Гравець ArroW
Luc Oehmke
Налаштування ArroW
Завантажити конфіг ArroW 2026
Налаштування та сетап ArroW, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80045%
Чутливість0.61%
Чутливість зуму0.60%
eDPI4801%
Гц100067%
Чутливість Windows690%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 0.6
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.39
0.31
Хедшоти %
67.1%
46%
Постріли
10.67
12.28
Точність
16.9%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-2
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-5jnhm-JfLJd-dKirQ-FYNGY-fxwPB
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1928%
Груди
3348%
Живіт
1014%
Руки
710%
Ноги
00%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Деталізація шейдерівНизько50%
V-SyncВимкнено46%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)45%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація частинокНизько39%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено19%
Динамічні тініУсі37%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA27%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
NVIDIA G-SyncВимкнено37%
Максимальний FPS у грі027%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Ambient OcclusionСередньо14%
Деталізація текстур моделейНизько49%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість36%
Відео
Роздільна здатність1440x10804%
Режим відображенняНа весь екран93%
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched73%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X2.577%
Поле зору (FOV)6881%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНевідомо52%
Попередня позиція262%
Зсув Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.212
0.24
Шкода AK47
21.67
24.98
AWP вбивств
0.002
0.081
Шкода AWP
0.04
7.39
M4A1 вбивств
0.117
0.114
Шкода M4A1
11.99
11.76
Параметри запуску
-high -freq 240
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
HUD
ПереглянутиКолір HUDКолір команди27%
Масштаб HUD1.11%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак59%
Розмір радара в HUD1.35%
Радар центрує гравцяТак58%
Радар обертаєтьсяТак67%
Масштаб карти радара0.38%
FAQ
ArroW грає з чутливістю 0,6 і DPI 800, що дає ефективний eDPI 480. Це поєднання вважається помірно низьким, забезпечуючи баланс між точним контролем прицілу та можливістю швидко повертатися чи робити різкі рухи, що дуже цінується серед професійних гравців для стабільного відстеження цілі та керування віддачею.
ArroW використовує класичний статичний приціл з мінімалістичною формою — з невеликим проміжком, короткою довжиною та тонкою товщиною, без центральної точки. Приціл пофарбований у блакитний колір для високої видимості, а статичний стиль забезпечує його нерозширення під час руху чи стрільби, що сприяє стабільному прицілюванню та точному розміщенню пострілів під час швидкоплинних сутичок.
ArroW покладається на монітор ZOWIE XL2566K, популярний вибір серед кіберспортсменів завдяки високій частоті оновлення та низькій затримці введення. Цей монітор відомий своєю частотою оновлення 360Hz, що забезпечує надзвичайно плавні рухи, дозволяючи ArroW швидко реагувати на супротивників і підтримувати оптимальну візуальну чіткість під час стрімких ігрових дій.
ArroW встановлює гру на розтягнуте співвідношення сторін 4:3 з роздільною здатністю 1440x1080 у повноекранному режимі, з більшістю графічних опцій, таких як шейдери, частинки та деталізація текстур моделей, встановленими на низькі значення. Він вимикає V-Sync і G-Sync для мінімізації затримки введення та вмикає NVIDIA Reflex Low Latency для найбільш чутливого досвіду, віддаючи перевагу плавному геймплею та максимальним частотам кадрів над візуальною якістю.
ArroW використовує мишу ZOWIE EC1-CW з частотою опитування 1000 Hz, що забезпечує швидку передачу даних між мишею та ПК. Він зберігає чутливість Windows на значенні за замовчуванням 6, що уникає будь-якого прискорення або непослідовності, забезпечуючи, що його рухи миші в грі є прямими та передбачуваними — критично важливо для високого рівня точності прицілювання.
ArroW використовує клавіатуру Wooting 60HE+, відому за аналоговий ввід та швидкий час відгуку. Хоча конкретні налаштування клавіш не деталізовані, аналогові перемикачі Wooting дозволяють йому точно налаштовувати точки спрацьовування, що потенційно дає йому швидший час реакції та більш точний контроль руху в порівнянні зі стандартними механічними клавіатурами.
ArroW використовує бездротові навушники HyperX Cloud II, які добре відомі своєю чіткістю позиційного звуку та комфортною посадкою під час тривалих сесій. Ці навушники допомагають ArroW виявляти тонкі звуки в грі, такі як кроки або висмикування чека гранати, надаючи йому тактичну перевагу в ситуаційній обізнаності, хоча конкретні аудіо налаштування в грі не вказані.
ArroW налаштовує свій HUD, використовуючи командні кольори та масштабує його до 1.1 для покращеної видимості без захаращення екрану. Його радар налаштований з розміром HUD 1.3 та масштабом карти 0.3, центрований на гравця та обертається, що дозволяє йому швидко інтерпретувати позиції ворогів та рухи команди, що є вирішальним для прийняття стратегічних рішень у реальному часі.
ArroW використовує килимок для миші Pulsar x LGG Saturn Pro Black, відомий своїм збалансованим ковзанням і контролем, що доповнює його помірний eDPI та низькі налаштування чутливості. Ця поверхня дозволяє здійснювати плавні, але контрольовані рухи миші, підтримуючи точне прицілювання та стабільні різкі постріли — обидва важливі для високорівневої змагальної гри.
Поточна модель огляду ArroW використовує FOV 68 з користувацькими зміщеннями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) та попередньо встановленою позицією 2. Це налаштування мінімізує перешкоди від моделі зброї, водночас зберігаючи видимість рук і зброї для орієнтації, забезпечуючи баланс між чітким баченням оточення та просторовою обізнаністю щодо анімацій зброї.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим