і дозволяючи точно прицілюватися в будь-яких ситуаціях.
RuStY грає з роздільною здатністю 1280x960 і співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі на повний екран. Цей вибір популярний серед багатьох професіоналів, оскільки розтягування співвідношення 4:3 може зробити суперників ширшими, що потенційно полегшує їх влучання, а нижча роздільна здатність може покращити частоту кадрів для більш плавної гри.
RuStY використовує монітор ZOWIE XL2546, який високо цінується в кіберспортивній спільноті за частоту оновлення 240Hz і технологію DyAc. Цей монітор забезпечує надзвичайно чіткий рух і зменшує затримку введення, надаючи RuStY конкурентну перевагу, дозволяючи швидше реагувати на дії в грі.
RuStY покладається на гарнітуру HyperX Cloud II, відому своїм чітким позиційним звуком і комфортною посадкою. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізовано, вибір цієї гарнітури свідчить про акцент на точних звукових підказках, що є критичним для ідентифікації позицій ворогів і отримання важливої інформації під час матчів.
RuStY використовує поле зору моделі (FOV) 68 з користувацькими зміщеннями (x: 2, y: 1, z: -2) і вимикає коливання зброї. Ці налаштування розміщують модель зброї далі вбік і утримують її стабільною, максимізуючи поле зору гравця та мінімізуючи відволікання, що є важливим для збереження обізнаності та швидкого виявлення супротивників.
RuStY запускає гру з параметрами '-novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software.' Ці команди пропускають вступне відео для швидшого запуску, відкривають консоль при запуску для швидкого доступу до користувацьких команд, забезпечують частоту сервера 128-tick для плавнішої гри в мережі і дозволяють використовувати стороннє програмне забезпечення, яке може використовуватися для периферії або накладок.
RuStY налаштовує свій HUD на яскравий білий колір для чіткої видимості та масштабує його до 0.833, роблячи його компактним, але читабельним. Його радар налаштований на обертання разом з гравцем, центрований на його позиції та з масштабом 0.45, забезпечуючи широкий огляд карти, зберігаючи власну позицію на видному місці — таке налаштування гарантує, що він ніколи не пропустить важливу інформацію під час гри.
У сетапі RuStY використовується процесор Intel Core i9-12900K і графічна карта NVIDIA GeForce RTX 3080. Це поєднання забезпечує найвищу обчислювальну потужність і графічну продуктивність, гарантуючи високу частоту кадрів та мінімальну затримку введення, що є критично важливим для збереження стабільності та чутливості в швидкоплинному середовищі змагальної гри Counter-Strike 2.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим