Gracz jR
Dmitriy Chervak
Ustawienia jR
Pobierz config jR 2026
Ustawienia i konfiguracja Inner Circle jR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Czułość15%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.27
0.31
Strzały w głowę %
53.3%
46%
Strzały
11.84
12.28
Celność
14.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski140
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CSGO-J7SBa-cORwe-bpZcd-9Btbv-TGpEM
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1440x10804%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia112%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie X19%
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie Z-18%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.165
0.24
Obrażenia od AK-47
17.52
24.98
AWP zabójstwa
0.066
0.081
Obrażenia od AWP
5.47
7.39
M4A1 zabójstwa
0.103
0.114
Obrażenia od M4A1
12.05
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
FAQ
jR gra z ustawieniem czułości myszy na poziomie 1 i DPI wynoszącym 800, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 800. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjną kontrolę celownika, minimalizując ryzyko nadmiernego celowania, a jednocześnie zachowując wystarczającą szybkość do szybkich korekt podczas intensywnych wymian ognia.
jR korzysta z monitora ZOWIE XL2546, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski lag wejściowy. Ten monitor jest znany z zapewniania wyjątkowo płynnych wizualizacji i szybkich czasów reakcji, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się celów i utrzymania spójnej wydajności podczas meczów o wysoką stawkę.
Celownik jR jest ustawiony na klasyczny, statyczny styl z minimalistycznym designem: przerwa -1, długość 3, bez centralnej kropki i obrysu. Jest w kolorze jaskrawej zieleni (RGB 0,255,140) z wysoką przezroczystością. Ta konfiguracja oferuje dobrą widoczność bez rozpraszania uwagi, co ułatwia skupienie się na celach i utrzymanie celności w każdym środowisku.
jR gra w rozdzielczości 1440x1080 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na pełnym ekranie. To ustawienie jest szeroko stosowane przez profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co poprawia szybkość identyfikacji celów i czas reakcji podczas starć.
jR używa myszy ZOWIE EC1-B w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR-SE Blue. Ta kombinacja jest ceniona za niezawodne działanie sensora i spójny poślizg, oferując równowagę między szybkością a kontrolą, co jest niezbędne do precyzyjnego celowania i szybkich ruchów podczas gry w trybie rywalizacji.
jR używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z wyraźnego dźwięku przestrzennego i wygodnego dopasowania. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki w grze, dając mu przewagę w zakresie świadomości sytuacyjnej i czasu reakcji.
jR korzysta z klawiatury HyperX Alloy FPS, mechanicznej klawiatury zaprojektowanej do szybkiej reakcji klawiszy i trwałości. Jej kompaktowy układ i niezawodne przełączniki zapewniają, że każdy ruch i komenda są precyzyjnie rejestrowane, co jest kluczowe podczas momentów wysokiego napięcia w meczach rywalizacyjnych.
Viewmodel jR jest skonfigurowany z polem widzenia (FOV) 60 oraz przesunięciami 1 na osi X i Y oraz -1 na osi Z, używając pozycji preset 1. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej i lekko na boku, maksymalizując widoczność i minimalizując rozproszenia, co jest ważne dla szybkiego dostrzegania przeciwników.
System jR wyposażony jest w kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080 i procesor Intel Core i7-9700K. To potężne połączenie zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i płynność działania, redukując opóźnienia wejściowe i zacięcia graficzne, co jest niezbędne do utrzymania spójności i szybkości reakcji w meczach rywalizacyjnych.
Wybierając jasny zielony celownik z wysoką przezroczystością, jR zapewnia, że jego celownik pozostaje widoczny na tle większości map i modeli graczy. Ten wybór koloru pomaga mu utrzymać skupienie na punkcie celowania, nie tracąc z oczu celownika, co przyczynia się do poprawy celności i czasu reakcji.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje