jR
Dmitriy Chervak
Tetapan jR
Muat turun config jR 2026
Tetapan dan setup Inner Circle jR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI80011%
DPI80046%
Kepenyaan15%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
Hz100066%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
53.3%
46%
Tembakan
11.84
12.28
Ketepatan
14.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang3
Jurang-1
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru140
Alpha DiaktifkanYa
Alpha250
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-J7SBa-cORwe-bpZcd-9Btbv-TGpEM
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Resolusi1440x10804%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PenskalaanNative10%
Model pandangan
PratontonOfset Y19%
Ofset Z-18%
Pos Tetapan112%
FOV609%
Ofset X18%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.165
0.24
Kerosakan AK47
17.52
24.98
Pembunuhan AWP
0.066
0.081
Kerosakan AWP
5.47
7.39
Pembunuhan M4A1
0.103
0.114
Kerosakan M4A1
12.05
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
jR menggunakan tetikus ZOWIE EC1-B dengan tetapan 800 DPI dan sensitiviti dalam permainan 1.00, menghasilkan eDPI sebanyak 800. Konfigurasi ini memberikan gabungan seimbang antara ketepatan dan kelajuan, membolehkan kawalan crosshair yang konsisten dalam situasi flick shots dan tracking, yang penting untuk permainan kompetitif tahap tinggi.
jR menggunakan crosshair statik klasik dengan warna hijau minimalis (RGB: 0, 255, 140), jurang kecil -1, panjang 3, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah atau garis luar. Tetapan ini memastikan maksimum penglihatan sasaran sambil mengekalkan titik sasaran yang jelas dan tidak mengganggu, yang ideal untuk pertarungan pantas dan penempatan tembakan yang tepat.
jR bergantung kepada monitor ZOWIE XL2546, pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini terkenal kerana memberikan visual yang sangat lancar dan input lag yang minimum, membolehkan jR bertindak balas dengan cepat terhadap peristiwa dalam permainan dan mengekalkan prestasi puncak semasa perlawanan sengit.
jR kini bermain pada resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh. Tetapan 4:3 yang diregangkan ini digemari ramai pemain profesional kerana ia menjadikan model pemain kelihatan lebih besar dan boleh meningkatkan pemerolehan sasaran, sementara mod skrin penuh meminimumkan gangguan dan kelewatan input.
Viewmodel jR ditetapkan dengan medan pandangan 60 dan offset x:1, y:1, z:-1, menggunakan kedudukan pratetap 1. Tetapan ini memastikan model senjata kompak dan lebih dekat ke sudut bawah-kanan, memaksimumkan ruang skrin dan penglihatan periferi, yang membantu dalam mengenal pasti lawan dengan lebih mudah.
jR menggunakan papan kekunci HyperX Alloy FPS yang dipadankan dengan pad tetikus ZOWIE G-SR-SE Blue. Alloy FPS menyediakan suis mekanikal yang responsif untuk input pantas, sementara pad tetikus G-SR-SE menawarkan gelinciran yang konsisten dan ruang yang mencukupi, kedua-duanya penting untuk melaksanakan pergerakan tepat dan mengekalkan kawalan semasa perlawanan penting.
jR menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal kerana kualiti bunyi yang jelas dan audio arah yang berkesan. Headset ini membolehkan dia membezakan bunyi dalam permainan yang halus seperti langkah kaki, muatan semula, dan penggunaan utiliti, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat dan mendapatkan kelebihan taktikal ke atas lawan.
Sistem jR mempunyai pemproses Intel Core i7-9700K dan kad grafik NVIDIA GeForce GTX 1080. Gabungan berkuasa ini memastikan kadar bingkai tinggi dan permainan yang lancar, mengurangkan risiko tersangkut atau lag dan membolehkan jR sentiasa berprestasi terbaik dalam persekitaran kompetitif yang mencabar.
jR menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 1000 Hz, yang bermaksud tetikus melaporkan posisinya kepada komputer sebanyak 1000 kali sesaat. Kadar polling yang tinggi ini meminimumkan kelewatan input, menghasilkan pergerakan kursor yang lebih pantas dan responsif, yang sangat penting untuk tujuan yang tepat dalam penembak pantas seperti Counter-Strike 2.
Walaupun data terkini mencerminkan pilihan semasa jR, sejarah peralatan dan tetapan menunjukkan bahawa dia mengemas kini konfigurasinya untuk mengikuti perkembangan peralatan dan trend meta. Kebolehsuaian ini memastikan dia sentiasa bersaing dengan tetapan optimum, walaupun pendekatan terasnya—memilih kejelasan, responsif, dan ketepatan—kekal konsisten.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi