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09:23, 29.06.2024
La commande “sv_jump_spam_penalty_time” est devenue un élément potentiel de changement de jeu, affectant particulièrement les mécanismes de BHop et la précision générale des mouvements. Le joueur estonien Robin “ropz” Kool a précédemment souligné l'importance de cette commande pour améliorer la dynamique des mouvements, notant la signification critique des paramètres appropriés.
Actuellement, la valeur est fixée à 0,015625, ce qui correspond aux paramètres 64-tick. Le changement proposé à 0,0078125 est plus en accord avec les standards 128-tick. Les développeurs de Valve ont répondu aux demandes de la communauté, confirmant que la valeur par défaut correspond effectivement au taux de rafraîchissement de 128 ticks, comme dans CS.
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Cependant, malgré la confirmation officielle de Valve, les débats continuent au sein de la communauté concernant la réelle applicabilité de cette commande. Certains joueurs affirment qu'elle ne fonctionne que sur leurs propres serveurs et n'a aucun effet sur les matchs compétitifs, le mode premier et la plateforme Faceit. De plus, on croit que l'utilisation de cette commande peut entraîner un bannissement VAC, ce qui soulève de sérieuses préoccupations parmi les joueurs qui cherchent à éviter les violations des règles et à maintenir leurs comptes.
En outre, il est important de considérer que les changements dans la mécanique des mouvements peuvent affecter l'équilibre général du jeu. Des mouvements précis et opportuns jouent un rôle clé dans les matchs professionnels, où chaque détail peut influencer l'issue du jeu.
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