Gracz ArroW
Luc Oehmke
Ustawienia ArroW
Pobierz config ArroW 2026
Ustawienia i konfiguracja ArroW, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.61%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu0.60%
eDPI4801%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 0.6
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
67.1%
46%
Strzały
10.67
12.28
Celność
16.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-5jnhm-JfLJd-dKirQ-FYNGY-fxwPB
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1440x10804%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany35%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.212
0.24
Obrażenia od AK-47
21.67
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.04
7.39
M4A1 zabójstwa
0.117
0.114
Obrażenia od M4A1
11.99
11.76
Opcje uruchamiania
-high -freq 240
HUD
podglądSkala HUD1.11%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.38%
FAQ
ArroW używa myszy ZOWIE EC1-CW ustawionej na 800 DPI z czułością 0.6, co daje efektywne eDPI wynoszące 480. Ta konfiguracja, w połączeniu z częstotliwością raportowania 1000 Hz, zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest szczególnie korzystne przy śledzeniu i szybkich strzałach w grze na wysokim poziomie.
ArroW stworzył klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie, z małą przerwą, krótką długością i cienkimi liniami, wszystko w żywym kolorze cyjan. Celownik nie posiada konturów ani środkowej kropki, co zmniejsza rozproszenie uwagi i zapewnia wyraźną widoczność przeciwników, co pomaga w dokładnym namierzaniu celów podczas intensywnych meczów.
ArroW korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Używa rozdzielczości 1440x1080 w proporcjach 4:3, rozciągniętej na pełny ekran. To ustawienie maksymalizuje widoczność modeli przeciwników i minimalizuje opóźnienie wejścia, co jest powszechną preferencją wśród profesjonalnych graczy ze względu na przewagę konkurencyjną.
Aby zapewnić maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalne rozproszenie wizualne, ArroW ustawia większość opcji graficznych na niskie, takie jak szczegóły shaderów i cząsteczek, jednocześnie włączając wysokiej jakości ustawienia jak anizotropowe filtrowanie tekstur 16x i wysoką jakość globalnych cieni. V-Sync i G-Sync są wyłączone, aby zmniejszyć opóźnienie wejścia, a NVIDIA Reflex Low Latency jest włączone, aby jeszcze bardziej zmniejszyć opóźnienie systemu, oferując płynną i responsywną rozgrywkę.
ArroW korzysta z klawiatury Wooting 60HE+, znanej z możliwości analogowego wejścia i szybkiej aktywacji. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, ta klawiatura pozwala na wysoce konfigurowalne mapowanie klawiszy i szybkie czasy reakcji, dając ArroW-owi elastyczność w dostosowywaniu kontroli do jego precyzyjnych preferencji dotyczących ruchu i użycia narzędzi.
ArroW polega na bezprzewodowym zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, który zapewnia czysty dźwięk pozycyjny i wygodę bezprzewodową. Chociaż dokładne ustawienia audio w grze nie są określone, ten zestaw słuchawkowy jest ceniony w scenie konkurencyjnej za dokładny dźwięk, umożliwiając graczom takim jak ArroW precyzyjne lokalizowanie kroków przeciwników i sygnałów środowiskowych.
ArroW używa naprzemiennie podkładek Pulsar x LGG Saturn Pro Black i Lethal Gaming Gear Saturn Pro. Obie są znane z równomiernego ślizgu i zrównoważonej kontroli, zapewniając ArroW-owi stabilność potrzebną do precyzyjnych mikroregulacji i szybkość wymaganą do szybkich ruchów, wspierając jego styl celowania o niskiej czułości.
ArroW używa niestandardowego modelu widoku z FOV 68 i specyficznymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), co pozycjonuje model broni niżej i dalej na bok. To minimalizuje wizualny bałagan na ekranie, pozwalając na lepszą widoczność otoczenia i przeciwników, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie, gdzie każdy piksel ma znaczenie.
ArroW ustawia rozmiar radaru na 1.3 i zoom mapy na 0.3, z włączoną rotacją i centrowaniem na graczu. HUD jest skalowany do 1.1 i ustawiony na kolor drużyny. Te wybory priorytetują klarowność i szybki dostęp do informacji, zapewniając, że ArroW może szybko zbierać dane taktyczne bez zbędnych rozproszeń podczas szybkich rund.
ArroW uruchamia CS2 z opcjami '-high -freq 240', aby priorytetowo traktować proces gry i zapewnić, że jego monitor działa z maksymalną częstotliwością odświeżania. Jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, która gwarantuje stabilne wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę nawet w najbardziej wymagających sytuacjach, co jest kluczowe dla utrzymania konkurencyjnej spójności.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje