Гравець jR

Dmitriy Chervak

Налаштування jR

Завантажити конфіг jR 2025
Налаштування та сетап TNL jR, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI80041%
Чутливість зуму177%
Гц100069%
eDPI80013%
Чутливість Windows692%
Чутливість15%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.27

0.31

Хедшоти %

53.3%

46%

Постріли

11.84

12.28

Точність

14.1%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.57

Центральна точкаНі
Довжина3
Зазор-1
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій140
Альфа увімкненаТак
Альфа250
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CSGO-J7SBa-cORwe-bpZcd-9Btbv-TGpEM
Точність стріляниниза останні 6 місяців
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
V-SyncНевідомо33%
NVIDIA G-SyncНевідомо67%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо37%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо58%
Деталізація шейдерівНевідомо40%
Максимальний FPS у гріНевідомо67%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо59%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо59%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо37%
Ambient OcclusionНевідомо59%
Загальна якість тінейНевідомо44%
Режим фільтрації текстурНевідомо37%
Деталізація частинокНевідомо59%
Динамічні тініНевідомо67%
Деталізація текстур моделейНевідомо36%
Відео
Режим масштабуванняNative11%
Роздільна здатність1440x10804%
Режим відображенняНа весь екран92%
Співвідношення сторін4:363%
Попередня позиція111%
Зсув Z-19%
Поле зору (FOV)609%
Зсув X19%
Зсув Y110%
КоливанняНевідомо48%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.165

0.24

Шкода AK47

17.52

24.98

AWP вбивств

0.066

0.081

Шкода AWP

5.47

7.39

M4A1 вбивств

0.103

0.114

Шкода M4A1

12.05

11.76

Масштаб HUDНевідомо32%
Колір HUDНевідомо32%
Радар обертаєтьсяНевідомо34%
Радар центрує гравцяНевідомо34%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо34%
Розмір радара в HUDНевідомо34%
Масштаб карти радараНевідомо34%
FAQ
jR наразі грає з чутливістю 1 при 800 DPI, що дає eDPI 800. Ця відносно низька чутливість дозволяє досягти високої точності та контрольованого прицілювання, що особливо вигідно для стабільної стрільби з гвинтівки та в ситуаціях, коли точність є критичною. Багато професійних гравців обирають таку низьку чутливість, щоб зберігати стійкість під час напружених перестрілок.
jR використовує мишу ZOWIE EC1-B, монітор ZOWIE XL2546, клавіатуру HyperX Alloy FPS, гарнітуру HyperX Cloud II та килимок для миші ZOWIE G-SR-SE Blue. Ця комбінація периферійних пристроїв популярна серед професіоналів завдяки своїй надійності, точності та комфорту, що дозволяє jR швидко реагувати та підтримувати високий рівень механічної послідовності під час змагань.
jR використовує класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном, зеленого кольору (RGB 0,255,140), без центральної точки або обводки. Ця налаштування забезпечує високу видимість на більшості фонів карт і мінімізує відволікання, дозволяючи йому зосередитися на точному розташуванні прицілу та відстеженні цілей без зайвого візуального шуму.
Кар'єра jR включала переходи через численні команди, серед яких були Vega Squadron, HellRaisers, ONYX і Betera Esports, до останнього приєднання до TEAM NEXT LEVEL (TNL) 26 травня 2024 року. Ці зміни відображають його адаптивність і постійну актуальність у конкурентній сцені CS2, адже він приносить досвід і лідерство в кожен новий склад.
jR грає на роздільній здатності 1440x1080 з співвідношенням сторін 4:3 у повноекранному режимі. Цей розтягнутий формат популярний серед професійних гравців, оскільки робить моделі ворогів ширшими, що потенційно покращує захоплення цілей і час реакції під час напружених матчів.
Модель огляду jR налаштована з полем зору 60 і користувацькими зміщеннями (x: 1, y: 1, z: -1) з фіксованою позицією 1. Ці налаштування розташовують зброю ближче до центру, максимізуючи периферійний зір і запобігаючи перекриттю критичних ліній огляду моделлю зброї під час гри.
З 2016 року jR пережив численні переходи між командами та періоди неактивності, демонструючи стійкість та адаптивність у змінному кіберспортивному ландшафті. Його недавній перехід до TEAM NEXT LEVEL свідчить про його постійну відданість змагальній грі та здатність залишатися затребуваним гравцем у різних організаціях.
Приціл jR не слідує за віддачею та не коригується для проміжків між зброєю, зберігаючи постійний статичний вигляд незалежно від зброї чи стану стрільби. Цей вибір підтримує дисциплінований стиль прицілювання, оскільки він заохочує м'язову пам'ять та точний контроль без візуального зворотного зв'язку від динамічних рухів прицілу.
jR використовує монітор ZOWIE XL2546, відомий своєю частотою оновлення 240Hz і швидким часом відгуку. Цей високочастотний дисплей забезпечує надзвичайно плавний рух і мінімальну затримку введення, надаючи jR критичну перевагу в швидшому виявленні та реагуванні на опонентів порівняно зі стандартними моніторами.
З частотою опитування миші, встановленою на 1000Hz, jR забезпечує, що його миша надсилає оновлення позиції на комп'ютер кожну мілісекунду. Ця висока частота опитування мінімізує затримку введення та забезпечує більш плавний, чутливий рух курсора, що є важливим для підтримки точності під час швидкоплинних, напружених ситуацій у CS2.
Коментарі
По даті