Grim: "Я, безумовно, виступаю набагато нижче того рівня, на який, на мою думку, здатен"

Grim: "Я, безумовно, виступаю набагато нижче того рівня, на який, на мою думку, здатен"

Можна з упевненістю сказати, що Complexity - найбільш непослідовна команда на елітному рівні Counter-Strike 2. Непереможні в свій час багато в чому завдяки величезній вогневій потужності їхньої зірки EliGE, такі події, як BLAST Premier Fall Groups 2024 і показана там нестабільність постійно ставлять під сумнів їхній справжній рівень.

Незважаючи на перемогу в першій грі на IEM Cologne 2024 проти ALTERNATE aTTaX, непослідовність Complexity знову була поставлена під сумнів, особливо з огляду на величезну різницю в складах обох команд, які приїхали на подію.

Після рахунку 2:0 ми поговорили із зіркою Complexity Грімом про непослідовність, його власний індивідуальний рівень, про те, як вирішити проблеми, і про поточний стан CS2.

"Ось чому це трохи розчаровує, коли ми продовжуємо робити ці маленькі маленькі помилки, у нас є досвід і ми знаємо краще"
Michael "Grim" Wince 

Гарна перша гра для вас, хлопці, як ви себе почуваєте?

Безумовно, добре, що ми одразу здобули впевнену перемогу, гра Халцерка 1v5 була божевільною, це, безумовно, було найяскравішим моментом у серії.

Я радий, що ми змогли вистояти, у нас був хороший ігровий план на Inferno, і ми змогли адаптуватися на Anubis, коли побачили їхній стиль, і врешті-решт перемогли.

Це було ближче, ніж ви очікували?

Чесно кажучи, зараз усі команди настільки хороші, що будь-хто може перемогти будь-кого, тому, очевидно, ми все ще покладаємо на себе великі надії, а вони - команда з дуже низьким рейтингом, але вони приїхали сюди грати, це німецька команда і це їхній домашній турнір, тому вони вийшли грати дуже наполегливо. Нам просто потрібно було відповідати їхній енергії, щоб перебороти їх, але це, безумовно, було трохи ближче, ніж ми очікували.

Давайте перейдемо до 1v5, коли ви сиділи і спостерігали, в якийсь момент ви зрозуміли, що він виграє?

Після того, як він вбив хлопця, який замахувався на нього з кута, четвертого, це було як "вау". Я навіть не усвідомлював, що це був 1 на 1, але коли він побіг до А з бомбою, я зрозумів, що він перемагає.

Якщо у тебе є чотири і ти йдеш за ейсом, ти маєш його захистити.

Цього року була деяка непослідовність у Complexity, але у вас була сильна кінцівка минулого сезону, і тепер ви грали BLAST Fall Groups, як ви всі почуваєтеся в команді?

Ми, безумовно, незадоволені і зараз перебуваємо в невеликому спаді, тому всі працюють більше, ніж будь-коли раніше, щоб виправити окремі партії, а також наш менеджерський склад дивиться на більш макро-речі, щоб попрацювати над кращими стратами і над тим, як ми можемо покращитися в окремих моментах.

Всі працюють дуже, дуже важко, щоб виправити це, і в основному все зводиться до маленьких помилок. Ми не робимо величезних помилок у командній грі, але коли раунд розпадається, і це відбувається у 5v3, ми просто вибігаємо і не переконуємося, що граємо оптимально. Якби ми залишалися трохи спокійнішими, то вигравали б більше.

Те ж саме з пост-плантами, ми просто працюємо над тим, щоб вони з'являлися і зникали, так що я очікую деяких поліпшень через те, як наполегливо ми працюємо прямо зараз.

Floppy нещодавно сказав BLAST.tv, що він не задоволений своїми виступами, як ти ставишся до своїх?

Я точно виступаю набагато нижче того рівня, на який, на мою думку, здатен. Це просто те, на що я повинен дивитися і переглядати ігри, щоб побачити, що я можу зробити краще, після кожного матчу я дивився свій POV, щоб побачити, що я робив неправильно, особливо на Anubis, тому що останнім часом у мене були дійсно важкі часи, і в результаті я виправив багато речей. Насправді, сьогодні у мене була дуже хороша гра на Анубісі, тож приємно бачити, що вона приносить свої плоди. Можливо, це не одна з найкращих команд, але вони теж грали дуже добре, тож добре мати гарний виступ, який додає впевненості.

