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09:22, 29.06.2024
Der Befehl “sv_jump_spam_penalty_time” hat sich zu einem potenziellen Spielelement entwickelt, das insbesondere die BHop-Mechanik und die allgemeine Bewegungsgenauigkeit beeinflusst. Der estnische Spieler Robin “ropz” Kool betonte zuvor die Bedeutung dieses Befehls zur Verbesserung der Bewegungsdynamik und hob die kritische Bedeutung der richtigen Einstellungen hervor.
Derzeit ist der Wert auf 0,015625 eingestellt, was den 64-Tick-Einstellungen entspricht. Die vorgeschlagene Änderung auf 0,0078125 kommt den 128-Tick-Standards näher. Die Entwickler von Valve reagierten auf Anfragen aus der Community und bestätigten, dass der Standardwert tatsächlich der 128-Tick-Aktualisierungsrate entspricht, wie in CS.
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Trotz der offiziellen Bestätigung von Valve gehen die Debatten in der Community jedoch weiter über die tatsächliche Anwendbarkeit dieses Befehls. Einige Spieler behaupten, dass er nur auf ihren eigenen Servern funktioniert und keinen Einfluss auf Wettkampfspiele, den Premier-Modus und die Faceit-Plattform hat. Außerdem wird angenommen, dass die Verwendung dieses Befehls zu einem VAC-Bann führen kann, was ernsthafte Bedenken bei den Spielern aufwirft, die Regelverstöße vermeiden und ihre Konten erhalten wollen.
Darüber hinaus ist es wichtig zu beachten, dass Änderungen in der Bewegungsmechanik das allgemeine Spielgleichgewicht beeinflussen können. Präzise und zeitgerechte Bewegungen spielen in professionellen Matches eine Schlüsselrolle, bei denen jedes Detail den Ausgang des Spiels beeinflussen kann.
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