Gracz huNter-
Nemanja Kovač
Ustawienia huNter-
Pobierz config huNter- 2026
Ustawienia i konfiguracja G2 huNter-, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI10004%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.253%
Hz400014%
Czułość systemu Windows690%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
51.1%
46%
Strzały
11.65
12.28
Celność
19.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.54
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-06T05:26:42.461+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.461+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
87520%
Klatka piersiowa
2.2K51%
Brzuch
62114%
Ręce
43110%
Nogi
2075%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły shaderówNiski50%
Szczegóły cząsteczekNieznany55%
V-SyncWyłączone46%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
NVIDIA G-SyncWyłączone37%
Zwiększ kontrast graczaWłączone48%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany55%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany55%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany55%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany63%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Cienie dynamiczneWszystko37%
Szczegóły tekstur modeliNiski49%
Ambient OcclusionNieznany55%
Wideo
Rozdzielczość1350x10800%
Tryb skalowaniaStretched73%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium72%
Black Equalizer42%
Kolorystyka174%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.577%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz49%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.212
0.24
Obrażenia od AK-47
22.67
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.26
7.39
M4A1 zabójstwa
0.133
0.114
Obrażenia od M4A1
12.96
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 360 -tickrate 128 -console -novid
HUD
podglądSkala HUD0.9521%
Kolor HUDZielony5%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak57%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Radar obraca sięTak67%
Rozmiar HUD radaru138%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
huNter- używa myszy z DPI ustawionym na 800 i czułością w grze na poziomie 1,25, co daje eDPI wynoszące 1000. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia idealną równowagę między precyzją a szybkim ruchem, umożliwiając dokładne kontrolowanie celowania w sytuacjach dużego napięcia.
huNter- korzysta z klasycznego statycznego żółtego celownika z minimalną przerwą -3, długością i grubością ustawionymi na 1, bez centralnej kropki. Ten kompaktowy i przejrzysty zestaw zapewnia maksymalną widoczność celów, jednocześnie zachowując wyraźny widok otoczenia gry, wspierając precyzyjne i konsekwentne strzelanie.
huNter- polega na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i responsywnego wyświetlacza. Ustawia DyAc na Premium dla klarowności ruchu, żywotność kolorów na 17 dla żywych wizualizacji, czarny equalizer na 4, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, i utrzymuje niski poziom niebieskiego światła na 0, co zapewnia wyraźny i żywy obraz minimalizujący rozproszenie i maksymalizujący czas reakcji.
huNter- gra na rozciągniętym stosunku 5:4 z rozdzielczością 1350x1080 w trybie pełnoekranowym i wyłącza V-Sync dla zmniejszenia opóźnienia wejścia. Wybiera niskie szczegóły cieni i modeli tekstur, średnią jakość globalnych cieni, 16x anizotropowe filtrowanie i 8x MSAA antyaliasing, równoważąc klarowność wizualną z wysokimi klatkami na sekundę, aby zapewnić płynną rozgrywkę podczas intensywnych meczów.
huNter- używa obecnie myszy ZOWIE EC2-DW Glossy w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR III. Ten zestaw jest wybierany ze względu na niezawodną wydajność sensora i spójną powierzchnię, co pozwala na płynne i kontrolowane ruchy myszy — kluczowe dla utrzymania dokładności i konsekwencji w profesjonalnej grze.
huNter- ustawia pole widzenia (FOV) modelu widoku na 68 i dostosowuje przesunięcia do 2,5 na osi X, 0 na osi Y i -1,5 na osi Z, z wyłączonym bujaniem. Te dostosowania pozycjonują model broni w sposób maksymalizujący przestrzeń ekranu i redukujący wizualny chaos, pomagając mu utrzymać wyraźne linie widzenia podczas starć.
huNter- obecnie używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset White, które są cenione za wysoką wierność dźwięku i klarowność. Te słuchawki pozwalają mu na dokładne rozróżnianie wskazówek pozycyjnych i subtelnych dźwięków w grze, dając mu przewagę konkurencyjną w reagowaniu na ruchy i działania przeciwników.
huNter- konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD ustawionym na 1, powiększeniem mapy na 0,7 i zapewnia, że radar obraca się i jest wyśrodkowany na graczu. Również umożliwia przełączanie kształtu radaru z tablicą wyników, co zapewnia kompleksowy przegląd mapy i zwiększa jego zdolność do śledzenia zarówno współgraczy, jak i przeciwników podczas szybkich rund.
huNter- uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-freq 360 -tickrate 128 -console -novid', co ustawia jego monitor na częstotliwość odświeżania 360Hz, zapewnia wysoki tickrate serwera dla płynniejszej rozgrywki, umożliwia konsolę dewelopera dla szybkiego dostępu do poleceń i pomija wideo wstępne dla szybszego uruchamiania gry.
W trakcie swojej kariery huNter- dostosował czułość myszy z 1,3 do obecnej 1,25, a eDPI z 1040 do 1000, co odzwierciedla trend w kierunku bardziej precyzyjnej kontroli. Podobnie zmieniały się przesunięcia modelu widoku, z osią X przesuniętą z 2 do 2,5 i osią Z z -2 do -1,5. Te stopniowe udoskonalenia wskazują na jego dążenie do optymalnego komfortu i precyzji w miarę ewolucji jego potrzeb w grze.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje