Spieler RuStY

Alfred Karlsson

Einstellungen RuStY

RuStY Konfig 2026 herunterladen
GODSENT RuStY Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI6803%
DPI40037%
Empfindlichkeit1.72%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz100066%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.29

0.31

Kopfschüsse %

56.1%

46%

Schüsse

10.38

12.28

Genauigkeit

17%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-1
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün20
Blau147
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-03T05:30:02.843+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:02.843+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:357%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
WackelnFalsch46%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X26%
Versatz Y19%
Versatz Z-214%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.241

0.24

AK47 Schaden

25.33

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.12

0.114

M4A1 Schaden

12.44

11.76

Startoptionen
-novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
HUD-Skalierung0.8332%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe0.831%
Radar-Kartenzoom0.454%
FAQ
RuStY spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,7 und einer DPI von 400 auf seiner Maus, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Diese Kombination wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie eine zuverlässige Balance zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle beim Zielen und der Fähigkeit zu schnellen Bewegungen bietet, insbesondere während intensiver Duelle oder schneller Rotationen.
RuStY verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: eine Lücke von -1, sowohl Länge als auch Dicke auf 1 gesetzt, und ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist in voller Opazität grün gefärbt, was sich klar von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt. Dieses saubere, unaufdringliche Setup sorgt für optimale Sichtbarkeit und Präzision, wodurch er sich ohne unnötige Ablenkungen auf Ziele konzentrieren kann.
RuStY verlässt sich auf die ZOWIE S2 Divina Pink Maus in Kombination mit dem Xtrfy XTP1 f0rest Mauspad. Die S2 Divina ist bekannt für ihre komfortable ergonomische Form und ihren zuverlässigen Sensor, während das XTP1 eine gleichmäßige Gleitfähigkeit und ausreichend Platz für kontrollierte, niedrige Empfindlichkeitsbewegungen bietet. Zusammen unterstützen diese Peripheriegeräte seinen präzisen Zielstil und konsistentes Tracking.
RuStY verwendet den ZOWIE XL2546 Monitor, eine Top-Wahl unter professionellen Spielern, aufgrund seiner 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeit. Dieser Hochleistungsbildschirm liefert ultra-flüssige Bewegungen und minimale Eingabeverzögerung, sodass RuStY schnell reagieren und Gegner in schnellen Matches genauer verfolgen kann.
RuStY spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis, wobei er einen gestreckten Skalierungsmodus verwendet. Diese Konfiguration ist bei Profis beliebt, da sie die Spielermodelle breiter erscheinen lässt, wodurch sie leichter zu erkennen und anzuvisieren sind, während gleichzeitig periphere Ablenkungen reduziert und die Aufmerksamkeit auf die Bildschirmmitte gelenkt wird.
RuStYs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2 (X), 1 (Y) und -2 (Z) sowie der Voreinstellung 0 eingestellt. Er deaktiviert auch das Viewmodel-Wackeln. Diese Einstellungen minimieren die Waffenbewegung und halten das Modell niedrig und zur Seite, maximieren die Sichtbarkeit des Spielbereichs und reduzieren Ablenkungen während Feuergefechten.
RuStY verwendet das HyperX Cloud II Headset, ein Modell, das für seinen Komfort und klaren positionalen Sound bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere wichtige Geräusche genau zu erkennen, was ihm einen erheblichen Vorteil in der Situationswahrnehmung und Reaktionszeit im Wettkampfspiel verschafft.
RuStY konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 0,83, einem Kartenzoom von 0,45 und aktiviert sowohl die Radarrotation als auch die Spielerzentrierung. Zusätzlich ermöglicht er das Umschalten der Radarform mit der Punktetafel. Diese Einstellungen bieten eine ausgewogene Sicht auf die Karte, sodass wichtige Informationen immer sichtbar sind, ohne das HUD zu überladen, was bei schnellen Entscheidungen und Teamkoordination hilft.
RuStYs Startoptionen umfassen '-novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software'. Das Deaktivieren des Intro-Videos (-novid) beschleunigt den Spielstart, die Aktivierung der Konsole (-console) ermöglicht den schnellen Zugriff auf erweiterte Befehle, die Einstellung der Tickrate auf 128 gewährleistet hohe Serverreaktionsfähigkeit in lokalen Spielen, und die Erlaubnis für Drittanbieter-Software unterstützt die Kompatibilität mit Peripheriegeräten und Analysetools.
RuStY entscheidet sich für eine helle weiße HUD-Farbe mit einer Skala von 0,833. Die helle Farbe sorgt für maximalen Kontrast und Sichtbarkeit für wesentliche Informationen wie Gesundheit und Munition, während die leicht reduzierte Skala das HUD kompakt und unaufdringlich hält, sodass er sich auf die Action konzentrieren kann, ohne wichtige Updates zu verpassen.
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