Joueur ArroW

Luc Oehmke

Paramètres ArroW

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Paramètres et configuration de ArroW, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité0.61%
eDPI4801%
DPI80045%
Sensibilité du zoom0.60%
Hz100067%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.6; zoom_sensitivity 0.6
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.39

0.31

Précision des tirs à la tête

67.1%

46%

Tirs

10.67

12.28

Précision

16.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:41.490+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-5jnhm-JfLJd-dKirQ-FYNGY-fxwPB
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Résolution1440x10804%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
FPS maximum en jeu029%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Détail des shadersFaible51%
Occlusion ambianteMoyen14%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible41%
Ombres dynamiquesTout40%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.212

0.24

Dmg avec l'AK-47

21.67

24.98

Élim. avec l'AWP

0.002

0.081

Dmg avec l'AWP

0.04

7.39

Élim. avec le M4A1

0.117

0.114

Dmg avec le M4A1

11.99

11.76

Options de lancement
-high -freq 240
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Échelle du HUD1.11%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Taille HUD du radar1.35%
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Zoom de la carte radar0.37%
FAQ
ArroW utilise une sensibilité de 0,6 combinée à un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 480. Cette configuration est adaptée pour un contrôle précis et des micro-ajustements, ce qui est particulièrement avantageux pour un visée raffinée et une précision accrue lors des compétitions.
ArroW utilise actuellement le moniteur ZOWIE XL2566K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de son faible décalage d'entrée. Ce moniteur offre des temps de réponse extrêmement rapides, assurant une clarté de mouvement plus fluide et une expérience de jeu globalement plus réactive, ce qui est crucial pour les matchs de Counter-Strike 2 de haut niveau.
ArroW opte pour un réticule Classic Static avec un espace minimal, une longueur courte et des lignes fines, réglé sur une couleur cyan vive. Cette configuration garantit que le réticule reste très visible sur la plupart des arrière-plans sans obstruer la cible, facilitant une visée précise tout en minimisant les distractions lors des engagements.
ArroW privilégie la performance et la clarté en jouant en résolution 1440x1080 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran étiré. Il désactive V-Sync et G-Sync, règle la plupart des détails graphiques comme la qualité des shaders et des textures sur faible, et active le MSAA 4x pour des bords plus lisses. Ces choix garantissent des taux de rafraîchissement maximum et un décalage d'entrée minimal, offrant un avantage compétitif.
ArroW utilise la souris ZOWIE EC1-CW associée soit au tapis Pulsar x LGG Saturn Pro Black soit au tapis Lethal Gaming Gear Saturn Pro. Cette combinaison est prisée pour sa performance fiable du capteur, son design ergonomique et sa glisse constante, permettant un suivi précis et des mouvements rapides essentiels pour le jeu de haut niveau.
ArroW utilise le casque HyperX Cloud II Wireless, connu pour son audio positionnel clair et son confort. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, ce casque offre une excellente isolation phonique et une clarté sonore, ce qui est crucial pour repérer les mouvements ennemis et obtenir un avantage audio dans les scénarios compétitifs.
ArroW configure son viewmodel avec un FOV de 68, décalant l'arme vers la droite (offset_x 2.5), la baissant légèrement (offset_y 0, offset_z -1.5) et utilise la position prédéfinie 2. Cette configuration maximise l'espace à l'écran et minimise l'obstruction du modèle de l'arme, assurant une meilleure visibilité et concentration sur les adversaires.
ArroW utilise le clavier Wooting 60HE+, un clavier analogique haut de gamme qui permet une activation rapide des touches et des points d'activation personnalisables. Cela lui offre des entrées de mouvement plus rapides et précises, ce qui peut être crucial pour le strafing, le contre-strafing et l'exécution de techniques de mouvement avancées en jeu.
ArroW règle la taille de son HUD radar à 1,3 et le zoom de la carte à 0,3, avec le radar tournant et centré sur le joueur. Cette configuration lui permet de maintenir une vue large de la carte tout en gardant sa propre position centrale, améliorant sa conscience des emplacements des coéquipiers et des menaces potentielles.
La configuration d'ArroW est équipée de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, qui offre des taux de rafraîchissement élevés et des performances fluides même avec des paramètres exigeants. Cela garantit un minimum de saccades graphiques et une réactivité constante, lui procurant un avantage technique en maintenant une clarté visuelle et une faible latence d'entrée lors des matchs intenses.
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