jR

Dmitriy Chervak

Cài đặt jR

Cài đặt chuột
DPI80038%
Độ nhạy16%
eDPI80015%
Độ nhạy khi phóng to176%
Hz100071%
Độ nhạy Windows693%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.27

0.31

Độ chính xác đấu súng %

53.3%

46%

Số lần bắn

11.84

12.28

Độ chính xác

14.1%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.58

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài3
Khoảng cách-1
Độ dày0
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương140
Alpha đã bật
Alpha250
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách0
Khoảng cố định0
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài0
Tỷ lệ kích thước chia tách0
CSGO-J7SBa-cORwe-bpZcd-9Btbv-TGpEM
Thống kê độ chính xác6 tháng qua
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video
Độ phân giải1440x10804%
Tỷ lệ khung hình4:371%
Chế độ hiển thịToàn màn hình91%
Chế độ tỷ lệNative12%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định38%
V-SyncKhông xác định38%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định61%
NVIDIA G-SyncKhông xác định71%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định71%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định38%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định46%
Bóng độngKhông xác định71%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định38%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định38%
Chi tiết shaderKhông xác định42%
Chi tiết hạtKhông xác định61%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định61%
Dải động cao (HDR)Không xác định61%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định61%
Viewmodel
xem trước
Trường nhìn (FOV)609%
Lệch X19%
Lệch Y110%
Lệch Z-19%
Vị trí thiết lập sẵn110%
Lắc lưKhông xác định46%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.165

0.24

Sát thương AK47

17.52

24.98

Số lần giết AWP

0.066

0.081

Sát thương AWP

5.47

7.39

Số lần giết M4A1

0.103

0.114

Sát thương M4A1

12.05

11.76

Tỷ lệ HUDKhông xác định33%
Màu HUDKhông xác định33%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định35%
Radar đang xoayKhông xác định35%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định36%
Kích thước radar HUDKhông xác định36%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định35%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Hiện tại, jR sử dụng một crosshair tĩnh cổ điển với thiết kế tối giản, có khoảng cách nhỏ, chiều dài ngắn và không có điểm trung tâm. Crosshair được tô màu xanh lá cây sáng để tăng khả năng nhìn thấy và không bao gồm viền, giúp đảm bảo tầm nhìn rõ ràng đến mục tiêu mà không bị phân tâm. Cấu hình này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó cung cấp độ chính xác trong các cuộc đấu tay đôi và không gây cản trở trong các tình huống căng thẳng.
Từ lần chuyển nhượng gần nhất vào ngày 26 tháng 5 năm 2024, jR là thành viên của TEAM NEXT LEVEL (thường viết tắt là TNL). Sự di chuyển này đánh dấu sự trở lại của anh trong cuộc cạnh tranh sau một thời gian ngắn làm tuyển thủ tự do, cho thấy sự hiện diện và tầm quan trọng của anh trong làng CS2 chuyên nghiệp.
jR chơi với độ nhạy 1 và DPI 800, dẫn đến eDPI tổng thể là 800. Độ nhạy tương đối thấp này là đặc điểm của những tuyển thủ ưu tiên độ chính xác và di chuyển có kiểm soát, cho phép đặt crosshair chính xác và theo dõi nhất quán, đặc biệt là trong các cuộc giao tranh tầm xa.
jR thích chơi ở độ phân giải 1440x1080 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình. Cấu hình này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng vì nó kéo dài mô hình nhân vật, có thể làm cho đối thủ trông rộng hơn và dễ phát hiện hơn, điều này có thể có lợi trong thi đấu.
Sự nghiệp của jR đã chứng kiến anh chuyển qua nhiều đội nổi bật, bao gồm Vega Squadron, HellRaisers, ONYX và Betera Esports, cùng nhiều đội khác. Những lần chuyển đổi của anh thường đi kèm với giai đoạn làm tuyển thủ tự do, nhưng anh luôn tìm được cơ hội mới, thể hiện sự thích nghi và nhu cầu liên tục của anh như một tuyển thủ tài năng trong làng chuyên nghiệp.
jR đặt viewmodel FOV là 60 với các giá trị offset cụ thể, định vị mô hình vũ khí hơi về bên phải và thấp hơn trên màn hình. Cấu hình này tối đa hóa không gian màn hình để phát hiện đối thủ trong khi giữ mô hình vũ khí không gây cản trở, điều này có thể cải thiện nhận thức tổng thể trong các trận đấu.
jR chọn crosshair không có viền và độ dày viền được đặt về không. Bằng cách không sử dụng viền, anh duy trì một trường nhìn sạch sẽ, dựa vào màu xanh lá cây sáng để tăng khả năng nhìn thấy, điều này hiệu quả trong hầu hết các môi trường trong trò chơi mà không thêm tiếng ồn thị giác không cần thiết.
Bằng cách chọn màu xanh lá cây sáng cho crosshair, jR đảm bảo độ tương phản mạnh mẽ với phần lớn kết cấu bản đồ của CS2. Lựa chọn màu sắc này giúp anh nhanh chóng xác định mục tiêu và duy trì sự tập trung trong các cuộc đấu súng căng thẳng, điều này rất quan trọng cho các trận đấu cấp độ cao nơi phản ứng trong tích tắc là quan trọng.
Việc chuyển sang TEAM NEXT LEVEL vào tháng 5 năm 2024 đánh dấu sự trở lại của jR với sân chơi chuyên nghiệp sau một thời gian làm tuyển thủ tự do. Những động thái như vậy thường làm mới sự nghiệp của một tuyển thủ, mang lại thách thức mới và cơ hội để thể hiện kỹ năng, và cho thấy rằng jR vẫn là một đối thủ được đánh giá cao trong bối cảnh CS2 đang phát triển.
Dữ liệu hiện có phản ánh các cài đặt chơi game hiện tại của jR nhưng không chi tiết các thay đổi lịch sử. Tuy nhiên, các lựa chọn hiện tại của anh ấy—như độ nhạy thấp, crosshair tĩnh cổ điển, và độ phân giải 4:3 kéo dài—phù hợp với các tiêu chuẩn chuyên nghiệp lâu dài, cho thấy sự ưu tiên cho các cấu hình đã được thử nghiệm và tin cậy, ưu tiên độ chính xác và tính nhất quán trong thi đấu.
Bình luận
Theo ngày