Jogador jR

Dmitriy Chervak

Configurações jR

Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI80041%
Sensibilidade do Windows692%
eDPI80013%
Hz100069%
Sensibilidade15%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.27

0.31

Tiro na cabeça %

53.3%

46%

Tiros

11.84

12.28

Precisão

14.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.56

Ponto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-1
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul140
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-J7SBa-cORwe-bpZcd-9Btbv-TGpEM
Estatísticas de precisãoúltimos 6 meses
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de escalaNative11%
Modo de exibiçãoTela cheia92%
Resolução1440x10804%
Proporção4:364%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido37%
V-SyncDesconhecido34%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido58%
NVIDIA G-SyncDesconhecido68%
FPS Máximo no JogoDesconhecido67%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido37%
Qualidade global das sombrasDesconhecido44%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido37%
Detalhe do shaderDesconhecido40%
Detalhe de partículasDesconhecido59%
Oclusão de ambienteDesconhecido59%
Alcance dinâmico altoDesconhecido59%
Sombras dinâmicasDesconhecido67%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido36%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido59%
Deslocamento Z-19%
Posição predefinida111%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento X19%
Deslocamento Y110%
BalançoDesconhecido48%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.165

0.24

Danos por AK47

17.52

24.98

Kills por AWP

0.066

0.081

Danos por AWP

5.47

7.39

Kills por M4A1

0.103

0.114

Danos por M4A1

12.05

11.76

Escala do HUDDesconhecido32%
Cor do HUDDesconhecido32%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido34%
Radar girandoDesconhecido34%
Alternar forma com o placarDesconhecido35%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido34%
Zoom do mapa do radarDesconhecido34%
FAQ
Atualmente, jR joga com uma sensibilidade de 1 a 800 DPI, resultando em um eDPI de 800. Essa sensibilidade relativamente baixa permite uma mira altamente precisa e controlada, o que é especialmente vantajoso para tiros consistentes e situações de clutch onde a precisão é crucial. Muitos jogadores profissionais optam por sensibilidades mais baixas como esta para manter a estabilidade durante intensos tiroteios.
jR utiliza um mouse ZOWIE EC1-B, monitor ZOWIE XL2546, teclado HyperX Alloy FPS, headset HyperX Cloud II e mousepad ZOWIE G-SR-SE Blue. Esta combinação de periféricos é favorecida por muitos profissionais por sua confiabilidade, precisão e conforto, permitindo que jR reaja rapidamente e mantenha uma consistência mecânica de alto nível durante a competição.
jR usa uma mira estática clássica com um design minimalista, apresentando uma cor verde (RGB 0,255,140) e sem ponto central ou contorno. Essa configuração oferece alta visibilidade na maioria dos cenários dos mapas e minimiza distrações, permitindo que ele se concentre no posicionamento preciso da mira e no rastreamento de alvos sem desordem visual desnecessária.
A carreira de jR o viu passar por várias equipes, incluindo passagens pela Vega Squadron, HellRaisers, ONYX e Betera Esports, antes de mais recentemente se juntar à TEAM NEXT LEVEL (TNL) em 26 de maio de 2024. Essas mudanças refletem sua adaptabilidade e relevância contínua na cena competitiva de CS2, enquanto ele traz experiência e liderança para cada novo elenco.
jR joga em uma resolução de 1440x1080 com uma proporção de tela de 4:3 em modo de tela cheia. Essa resolução esticada é popular entre jogadores profissionais, pois faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente melhorando a aquisição de alvos e o tempo de reação durante partidas de alta intensidade.
O viewmodel de jR está configurado com um campo de visão de 60 e deslocamentos personalizados (x: 1, y: 1, z: -1) com posição predefinida 1. Essas configurações posicionam a arma mais próxima do centro, maximizando a visão periférica e impedindo que o modelo da arma obstrua linhas de visão críticas durante o jogo.
Desde 2016, jR passou por várias transferências de equipe e períodos de inatividade, demonstrando resiliência e adaptabilidade no cenário em evolução dos eSports. Sua recente mudança para a TEAM NEXT LEVEL mostra seu compromisso contínuo com o jogo competitivo e sua capacidade de permanecer um jogador procurado por diferentes organizações.
A mira do jR não segue o recuo e não se ajusta para lacunas de armas implantadas, mantendo uma aparência estática consistente, independentemente da arma ou estado de tiro. Essa escolha apoia um estilo de mira disciplinado, pois incentiva a memória muscular e o controle preciso sem feedback visual do movimento dinâmico da mira.
jR usa o monitor ZOWIE XL2546, conhecido por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Este display de alta atualização garante movimento ultra suave e mínimo atraso de entrada, dando a jR uma vantagem crítica em detectar e reagir aos oponentes mais rapidamente do que em monitores padrão.
Com uma taxa de polling do mouse ajustada para 1000Hz, jR garante que seu mouse envie atualizações de posição para o computador a cada milissegundo. Esta alta taxa de polling minimiza o atraso de entrada e proporciona um movimento do cursor mais suave e responsivo, o que é essencial para manter a precisão durante situações rápidas e de alta pressão no CS2.
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