Jogador jR
Dmitriy Chervak
Configurações jR
Configurações do mouse
DPI80038%
Sensibilidade16%
eDPI80015%
Sensibilidade do zoom176%
Hz100071%
Sensibilidade do Windows693%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.27
0.31
Tiro na cabeça %
53.3%
46%
Tiros
11.84
12.28
Precisão
14.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.58
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-1
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul140
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-J7SBa-cORwe-bpZcd-9Btbv-TGpEM
Estatísticas de precisãoúltimos 6 meses
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1440x10804%
Proporção4:371%
Modo de exibiçãoTela cheia91%
Modo de escalaNative12%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido38%
V-SyncDesconhecido38%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido61%
NVIDIA G-SyncDesconhecido71%
FPS Máximo no JogoDesconhecido71%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido38%
Qualidade global das sombrasDesconhecido46%
Sombras dinâmicasDesconhecido71%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido38%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido38%
Detalhe do shaderDesconhecido42%
Detalhe de partículasDesconhecido61%
Oclusão de ambienteDesconhecido61%
Alcance dinâmico altoDesconhecido61%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido61%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)609%
Deslocamento X19%
Deslocamento Y110%
Deslocamento Z-19%
Posição predefinida110%
BalançoDesconhecido46%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.165
0.24
Danos por AK47
17.52
24.98
Kills por AWP
0.066
0.081
Danos por AWP
5.47
7.39
Kills por M4A1
0.103
0.114
Danos por M4A1
12.05
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido33%
Cor do HUDDesconhecido33%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido35%
Radar girandoDesconhecido35%
Alternar forma com o placarDesconhecido36%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido36%
Zoom do mapa do radarDesconhecido35%
FAQ
Atualmente, jR utiliza uma mira estática clássica com um design minimalista, apresentando uma pequena abertura, comprimento curto e sem ponto central. A mira é colorida de verde brilhante para alta visibilidade e não inclui contorno, o que ajuda a garantir uma visão clara dos alvos sem distrações. Essa configuração é preferida por muitos jogadores profissionais, pois oferece precisão durante duelos de mira e permanece discreta em situações de alta pressão.
Desde sua transferência mais recente em 26 de maio de 2024, jR é membro da TEAM NEXT LEVEL (frequentemente abreviada como TNL). Esta mudança marca seu retorno à competição ativa após um breve período como agente livre, indicando sua presença contínua e relevância na cena profissional de CS2.
jR joga com uma sensibilidade de 1 e um DPI de 800, resultando em um eDPI total de 800. Essa sensibilidade relativamente baixa é característica de jogadores que priorizam precisão e movimento controlado, permitindo um posicionamento preciso da mira e rastreamento consistente, especialmente durante engajamentos de longa distância.
jR prefere jogar em uma resolução de 1440x1080 com proporção de tela 4:3 em modo de tela cheia. Essa configuração é amplamente utilizada por jogadores profissionais, pois estica os modelos de personagens, potencialmente fazendo com que os oponentes pareçam mais largos e fáceis de identificar, o que pode ser vantajoso no jogo competitivo.
A carreira de jR o viu passar por várias equipes notáveis, incluindo Vega Squadron, HellRaisers, ONYX e Betera Esports, entre outras. Suas transições frequentemente envolveram períodos como agente livre, mas ele consistentemente encontrou novas oportunidades, demonstrando tanto sua adaptabilidade quanto a demanda contínua como um jogador habilidoso na cena profissional.
jR define seu FOV do modelo de visão para 60 com valores de deslocamento específicos, posicionando o modelo da arma ligeiramente à direita e mais baixo na tela. Essa configuração maximiza o espaço da tela para identificar oponentes enquanto mantém o modelo da arma discreto, o que pode aumentar a consciência geral durante as partidas.
jR opta por uma mira sem contornos e com a espessura do contorno definida para zero. Ao não utilizar contornos, ele mantém um campo visual limpo, confiando na cor verde brilhante para visibilidade, o que é eficaz na maioria dos ambientes do jogo sem adicionar ruído visual desnecessário.
Ao selecionar um tom de verde brilhante para sua mira, jR garante um forte contraste contra a maioria das texturas dos mapas de CS2. Essa escolha de cor o ajuda a adquirir alvos rapidamente e manter o foco durante intensos tiroteios, o que é crucial para o jogo de alto nível onde reações em frações de segundo são importantes.
A transferência de jR para a TEAM NEXT LEVEL em maio de 2024 significa um retorno ao circuito profissional após um período como agente livre. Tais movimentos frequentemente revigoram a carreira de um jogador, oferecendo novos desafios e oportunidades para mostrar habilidades, e sugerem que jR continua sendo um competidor valorizado no cenário em evolução do CS2.
Os dados disponíveis refletem as configurações atuais de jogo de jR, mas não detalham mudanças históricas. No entanto, suas escolhas atuais—como baixa sensibilidade, uma mira estática clássica e uma resolução 4:3 esticada—alinham-se com os padrões profissionais de longa data, indicando uma preferência por configurações testadas e comprovadas que favorecem a precisão e consistência competitiva.
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