Spieler RuStY
Alfred Karlsson
Einstellungen RuStY
RuStY Konfig 2026 herunterladen
GODSENT RuStY Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.72%
DPI40038%
Hz100067%
eDPI6803%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.29
0.31
Kopfschüsse %
56.1%
46%
Schüsse
10.38
12.28
Genauigkeit
17%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-1
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün20
Blau147
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-03T05:30:02.843+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:02.843+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
V-SyncUnbekannt29%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt53%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Globale SchattenqualitätUnbekannt41%
Modelltextur-DetailsUnbekannt34%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt53%
UmgebungsverdeckungUnbekannt53%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt53%
Video
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96044%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
VorschauWackelnFalsch47%
Voreingestellte Position017%
Versatz Z-213%
Versatz Y19%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X27%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.241
0.24
AK47 Schaden
25.33
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.12
0.114
M4A1 Schaden
12.44
11.76
Startoptionen
-novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
HUD
VorschauHUD-FarbeHelles Weiß6%
HUD-Skalierung0.8332%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe0.831%
Radar rotiertJa68%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-Kartenzoom0.454%
FAQ
RuStY verwendet eine ZOWIE S2 Divina Pink Maus, eingestellt auf 400 DPI, mit einer In-Game-Sensitivität von 1,7 und einer Abtastrate von 1000 Hz. Diese Kombination ergibt ein effektives eDPI von 680 und bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Kontrolle beim Zielen und schnellen Anpassungen, was ideal für den Wettkampf ist, bei dem eine genaue Fadenkreuzplatzierung entscheidend ist.
RuStY nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design—kurze Länge und dünne Linien, ohne Mittelpunkts-Punkt und ohne Umrandung. Die Fadenkreuzfarbe ist ein lebhaftes Grün (RGB: 255, 20, 147) mit voller Deckkraft, das sich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt und hohe Sichtbarkeit gewährleistet, ohne abzulenken. Diese Konfiguration hilft, den Fokus klar auf die Ziele während schneller Aktionen zu halten.
RuStY spielt auf dem ZOWIE XL2546 Monitor, bekannt für seine 240Hz Bildwiederholrate und DyAc-Technologie. Dieser Monitor bietet ultra-klare Bewegungsdarstellung und reduziert Unschärfen bei schnellen Bewegungen, was es RuStY ermöglicht, schnell zu reagieren und Gegner präzise zu verfolgen, was in hochkarätigen Wettkampfspielen einen erheblichen Vorteil darstellt.
RuStY verwendet eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, im Vollbildmodus mit gestreckter Skalierung. Diese Konfiguration ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie die Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell leichter erkennbar und treffbar macht, während Ablenkungen durch periphere Details minimiert werden.
RuStY verwendet das HyperX Cloud II Headset, das für seine klare Audiowiedergabe und den bequemen Sitz bei langen Sessions bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, In-Game-Geräusche wie Schritte und Schüsse genau zu erkennen, was ihm durch verbesserte Situationswahrnehmung einen taktischen Vorteil verschafft.
RuStYs Radar ist mit einer HUD-Größe von 0,83 und einem Kartenzoom von 0,45 eingestellt, was eine ausgewogene Übersicht über die Karte bietet, ohne seinen Bildschirm zu überladen. Er hält das Radar rotierend und auf seinen Spieler zentriert und aktiviert das Umschalten der Form mit der Anzeigetafel, was ihm hilft, die Positionen von Teamkollegen und die Bewegungen der Gegner in Echtzeit zu verfolgen.
RuStY startet Counter-Strike 2 mit den Optionen: -novid, -console, -tickrate 128 und -allow_third_party_software. Diese Einstellungen überspringen das Intro-Video für einen schnelleren Start, aktivieren die Entwicklerkonsole für schnellen Zugriff auf Befehle, setzen die Server-Tickrate auf 128 für ein reibungsloseres Online-Spiel und erlauben die Integration von Drittanbieter-Software, was seine Wettbewerbsumgebung optimiert.
RuStY passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von x: 2, y: 1 und z: -2 an, mit voreingestellter Position 0 und ohne Waffenwackeln. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell niedriger und weiter zur Seite, maximieren die Sichtbarkeit auf dem Bildschirm und minimieren Ablenkungen, was besonders nützlich ist, um Gegner zu erkennen und den Fokus während Gefechten zu halten.
RuStY verwendet das Xtrfy XTP1 f0rest Mauspad, bekannt für seine große Oberfläche und gleichmäßige Gleitfähigkeit. Dieses Mauspad bietet reichlich Platz für weite, schwungvolle Mausbewegungen, unterstützt seine Low-Sensitivität-Einstellung und gewährleistet präzises Tracking und sanfte Flicks, die beide für das Spiel auf hohem Niveau unerlässlich sind.
RuStYs Setup umfasst einen Intel Core i9-12900K Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX 3080 Grafikkarte. Diese leistungsstarke Kombination sorgt für hohe Bildraten und minimales Eingabeverzögerung, wodurch er seinen Monitor mit hoher Bildwiederholrate voll nutzen und auch in den anspruchsvollsten Situationen in Counter-Strike 2 ein stabiles, flüssiges Gameplay aufrechterhalten kann.
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