Spieler huNter-

Nemanja Kovač

Einstellungen huNter-

huNter- Konfig 2026 herunterladen
G2 huNter- Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI10004%
DPI80045%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.253%
Hz400014%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.33

0.31

Kopfschüsse %

51.1%

46%

Schüsse

11.65

12.28

Genauigkeit

19.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.54

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-06T05:26:42.461+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.461+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

84720%

Brust

2.1K51%

Magen

60014%

Arme

42010%

Beine

2025%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig50%
PartikeldetailsUnbekannt55%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
V-SyncDeaktiviert46%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt55%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt55%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt55%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenAlle37%
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
UmgebungsverdeckungUnbekannt55%
Video
Auflösung1350x10800%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium72%
Schwarzer Equalizer42%
Farbintensität174%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-1.572%
Versatz X2.577%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz Y069%
WackelnFalsch49%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.212

0.24

AK47 Schaden

22.67

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.26

7.39

M4A1 Tötungen

0.133

0.114

M4A1 Schaden

12.96

11.76

Startoptionen
-freq 360 -tickrate 128 -console -novid
HUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeGrün5%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe138%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
huNter- verwendet eine Maus-DPI von 800 und stellt seine In-Game-Empfindlichkeit auf 1,25 ein, was zu einem eDPI von 1000 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein perfektes Gleichgewicht zwischen Präzision und schneller Bewegung bietet, was eine genaue Zielkontrolle in stressigen Situationen ermöglicht.
huNter- nutzt ein klassisches statisches gelbes Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3, einer Länge und Dicke von jeweils 1 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Diese kompakte und saubere Einstellung gewährleistet maximale Sichtbarkeit der Ziele, während das Spielumfeld klar sichtbar bleibt, was präzises und konsistentes Schießen unterstützt.
huNter- verlässt sich auf den ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und reaktionsschnelle Anzeige bekannt ist. Er stellt DyAc auf Premium für Bewegungsunschärfe, Farbintensität auf 17 für lebendige Visuals, den Black Equalizer auf 4, um die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen zu verbessern, und hält den Blaulichtfilter auf 0, um ein klares und lebendiges Bild zu gewährleisten, das Ablenkungen minimiert und die Reaktionszeit maximiert.
huNter- spielt im gestreckten 5:4-Seitenverhältnis mit einer Auflösung von 1350x1080 im Vollbildmodus und deaktiviert V-Sync, um die Eingabeverzögerung zu reduzieren. Er wählt niedrige Shader- und Modelltexturdetails, mittlere globale Schattenqualität, 16x anisotrope Filterung und 8x MSAA-Kantenglättung, um visuelle Klarheit mit hohen Bildraten zu balancieren und ein reibungsloses Gameplay in intensiven Matches zu gewährleisten.
huNter- verwendet derzeit die ZOWIE EC2-DW Glossy Maus in Kombination mit dem ZOWIE G-SR III Mauspad. Diese Kombination wird wegen ihrer zuverlässigen Sensorleistung und der konsistenten Oberfläche gewählt, die flüssige und kontrollierte Mausbewegungen ermöglicht—entscheidend für die Aufrechterhaltung von Genauigkeit und Konsistenz im Profispiel.
huNter- stellt sein Viewmodel-Sichtfeld (FOV) auf 68 ein und passt die Offsets auf 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse an, wobei das Wackeln deaktiviert ist. Diese Anpassungen positionieren das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz maximiert und visuelle Unordnung reduziert wird, was ihm hilft, klare Sichtlinien während Gefechten zu halten.
huNter- verwendet derzeit das Logitech G PRO X 2 Headset White, das für seinen hochqualitativen Klang und seine Klarheit geschätzt wird. Dieses Headset ermöglicht es ihm, Positionshinweise und subtile In-Game-Geräusche genau zu unterscheiden, was ihm einen Wettbewerbsvorteil bei der Reaktion auf feindliche Bewegungen und Aktionen verschafft.
huNter- konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1, einem Kartenzoom von 0,7 und stellt sicher, dass das Radar sich dreht und auf den Spieler zentriert ist. Er aktiviert auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel, was einen umfassenden Überblick über die Karte bietet und seine Fähigkeit verbessert, sowohl Teamkollegen als auch Gegner in schnellen Runden zu verfolgen.
huNter- startet Counter-Strike 2 mit den Optionen '-freq 360 -tickrate 128 -console -novid', was seinen Monitor auf eine Bildwiederholrate von 360Hz setzt, eine hohe Server-Tickrate für flüssigeres Gameplay sicherstellt, die Entwicklerkonsole für schnellen Zugriff auf Befehle aktiviert und das Intro-Video für einen schnelleren Spielstart überspringt.
Im Laufe seiner Karriere hat huNter- seine Maus-Empfindlichkeit von 1,3 auf seine aktuelle 1,25 und sein eDPI von 1040 auf 1000 angepasst, was einen Trend zu feinerer Kontrolle widerspiegelt. Ebenso haben sich seine Viewmodel-Offets verschoben, wobei die X-Achse von 2 auf 2,5 und die Z-Achse von -2 auf -1,5 geändert wurde. Diese schrittweisen Verfeinerungen zeigen seinen Streben nach optimalem Komfort und Präzision, während sich seine Spielbedürfnisse entwickelt haben.
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