Команда “sv_jump_spam_penalty_time” стала потенційною зміною в грі, особливо впливаючи на механіку BHop та загальну точність руху. Естонський гравець Robin “ropz” Kool раніше підкреслив важливу роль цієї команди в покращенні динаміки руху, зазначивши критичне значення правильних налаштувань.
Наразі значення встановлено на 0.015625, що відповідає налаштуванням 64-тиків. Запропонована зміна до 0.0078125 наближається до стандартів 128-тиків. Розробники Valve відповіли на запити спільноти, підтвердивши, що значення за замовчуванням дійсно відповідає частоті оновлення 128-тиків, як у CS.
ЧИТАТИ ДАЛІ: Nexa може приєднатися до нової команди з CS2
Однак, незважаючи на офіційне підтвердження від Valve, у спільноті продовжуються суперечки щодо реальної застосовності цієї команди. Деякі гравці стверджують, що вона працює лише на їхніх власних серверах і не впливає на змагальні матчі, прем’єр-режим та платформу Faceit. Додатково існує думка, що використання цієї команди може призвести до блокування VAC, що викликає серйозні побоювання серед гравців, які прагнуть уникнути порушень правил та зберегти свої облікові записи.
Крім того, важливо враховувати, що зміни в механіці руху можуть вплинути на загальний баланс гри. Точний і своєчасний рух відіграє ключову роль у професійних матчах, де кожна дрібниця може вплинути на результат гри.
Коментарі