Gracz ArroW
Luc Oehmke
Ustawienia ArroW
Pobierz config ArroW 2026
Ustawienia i konfiguracja ArroW, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100065%
DPI80046%
Czułość0.61%
eDPI4801%
Czułość przy przybliżeniu0.60%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 0.6
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
67.1%
46%
Strzały
10.67
12.28
Celność
16.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-5jnhm-JfLJd-dKirQ-FYNGY-fxwPB
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1440x10804%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneWszystko42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.212
0.24
Obrażenia od AK-47
21.67
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.04
7.39
M4A1 zabójstwa
0.117
0.114
Obrażenia od M4A1
11.99
11.76
Opcje uruchamiania
-high -freq 240
HUD
podglądSkala HUD1.11%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.38%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
ArroW gra z ustawieniem czułości na poziomie 0,6 i DPI 800, co daje efektywne DPI (eDPI) 480. To stosunkowo niskie ustawienie czułości jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne celowanie i lepszą kontrolę podczas szybkich ruchów lub mikroregulacji, co jest kluczowe w rywalizacji na wysokim poziomie.
ArroW używa klasycznego statycznego celownika z kompaktową przerwą -3, minimalną długością 2 i bez centralnej kropki, w kolorze cyjanowym dla wysokiej widoczności. Celownik jest ustawiony na statyczny, co zapewnia, że nie rozszerza się ani nie porusza z odrzutem broni, co pomaga utrzymać spójne odniesienie do celowania podczas strzelanin i redukuje rozpraszanie, ułatwiając trafianie w cel.
ArroW korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybkie czasy reakcji. Monitor obsługuje do 360Hz, co zapewnia niezwykle płynny ruch i redukuje opóźnienie wejściowe, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się celów i szybkiego reagowania podczas intensywnych meczów CS2.
ArroW obecnie używa myszy ZOWIE EC1-CW, znanej z ergonomicznego designu i bezprzewodowej funkcjonalności. Mysz jest ustawiona na częstotliwość odpytywania 1000Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie i maksymalną responsywność. Myszki ZOWIE są wysoko cenione za niezawodność i spójność, co czyni je podstawą wśród profesjonalnych graczy FPS.
ArroW stawia na wydajność, ustawiając większość opcji wideo na niskie, takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jednocześnie utrzymując kluczowe ustawienia, takie jak globalna jakość cieni na wysokim poziomie i filtrowanie tekstur na anizotropowe 16x. Gra w rozdzielczości 1440x1080 w trybie pełnoekranowym, co zwiększa szerokość modelu gracza i może pomóc w namierzaniu celów, wyłączając V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe.
ArroW używa słuchawek HyperX Cloud II Wireless, które są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, te słuchawki pozwalają mu wyraźnie rozróżniać kroki i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, dając mu taktyczną przewagę w wykrywaniu ruchów i działań przeciwników.
ArroW używa klawiatury Wooting 60HE+, znanej z szybkiego wejścia analogowego i konfigurowalnych punktów aktywacji. Chociaż jego dokładne przypisania klawiszy nie są określone, Wooting 60HE+ pozwala na zaawansowaną personalizację przypisań klawiszy i szybsze czasy reakcji, umożliwiając ArroW’owi dostosowanie kontroli do efektywnego poruszania się, zmiany broni i używania narzędzi.
Viewmodel ArroW’a jest ustawiony z polem widzenia (FOV) na poziomie 68 i przesunięciami (X: 2,5, Y: 0, Z: -1,5), używając pozycji wstępnej 2. To ustawienie umieszcza model broni w sposób, który maksymalizuje widoczność na ekranie, jednocześnie utrzymując broń poza bezpośrednią linią wzroku, co pozwala na lepszą świadomość peryferyjną i wyraźniejszy widok na przeciwników.
ArroW zmienia się między podkładkami Pulsar x LGG Saturn Pro Black a Lethal Gaming Gear Saturn Pro. Obie są zaprojektowane do zapewnienia spójnego poślizgu i kontroli, co odpowiada graczom używającym niższych czułości i wymagającym precyzyjnych, kontrolowanych ruchów do śledzenia i szybkich strzałów, co uzupełnia jego niskie ustawienie eDPI.
ArroW wykorzystuje opcje uruchamiania '-high -freq 240', aby zapewnić, że CS2 działa z wysokim priorytetem procesu i ustawia częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz. Chociaż jego monitor obsługuje wyższe częstotliwości odświeżania, to ustawienie zapewnia stabilne wysokie FPS i zmniejsza opóźnienie systemowe, co jest kluczowe dla utrzymania płynnej i responsywnej rozgrywki podczas meczów konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje