News
09:22, 29.06.2024
Komenda „sv_jump_spam_penalty_time” stała się potencjalną zmianą w grze, szczególnie wpływając na mechanikę BHop i ogólną precyzję ruchu. Estoński gracz Robin „ropz” Kool wcześniej podkreślał znaczenie tej komendy w poprawie dynamiki ruchu, zauważając krytyczne znaczenie właściwych ustawień.
Obecnie wartość jest ustawiona na 0,015625, co odpowiada ustawieniom 64-tick. Proponowana zmiana na 0,0078125 bardziej odpowiada standardom 128-tick. Deweloperzy Valve odpowiedzieli na prośby społeczności, potwierdzając, że domyślna wartość rzeczywiście odpowiada częstotliwości odświeżania 128-tick, jak w CS.
CZYTAJ WIĘCEJ: Nexa może dołączyć do nowej drużyny w CS2
Jednak mimo oficjalnego potwierdzenia przez Valve, w społeczności nadal toczą się debaty na temat rzeczywistej użyteczności tej komendy. Niektórzy gracze twierdzą, że działa ona tylko na ich własnych serwerach i nie ma wpływu na mecze rankingowe, tryb premier oraz platformę Faceit. Ponadto istnieje przekonanie, że używanie tej komendy może prowadzić do bana VAC, co budzi poważne obawy wśród graczy, którzy starają się unikać naruszeń zasad i zachować swoje konta.
Warto również zauważyć, że zmiany w mechanice ruchu mogą wpłynąć na ogólną równowagę gry. Precyzyjny i terminowy ruch odgrywa kluczową rolę w profesjonalnych meczach, gdzie każdy szczegół może wpłynąć na wynik gry.
Komentarze