Interviews
19:18, 07.08.2024
Można śmiało powiedzieć, że Complexity to najbardziej niekonsekwentna drużyna na elitarnym poziomie Counter-Strike 2. Niepokonani w swoich czasach, głównie dzięki sile ognia ich gwiazdy EliGE'a, wydarzenia takie jak BLAST Premier Fall Groups 2024 i pokazana tam chwiejność nieustannie poddają w wątpliwość ich prawdziwy poziom.
Pomimo wygrania meczu otwarcia na IEM Cologne 2024 przeciwko ALTERNATE aTTaX, niekonsekwencja Complexity została ponownie zakwestionowana, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogromną rozbieżność między szeregami obu drużyn wchodzących na wydarzenie.
Po meczu 2-0 rozmawialiśmy z gwiazdą Complexity, Grimem, o braku konsekwencji, jego indywidualnym poziomie, sposobach na rozwiązanie problemów i obecnym stanie CS2.
"Dlatego to trochę frustrujące, gdy popełniamy te małe błędy, mamy doświadczenie i wiemy lepiej".
Niezły mecz otwarcia dla was, jak się czujecie?
Zdecydowanie dobrze jest mieć mocną wygraną od samego początku, 1v5 Hallzerka było szalone, z pewnością było to najważniejsze wydarzenie serii.
Cieszę się, że mogliśmy się utrzymać, mieliśmy dobry plan gry na Inferno i byliśmy w stanie dostosować się do Anubisa, gdy zobaczyliśmy, jaki jest ich styl i ostatecznie wygraliśmy.
Czy było bliżej niż myślałeś?
Szczerze mówiąc, w dzisiejszych czasach wszystkie drużyny są tak dobre, że każdy może pokonać każdego, więc oczywiście nadal mamy wobec siebie wysokie oczekiwania, a oni są naprawdę nisko sklasyfikowaną drużyną, ale przyjechali tutaj, aby grać, są niemiecką drużyną i to ich domowe wydarzenie, więc wyszli, aby grać naprawdę ciężko. Musieliśmy po prostu dorównać ich energii, aby przejść przez linię, ale zdecydowanie było trochę bliżej, niż się spodziewaliśmy.
Przejdźmy do 1v5, kiedy siedziałeś tam i obserwowałeś, czy w pewnym momencie zdałeś sobie sprawę, że to on wygrywa?
Po tym, jak zabił gościa wymachującego nim z rogu, czwartego gościa, to było jak "wow". Nawet nie zdawałem sobie sprawy, że to było 1 na 1 w tym momencie, ale kiedy podbiegł do A z bombą, wiedziałem, że wtedy wygrał.
Jeśli masz czwórkę i masz asa, musisz go zabezpieczyć.
.@hallzerk YOU ARE NOT SUPPOSED TO WIN THAT
— ESL Counter-Strike (@ESLCS) August 7, 2024
It's day one and we've seen out first 1v5 of #IEM Cologne 2024 🤯 pic.twitter.com/3Z1F2ITtFD
W tym roku Complexity było trochę niekonsekwentne, ale mieliście mocną końcówkę poprzedniego sezonu, a teraz graliście w BLAST Fall Groups, jak się czujecie w zespole?
Zdecydowanie nie jesteśmy zadowoleni i jesteśmy teraz w lekkiej zapaści, więc wszyscy pracują ciężej niż kiedykolwiek wcześniej, aby naprawić poszczególne zagrania, a także nasz personel zarządzający przygląda się bardziej makro rzeczom, aby pracować nad lepszymi strategiami i tym, jak możemy poprawić się w poszczególnych momentach.
Wszyscy pracują naprawdę ciężko, aby to naprawić i sprowadza się to głównie do małych błędów. Nie popełniamy ogromnych błędów, jeśli chodzi o grę zespołową, ale kiedy runda się załamuje i jest 5v3, po prostu uciekamy i nie upewniamy się, że gramy optymalnie. Jeśli zachowamy trochę więcej spokoju, powinniśmy wygrywać więcej.
To samo tyczy się post-plantów, pracujemy nad tym, by po prostu przychodzić i nie przychodzić, więc spodziewałbym się pewnej poprawy ze względu na to, jak ciężko teraz pracujemy.
floppy niedawno powiedział BLAST.tv, że nie jest zadowolony ze swoich występów, jak się czujesz z własnymi?
Zdecydowanie występuję znacznie poniżej poziomu, który uważam za możliwy. To po prostu coś, na co muszę spojrzeć i przejrzeć gry, aby zobaczyć, co mogę zrobić lepiej, po każdym meczu oglądałem mój POV, aby zobaczyć, co robiłem źle, szczególnie na Anubisie, ponieważ ostatnio miałem naprawdę trudny czas i w rezultacie naprawiłem wiele rzeczy. Dzisiaj miałem naprawdę dobrą grę na Anubisie, więc dobrze jest widzieć, że to się opłaca. Może nie są jedną z najlepszych drużyn, ale grali naprawdę ciężko, więc dobrze jest mieć dobry występ, aby budować pewność siebie.
Dla mnie to kwestia mentalna. Mechanika jest dobra, ale mentalność nie jest teraz w najlepszym miejscu, więc muszę to naprawić i naprawić kilka drobnych błędów, a będę dobry.
Ile czasu zajmuje naprawienie czegoś takiego i co trzeba zrobić, aby to naprawić?
To tylko przypadek oglądania meczów, mechanika nie jest tak naprawdę problemem, a bardziej chodzi o twój proces myślowy, podejmowanie decyzji, kiedy się obracasz i jak reagujesz.
Wszystkie te rzeczy wymagają po prostu usiąść i obejrzeć grę, aby zobaczyć, dlaczego ktoś coś zrobił i zobaczyć, co skłoniło mnie do zagrania lub zerknięcia na określoną pozycję, a także dlaczego mogłem umrzeć w tej pozycji i jak inaczej mogłem rozegrać ten scenariusz.
Dzisiejszy przeciwnik był oczywiście inny, ale kiedy spojrzysz na swoją drużynę w porównaniu do wielu innych drużyn, to nadal jesteście w pewnym stopniu młodsi lub może bardziej niedoświadczeni, czy uważasz, że jest to czynnik powodujący pewne trudności, czy też patrzysz na siebie i mówisz, że jesteś doświadczonym graczem?
Powiedziałbym, że zdecydowanie nie jesteśmy tak doświadczeni jak ktoś taki jak EliGE, więc starał się nas prowadzić w takich sytuacjach, ale zdecydowanie mamy teraz duże doświadczenie.
Dla większości z nas jest to prawie trzeci rok w Complexity i od tego czasu gramy na pierwszym poziomie, więc jesteśmy teraz o wiele bardziej doświadczeni niż wtedy, gdy po raz pierwszy dołączyliśmy do zespołu.
Dlatego jest to trochę frustrujące, gdy popełniamy te małe błędy, mamy doświadczenie i wiemy lepiej, ale chodzi tylko o zrobienie tego w danej sytuacji i wykorzystanie.
Widzieliśmy wasz szczyt na początku CS2 i w różnych momentach od tego czasu, takich jak Pro League i Challenger, ale czy uważasz, że jesteś daleko od tego teraz, czy jest to trudniejsze na LAN-ach takich jak Kolonia, ponieważ pole stało się ogólnie bardziej konkurencyjne?
Pole jest o wiele bardziej konkurencyjne, na pewno, kiedy pojawił się CS2, był to nowy początek dla każdej drużyny.
Gra ma tę samą mechanikę, ale jeśli chodzi o rozbijanie dymu i inne innowacje, byliśmy wtedy bardzo do przodu i wymyślaliśmy nowe strategie i po prostu graliśmy naprawdę dobrze jako zespół.
Mieliśmy kilka półfinałów jako zespół, więc zdecydowanie możemy przywrócić tę formę, wciąż mamy tych samych graczy, chodzi tylko o małe błędy, które musimy teraz poprawić. Przyniesie nam to więcej praktyki i mnóstwo analiz.
Powiedziałeś, że wtedy CS2 był świeży, ale teraz, gdy zbliżamy się do roku od premiery, czy nadal jest tak samo inny, czy znów czujesz się bliżej GO?
Wiele się zmieniło tylko z powodu przerwania dymu. W CS:GO, jeśli zostałeś zadymiony na dwadzieścia sekund przed końcem, musiałeś albo biec, albo zapisać, ale teraz, jeśli ktoś ma HE, możesz go po prostu przerwać i iść dalej. Możesz po prostu tworzyć własne czasy na wiele rzeczy, co sprawia, że jest zupełnie inaczej, ponieważ w rezultacie jest o wiele więcej strategii, które możesz uruchomić.
Co ogólnie sądzisz o grze?
Jak wszyscy mówią, wciąż jest nad nią mnóstwo pracy. Wiem, że ropz bardzo głośno o tym mówił i floppy również, zgadzam się z wieloma rzeczami, które powiedzieli i jest wiele do zrobienia, aby być na poziomie CS: GO, ale zdecydowanie ma potencjał ze względu na przerwanie dymu.
Jaka jest różnica między LAN a online? Czy masz takie same problemy z umieraniem na zakrętach?
Nie tak bardzo na LAN-ie, ale jeśli masz ponad 40 pingów online, to jest naprawdę źle, szczerze mówiąc na granicy grywalności. Kiedy musimy ćwiczyć z domu, a hallzerk ma 120 pingów, naprawdę trudno jest ćwiczyć jako drużyna.
Czy to coś, co powstrzymuje was jako zespół?
Nie sądzę, po prostu musimy sobie z tym radzić, ponieważ jako drużyna NA możemy być w Europie tylko przez określony czas. Jest jak jest.
Jakie są oczekiwania wobec Kolonii?
Musimy podchodzić do tego mecz po meczu, ponieważ byliśmy w złym stanie, musimy odnieść kilka zwycięstw na tablicy, aby zbudować pewność siebie i zobaczyć, gdzie możemy ją zabrać.
Chciałbym zobaczyć nas w playoffach, ale teraz naprawdę musimy poprawić naszą grę, aby się tam dostać.
Komentarze