Grim : "Mes performances sont nettement inférieures à ce que je pense être capable de faire"
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  • 19:20, 07.08.2024

Grim : "Mes performances sont nettement inférieures à ce que je pense être capable de faire"

On peut dire que Complexity est l'équipe la plus irrégulière au niveau de l'élite de Counter-Strike 2. Imbattable en général grâce à la puissance de feu de sa star EliGE, des événements tels que les BLAST Premier Fall Groups 2024 et les tremblements qui s'y sont manifestés remettent constamment en question son véritable niveau.

Bien qu'ils aient remporté leur premier match à l'IEM Cologne 2024 contre ALTERNATE aTTaX, l'inconstance de Complexity a de nouveau été remise en question, surtout si l'on considère l'énorme disparité entre les rangs des deux équipes au début de l'événement.

Après le 2-0, nous nous sommes entretenus avec Grim, la star de Complexity, au sujet de l'incohérence, de son propre niveau individuel, de la façon de résoudre les problèmes et de l'état actuel de la CS2.

"C'est pour ça que c'est un peu frustrant quand on continue à faire des petites erreurs, on a de l'expérience et on sait mieux faire.
Michael "Grim" Wince 

C'est un bon premier match pour vous, comment vous sentez-vous ?

Le 1v5 d'Hallzerk était dingue, c'était le point culminant de la série, c'est sûr.

Nous avions un bon plan de jeu contre Inferno et nous avons pu nous adapter contre Anubis une fois que nous avons vu leur style et nous avons fini par gagner.

C'était plus serré que vous ne le pensiez ?

Honnêtement, de nos jours, toutes les équipes sont tellement bonnes que n'importe qui peut battre n'importe qui, donc, évidemment, nous avons toujours de grandes attentes pour nous-mêmes et c'est une équipe vraiment mal classée, mais elle est venue ici pour jouer, c'est une équipe allemande et c'est son tournoi à domicile, donc elle est venue pour jouer très dur. Il nous fallait juste égaler leur énergie pour franchir la ligne d'arrivée, mais c'était vraiment un peu plus serré que ce à quoi nous nous attendions.

Passons au 1v5. Lorsque vous êtes assis là, en tant que spectateur, à un moment donné, vous vous rendez compte qu'il est en train de gagner ?

Après qu'il a tué le gars qui le frappait dans le coin, le quatrième gars, j'ai eu l'impression d'être " wow ". Je n'avais même pas réalisé que c'était un 1v1 à ce moment-là, mais quand il a couru vers A avec la bombe, j'ai su qu'il était en train de gagner.

Si vous obtenez quatre points et que vous êtes sur l'as, vous devez le sécuriser.

Absence d'EliGE dans la salle de pratique de Complexity : fait ou fiction ?
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Complexity a manqué de régularité cette année, mais vous avez bien terminé la saison dernière et vous venez de jouer les BLAST Fall Groups.

Nous ne sommes vraiment pas heureux et nous sommes un peu dans le marasme en ce moment, alors tout le monde travaille plus dur que jamais pour corriger les jeux individuels, et notre équipe de managers se penche sur les choses plus macro pour travailler sur de meilleures stratégies et sur la façon dont nous pouvons nous améliorer dans les moments individuels.

Tout le monde travaille très, très dur pour résoudre le problème et cela se résume principalement à de petites erreurs. Nous ne faisons pas d'énormes erreurs en termes de jeu d'équipe, mais c'est juste que lorsque le round s'interrompt et qu'il s'agit de 5v3, nous nous précipitons et nous ne nous assurons pas de jouer de manière optimale. Si nous restions un peu plus calmes, nous devrions gagner davantage.

C'est la même chose pour les post-plants : nous travaillons sur l'entrée et la sortie, donc je m'attends à des améliorations en raison de l'intensité de notre travail en ce moment.

Floppy a récemment déclaré à BLAST.tv qu'il n'était pas satisfait de ses performances, comment te sens-tu par rapport aux tiennes ?

Il est certain que mes performances sont bien en deçà de ce que je pense être capable de faire. Après chaque match, j'ai regardé mon POV pour voir ce que je faisais de travers, surtout sur Anubis parce que j'ai eu des moments difficiles récemment et j'ai corrigé beaucoup de choses en conséquence. J'ai fait une très bonne partie sur Anubis aujourd'hui, c'est bien de voir que ça porte ses fruits. Ce n'est peut-être pas l'une des meilleures équipes, mais elle a joué très dur, alors c'est bien d'avoir une bonne performance pour se mettre en confiance.

Pour moi, c'est une question de mental. La mécanique est bonne, mais le mental n'est pas au mieux en ce moment. Il faut que je corrige ça et que je corrige quelques petites erreurs, et ça ira.

 
 

Combien de temps faut-il pour réparer quelque chose comme ça et que faut-il faire pour le faire ?