Для мене це ментальна річ. Механіка хороша, але ментальність зараз не в найкращому стані, тож я просто маю виправити це і виправити деякі дрібні помилки, і все буде добре.

 
 

Скільки часу потрібно, щоб виправити щось подібне, і що потрібно зробити, щоб це виправити?

Потрібно просто переглянути ігри, механіка не є проблемою, це більше стосується твого процесу мислення, прийняття рішень, коли ти виходиш на заміну і як ти реагуєш.

Все це вимагає просто сісти і переглянути гру, щоб зрозуміти, чому хтось щось зробив, і побачити, що змусило мене зіграти або підглянути певну позицію, а також чому я можу померти в цій позиції і як ще я міг би зіграти сценарій.

Сьогоднішній суперник, очевидно, був іншим, але коли ви дивитеся на свою команду в порівнянні з багатьма іншими командами, ви все ще відчуваєте, що ви, хлопці, молодші або, можливо, більш недосвідчені, як ви думаєте, це фактор певних труднощів чи ви дивитеся на себе і кажете, що ви досвідчений гравець?

Я б сказав, що ми, безумовно, не такі досвідчені, як хтось на кшталт EliGE, тому він багато намагався керувати нами в таких ситуаціях, але ми, безумовно, маємо великий досвід зараз.

Для більшості з нас це вже третій рік гри на складності, і з того часу ми граємо на першому рівні, тому зараз ми набагато досвідченіші, ніж тоді, коли вперше приєдналися до команди.

Ось чому це трохи розчаровує, коли ми продовжуємо робити ці маленькі помилки, у нас є досвід і ми знаємо краще, але це просто про те, щоб зробити це в ситуації та отримати вигоду.

 
 

Ми бачили ваш пік на початку CS2 і в різні моменти після нього, такі як Pro League і Challenger, але чи вважаєте ви, що зараз ви далекі від нього, або ж на локальних турнірах, таких як Кельн, складніше, тому що поле стало більш конкурентним в цілому?

Безумовно, конкуренція на полі стала набагато вищою, коли вийшов CS2, це був новий старт для кожної команди.

Гра має ту ж саму механіку, але з точки зору димових пауз та інших нововведень, ми були на крок попереду, придумували нові страти і просто грали дуже добре як команда.

У нас було кілька півфінальних виступів як команда, тож ми точно можемо відновити цю форму, у нас все ще ті ж гравці, це просто невеликі помилки, які нам потрібно виправити зараз. Це стане можливим завдяки більшій кількості практики та перегляду відео.

Ви сказали, що тоді CS2 була свіжою, але зараз, коли минув майже рік з моменту релізу, вона все ще така ж інша, чи відчувається, що вона знову стала ближчою до GO?

Багато чого змінилося лише завдяки димовому прориву. У CS:GO, якщо вас задимлювали і залишалося двадцять секунд, ви повинні були або пробігти через нього, або врятуватися, але тепер, якщо у когось є HE, ви можете просто розбити його і піти. Ви можете створювати власні таймінги для багатьох речей, що робить гру дуже різною, тому що в результаті з'являється набагато більше стратів, які ви можете запустити.

Що ти думаєш про гру в цілому?

Як всі кажуть, над нею ще багато роботи, як і раніше. Я знаю, що ropz дуже багато говорив про неї, і Floppy теж, я згоден з багатьма їхніми словами, і ще багато чого треба зробити, щоб бути на рівні CS:GO, але у неї, безумовно, є потенціал, оскільки є можливість перепочити від диму.

 
 

У чому різниця між локальною мережею та онлайном? Чи виникають у вас ті ж проблеми з "мертвими" кутами?

У локальній мережі не так часто, але якщо у вас більше 40 пінгів в онлайні, то це дуже погано, чесно кажучи, майже неможливо грати. Коли нам доводиться тренуватися вдома, а у Hallzerk пінг 120, дуже важко тренуватися в команді.

Це щось стримує вас як команду?

Я так не думаю, це просто те, з чим нам доводиться мати справу, тому що ми можемо перебувати в Європі лише певний час як команда NA. Що є, те є.

Які очікування від Кельна?

Ми повинні пройти гру за грою, тому що ми були в поганому стані, нам потрібно здобути кілька перемог, щоб побудувати впевненість і подивитися, куди ми можемо рухатися далі.

Я хотів би бачити нас у плей-офф, але зараз нам дійсно потрібно покращити нашу гру, щоб зробити це.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті