jR
Dmitriy Chervak
Configuración jR
Configuración del ratón
Sensibilidad de zoom177%
DPI80041%
Sensibilidad de Windows692%
eDPI80013%
Hz100069%
Sensibilidad15%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.27
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
53.3%
46%
Disparos
11.84
12.28
Precisión
14.1%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.56
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud3
Espaciado-1
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul140
Alfa activadoSí
Alfa250
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación0
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa0
Relación de tamaño de separación0
CSGO-J7SBa-cORwe-bpZcd-9Btbv-TGpEM
Estadísticas de precisiónúltimos 6 meses
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo
Modo de pantallaPantalla completa92%
Modo de escaladoNative11%
Resolución1440x10804%
Relación de aspecto4:363%
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorDesconocido37%
V-SyncDesconocido34%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido58%
Detalle de sombreadoDesconocido40%
Oclusión ambientalDesconocido59%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido59%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido59%
NVIDIA G-SyncDesconocido68%
FPS máximos en partidaDesconocido67%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido37%
Calidad de sombras globalDesconocido44%
Modo de filtrado de texturasDesconocido37%
Detalle de partículasDesconocido59%
Sombras dinámicasDesconocido67%
Detalle de textura del modeloDesconocido36%
Viewmodel
vista previaDesplazamiento Z-19%
Posición preestablecida111%
FOV609%
Desplazamiento X19%
Desplazamiento Y110%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido48%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.165
0.24
Daño con AK47
17.52
24.98
Bajas con AWP
0.066
0.081
Daño con AWP
5.47
7.39
Bajas con M4A1
0.103
0.114
Daño con M4A1
12.05
11.76
HUD
vista previaEscala del HUDDesconocido32%
Color del HUDDesconocido32%
Radar
vista previaRadar giratorioDesconocido34%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido35%
Radar centrado en el jugadorDesconocido34%
Tamaño del HUD del radarDesconocido34%
Zoom del mapa del radarDesconocido34%
Preguntas Frecuentes
jR actualmente juega con una sensibilidad de 1 a 800 DPI, resultando en un eDPI de 800. Esta sensibilidad relativamente baja permite un apuntado altamente preciso y controlado, lo cual es especialmente ventajoso para situaciones de rifle constante y clutch donde la precisión es crucial. Muchos jugadores profesionales optan por sensibilidades bajas como esta para mantener la estabilidad durante intensos tiroteos.
jR utiliza un ratón ZOWIE EC1-B, monitor ZOWIE XL2546, teclado HyperX Alloy FPS, auriculares HyperX Cloud II y una alfombrilla ZOWIE G-SR-SE Blue. Esta combinación de periféricos es preferida por muchos profesionales por su fiabilidad, precisión y comodidad, permitiendo a jR reaccionar rápidamente y mantener una consistencia mecánica de primer nivel durante la competición.
jR usa una mira estática clásica con un diseño minimalista, de color verde (RGB 0,255,140) y sin punto central ni contorno. Esta configuración proporciona alta visibilidad en la mayoría de los fondos del mapa y minimiza las distracciones, permitiéndole enfocarse en la colocación precisa de la mira y el seguimiento de objetivos sin desorden visual innecesario.
La carrera de jR lo ha visto pasar por numerosos equipos, incluyendo etapas en Vega Squadron, HellRaisers, ONYX y Betera Esports, antes de unirse recientemente a TEAM NEXT LEVEL (TNL) el 26 de mayo de 2024. Estos cambios reflejan su adaptabilidad y continua relevancia en la escena competitiva de CS2, ya que aporta experiencia y liderazgo a cada nueva plantilla.
jR juega a una resolución de 1440x1080 con una relación de aspecto de 4:3 en modo de pantalla completa. Esta resolución estirada es popular entre los jugadores profesionales ya que hace que los modelos enemigos parezcan más anchos, mejorando potencialmente la adquisición de objetivos y el tiempo de reacción durante partidos de alta intensidad.
El modelo de vista de jR está configurado con un campo de visión de 60 y desplazamientos personalizados (x: 1, y: 1, z: -1) con posición preestablecida 1. Estas configuraciones posicionan el arma más cerca del centro, maximizando la visión periférica y evitando que el modelo del arma obstruya líneas de visión críticas durante el juego.
Desde 2016, jR ha experimentado múltiples transferencias de equipo y períodos de inactividad, demostrando resiliencia y adaptabilidad en el cambiante panorama de los esports. Su reciente movimiento a TEAM NEXT LEVEL muestra su compromiso continuo con el juego competitivo y su capacidad para seguir siendo un jugador buscado en diferentes organizaciones.
La mira de jR no sigue el retroceso y no se ajusta para las brechas de armas desplegadas, manteniendo una apariencia estática consistente independientemente del arma o estado de disparo. Esta elección apoya un estilo de apuntado disciplinado, ya que fomenta la memoria muscular y el control preciso sin retroalimentación visual del movimiento dinámico de la mira.
jR usa el monitor ZOWIE XL2546, conocido por su tasa de refresco de 240Hz y su rápido tiempo de respuesta. Esta pantalla de alta frecuencia asegura un movimiento ultra suave y un mínimo retraso de entrada, dando a jR una ventaja crítica para detectar y reaccionar a los oponentes más rápido que en monitores estándar.
Con una tasa de sondeo del ratón configurada a 1000Hz, jR asegura que su ratón envíe actualizaciones de posición a su computadora cada milisegundo. Esta alta tasa de sondeo minimiza el retraso de entrada y proporciona un movimiento del cursor más suave y receptivo, lo cual es esencial para mantener la precisión durante situaciones rápidas y de alta presión en CS2.
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