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09:21, 29.06.2024
O comando “sv_jump_spam_penalty_time” tornou-se uma potencial mudança no jogo, particularmente afetando a mecânica do BHop e a precisão geral do movimento. O jogador estoniano Robin “ropz” Kool destacou anteriormente a importância deste comando na melhoria da dinâmica do movimento, observando o significado crítico das configurações adequadas.
Atualmente, o valor está definido em 0.015625, o que corresponde às configurações de 64 ticks. A mudança proposta para 0.0078125 está mais alinhada com os padrões de 128 ticks. Os desenvolvedores da Valve responderam às solicitações da comunidade, confirmando que o valor padrão de fato corresponde à taxa de atualização de 128 ticks, como no CS.
No entanto, apesar da confirmação oficial da Valve, os debates continuam na comunidade sobre a real aplicabilidade deste comando. Alguns jogadores afirmam que ele funciona apenas em seus próprios servidores e não afeta partidas competitivas, modo premier e a plataforma Faceit. Além disso, acredita-se que o uso deste comando pode levar a um banimento pelo VAC, o que levanta sérias preocupações entre os jogadores que procuram evitar violações de regras e manter suas contas.
Além disso, é importante considerar que mudanças na mecânica do movimento podem impactar o equilíbrio geral do jogo. O movimento preciso e oportuno desempenha um papel fundamental em partidas profissionais, onde cada detalhe pode influenciar o resultado do jogo.
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