La mécanique n'est pas vraiment le problème, c'est plutôt le processus de réflexion, la prise de décision, le moment de la rotation et la façon dont vous réagissez.

Pour tout cela, il faut s'asseoir et regarder le match en arrière pour voir pourquoi quelqu'un a fait quelque chose et voir ce qui m'a poussé à jouer ou à jouer une certaine position, ainsi que les raisons pour lesquelles je pourrais mourir dans cette position et comment je pourrais jouer le scénario différemment.

L'adversaire d'aujourd'hui était évidemment différent, mais quand vous regardez votre équipe par rapport à beaucoup d'autres équipes, vous êtes encore un peu plus jeunes ou peut-être plus inexpérimentés, pensez-vous que c'est un facteur de difficultés ou vous regardez-vous et dites-vous que vous êtes un joueur expérimenté ?

Je dirais que nous ne sommes certainement pas aussi expérimentés que quelqu'un comme EliGE, qui a essayé de nous guider dans ces situations, mais nous avons maintenant beaucoup d'expérience.

Pour la plupart d'entre nous, c'est notre troisième année sur Complexity et nous jouons en niveau 1 depuis, donc nous sommes bien plus expérimentés que lorsque nous avons rejoint l'équipe pour la première fois.

Complexity prête à libérer EliGE pour ses ambitions de champion
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C'est pourquoi c'est un peu frustrant de continuer à faire de petites erreurs. Nous avons l'expérience et nous savons ce qu'il faut faire, mais il s'agit juste de le faire en situation et de capitaliser.

 
 

Nous avons constaté que vous aviez atteint un sommet au début de la CS2 et à différents moments depuis, comme en Pro League et en Challenger, mais pensez-vous que vous en êtes encore loin ou est-ce plus difficile dans des LAN comme Cologne parce que le terrain est devenu plus compétitif dans l'ensemble ?

Le terrain est beaucoup plus compétitif, c'est certain. Quand CS2 est sorti, c'était un nouveau départ pour toutes les équipes.

Les mécanismes du jeu sont les mêmes, mais en ce qui concerne le désenfumage et d'autres innovations, nous étions très en avance à l'époque, nous trouvions de nouvelles stratégies et nous jouions vraiment bien en équipe.

Nous avons connu quelques demi-finales en tant qu'équipe, alors nous pouvons certainement retrouver cette forme. Nous avons toujours les mêmes joueurs, il s'agit juste de petites erreurs que nous devons corriger maintenant. C'est juste une question de petites erreurs que nous devons corriger maintenant. Cela viendra avec plus de pratique et une tonne de révision.

Vous avez dit qu'à l'époque, CS2 était tout frais, mais maintenant que nous sommes près d'un an après sa sortie, est-il toujours aussi différent ou se sent-il plus proche de GO ?

Une tonne de choses ont changé, rien qu'à cause du Smoke Breaking. Dans CS:GO, si vous vous faisiez fumer alors qu'il restait vingt secondes, vous deviez soit courir jusqu'au bout, soit sauvegarder, mais maintenant, si quelqu'un a un HE, vous pouvez simplement le briser et partir. Vous pouvez créer vos propres timings pour beaucoup de choses, ce qui rend le jeu très différent, car il y a beaucoup plus de stratégies que vous pouvez mettre en place.

Que pensez-vous du jeu dans son ensemble ?

Il y a encore beaucoup de travail à faire, comme tout le monde le dit. Je sais que ropz et floppy ont beaucoup parlé du jeu, je suis d'accord avec beaucoup de choses qu'ils ont dites et il y a beaucoup de choses à faire pour être au niveau de CS:GO, mais il a vraiment du potentiel à cause du brise-fumée.

 
 

Quelle est la différence entre le jeu en réseau local et le jeu en ligne ? Avez-vous les mêmes problèmes de mort dans les virages ?

Pas autant en LAN, mais si vous avez plus de 40 ping en ligne, c'est vraiment mauvais, honnêtement à la limite de l'injouable. Lorsque nous devons jouer à domicile et qu'Hallzerk a 120 ping, il est vraiment difficile de s'entraîner en équipe.

Est-ce que c'est quelque chose qui vous freine en tant qu'équipe ?

Je ne pense pas, c'est juste quelque chose que nous devons gérer parce que nous ne pouvons être en Europe qu'un certain temps en tant qu'équipe NA. C'est comme ça.

Qu'attendez-vous de Cologne ?

Floppy passe sur le banc de l'équipe inactive de Complexity et se prépare à quitter l'équipe
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Nous devons prendre les choses au fur et à mesure, car nous sommes dans une mauvaise passe. Nous devons remporter quelques victoires pour gagner en confiance et voir où nous pouvons aller.

J'aimerais beaucoup que nous participions aux play-offs, mais pour l'instant, nous devons vraiment nous surpasser pour y parvenir.

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