Гравець huNter-
Nemanja Kovač
Налаштування huNter-
Завантажити конфіг huNter- 2026
Налаштування та сетап G2 huNter-, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
eDPI10004%
Гц400015%
DPI80045%
Чутливість1.253%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.34
0.31
Хедшоти %
51.5%
46%
Постріли
11.27
12.28
Точність
18.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-12-06T05:26:42.461+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.461+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЖовтий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор-2
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.1K20%
Груди
2.8K50%
Живіт
80915%
Руки
57710%
Ноги
2575%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1350x10800%
Співвідношення сторін5:45%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched74%
Розширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо52%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНевідомо52%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA G-SyncВимкнено40%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Загальна якість тінейСередньо4%
Динамічні тініУсі40%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer42%
DyAcPremium73%
Насиченість кольору174%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція262%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.245
0.24
Шкода AK47
23.65
24.98
AWP вбивств
0.007
0.081
Шкода AWP
0.56
7.39
M4A1 вбивств
0.192
0.114
Шкода M4A1
19.98
11.76
Параметри запуску
-freq 360 -tickrate 128 -console -novid
-freq 360
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDЗелений5%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Радар обертаєтьсяТак68%
Розмір радара в HUD139%
Масштаб карти радара0.710%
Радар центрує гравцяТак59%
FAQ
huNter- використовує чутливість миші 1.25 у поєднанні з налаштуванням DPI 800, що дає ефективний eDPI 1000. Ця низька чутливість дозволяє здійснювати точні, контрольовані рухи, що є перевагою для багатьох професійних гравців, оскільки сприяє точності під час напружених дуелей на влучність.
huNter- грає на моніторі ZOWIE XL2566K, відомому своїм високим частотним оновленням та плавною роботою. Він встановлює гру на роздільну здатність 1350x1080 з співвідношенням сторін 5:4 і використовує режим масштабування 'Stretched' на повноекранному режимі. Ця конфігурація забезпечує більші моделі гравців і більш сфокусований вид, що може допомогти швидко помітити супротивників.
huNter- використовує стиль прицілу Classic Static з розривом -3, довжиною і товщиною 1, без центральної точки, пофарбований у яскравий жовтий колір (RGB 255,255,255, альфа 255). Цей дизайн мінімалістичний і дуже помітний, допомагаючи зберегти чітке бачення цілей, мінімізуючи відволікання під час швидкої гри.
huNter- пріоритетує продуктивність і чіткість, вимикаючи V-Sync і G-Sync, встановлюючи деталізацію шейдерів і текстур моделей на низький рівень, і вмикаючи покращення контрасту гравців. Він також використовує 8x MSAA для згладжування і Anisotropic 16x для фільтрації текстур, досягаючи балансу між візуальною якістю та чутливістю в грі.
huNter- наразі використовує мишу Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, відому своєю легкою конструкцією та високою частотою опитування, у поєднанні з килимком Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Це поєднання забезпечує плавне, послідовне ковзання та точне відстеження, що є важливим для підтримки точності під час швидких коригувань прицілу.
Для аудіо huNter- використовує гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset White, яка забезпечує чітке просторове усвідомлення та ізоляцію звуку, що є важливим для точного визначення позицій ворогів. Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не деталізовані, використання такої високоякісної гарнітури гарантує, що він не пропустить важливі звукові підказки під час матчів.
Хоча конкретні налаштування клавіш не зазначені, huNter- використовує клавіатуру Logitech G Pro X TKL RAPID Black, модель без цифрового блоку, яку професіонали цінують за її компактний дизайн та чутливість. Такі клавіатури дозволяють швидше натискати клавіші та забезпечують більше місця на столі для руху миші, що особливо корисно при низькій чутливості.
huNter- покращує видимість, встановлюючи яскравість кольорів монітора на 17 і чорний еквалайзер на 4, з низьким рівнем синього світла на 0. Ці налаштування роблять моделі ворогів більш помітними на фоні та зменшують навантаження на очі під час тривалих сесій, а функція DyAc Premium допомагає зменшити розмиття руху для чіткіших візуалізацій під час швидких рухів.
huNter- включає параметри запуску '-freq 360 -tickrate 128 -console -novid' для оптимізації запуску гри. Встановлення частоти на 360 Гц відповідає його монітору з високою частотою оновлення, забезпечуючи надзвичайно плавну гру, а вимкнення вступного відео та увімкнення консолі спрощує підготовку до матчів.
Так, huNter- історично змінював свою чутливість та налаштування моделі. Раніше його чутливість становила 1.3 з eDPI 1040, але зараз він використовує 1.25 і 1000 eDPI. Аналогічно, його налаштування моделі змінилися, зокрема значення зсуву та попередньо встановлені позиції, що відображає його постійні зусилля для вдосконалення візуальних та контрольних уподобань для досягнення максимальної продуктивності.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим