Interviews
19:16, 07.08.2024
Man kann mit Sicherheit sagen, dass Complexity das unbeständigste Team auf der Elite-Ebene von Counter-Strike 2 ist. An ihrem Tag sind sie vor allem dank der schieren Feuerkraft ihres Starspielers EliGE unschlagbar, doch Ereignisse wie die BLAST Premier Fall Groups 2024 und die dort gezeigte Unbeständigkeit lassen immer wieder Zweifel an ihrem wahren Niveau aufkommen.
Obwohl sie ihr Eröffnungsspiel bei der IEM Cologne 2024 gegen ALTERNATE aTTaX gewannen, wurde die Inkonstanz von Complexity erneut in Frage gestellt, vor allem, wenn man bedenkt, wie groß der Unterschied zwischen den Rängen der beiden Teams zu Beginn des Events war.
Nach dem 2:0 sprachen wir mit Complexity-Star Grim über die Inkonsequenz, sein eigenes individuelles Niveau, die Behebung der Probleme und den aktuellen Stand von CS2.
"Deshalb ist es ein wenig frustrierend, wenn wir immer wieder diese kleinen Fehler machen, wir haben die Erfahrung und wissen es besser.
Ein schönes Eröffnungsspiel für euch, wie fühlt ihr euch?
Es ist auf jeden Fall gut, gleich zu Beginn einen starken Sieg einzufahren, Hallzerks 1v5 war der Wahnsinn, das war sicher das Highlight der Serie.
Ich bin froh, dass wir im Spiel bleiben konnten. Wir hatten einen guten Spielplan für Inferno und konnten uns auf Anubis einstellen, als wir sahen, wie ihr Stil war, und haben am Ende gewonnen.
War es knapper, als Sie es sich vorgestellt hatten?
Ehrlich gesagt sind heutzutage alle Teams so gut, dass jeder jeden schlagen kann. Natürlich haben wir immer noch hohe Erwartungen an uns selbst, und sie sind ein wirklich niedrig eingestuftes Team, aber sie sind hierher gekommen, um zu spielen, sie sind ein deutsches Team, und es ist ihr Heimturnier, also haben sie wirklich hart gespielt. Wir mussten nur mit ihrer Energie mithalten, um es über die Linie zu bringen, aber es war auf jeden Fall ein bisschen enger, als wir erwartet hatten.
Kommen wir zum 1v5. Wenn Sie dort sitzen und zuschauen, ist Ihnen dann irgendwann klar, dass er es gewinnt?
Nachdem er den Kerl getötet hat, der ihn aus der Ecke geschwungen hat, den vierten Kerl, war es wie 'wow'. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch nicht einmal, dass es ein 1v1 war, aber als er mit der Bombe zu A rannte, wusste ich, dass er gewonnen hatte.
Wenn man vier hat und auf das Ass aus ist, muss man es sichern.
.@hallzerk YOU ARE NOT SUPPOSED TO WIN THAT
— ESL Counter-Strike (@ESLCS) August 7, 2024
It's day one and we've seen out first 1v5 of #IEM Cologne 2024 🤯 pic.twitter.com/3Z1F2ITtFD
Complexity war in diesem Jahr etwas unbeständig, aber ihr hattet ein starkes Ende der letzten Saison und habt jetzt die BLAST-Herbstgruppen gespielt, wie fühlt ihr euch im Team?
Wir sind definitiv nicht glücklich und befinden uns gerade in einem kleinen Tief. Deshalb arbeiten alle härter als je zuvor daran, einzelne Spielzüge zu verbessern, und unsere Manager schauen sich die eher makroökonomischen Dinge an, um an besseren Strategien zu arbeiten und zu sehen, wie wir uns in einzelnen Momenten verbessern können.
Jeder arbeitet sehr, sehr hart daran, das Problem zu beheben, und es geht meistens um kleine Fehler. Wir machen keine großen Fehler in Bezug auf das Teamplay, aber wenn die Runde zusammenbricht und es um 5v3 geht, rennen wir einfach raus und achten nicht darauf, dass wir optimal spielen. Wenn wir ein bisschen ruhiger bleiben, sollten wir mehr gewinnen.
Das Gleiche gilt für die Post-Plants, wir arbeiten nur daran, zu kommen und zu sterben, also erwarte ich einige Verbesserungen, weil wir im Moment so hart arbeiten.
Floppy hat kürzlich gegenüber BLAST.tv gesagt , dass er mit seinen Leistungen nicht zufrieden ist, wie denkst du über deine eigenen?
Ich spiele definitiv weit unter dem Niveau, von dem ich denke, dass ich es kann. Nach jedem Match schaue ich mir meinen POV an, um zu sehen, was ich falsch gemacht habe, vor allem bei Anubis, weil ich in letzter Zeit eine wirklich harte Zeit hatte und ich daraufhin eine Menge Dinge korrigiert habe. Ich hatte heute ein wirklich gutes Spiel auf Anubis, und es ist schön zu sehen, dass es sich auszahlt. Sie gehören vielleicht nicht zu den besten Teams, aber sie haben auch wirklich hart gespielt, und es ist gut, eine gute Leistung zu zeigen, aus der man Selbstvertrauen schöpfen kann.
Für mich ist es eine mentale Sache. Die Mechanik ist gut, aber die Psyche ist im Moment nicht so gut, also muss ich das nur in Ordnung bringen und ein paar kleine Fehler ausmerzen, dann wird es schon gehen.
Wie lange dauert es, so etwas zu beheben, und was muss man tun, um es zu beheben?
Man muss sich nur die Spiele ansehen. Die Mechanik ist nicht wirklich das Problem, es geht mehr um den Denkprozess, die Entscheidungsfindung, wann man sich einwechselt und wie man reagiert.
All das erfordert, dass man sich hinsetzt und die Partie noch einmal anschaut, um herauszufinden, warum jemand etwas getan hat, und um zu sehen, warum ich eine bestimmte Stellung gespielt oder gesehen habe, und warum ich in dieser Stellung sterben könnte und wie ich das Szenario anders spielen könnte.
Der heutige Gegner war natürlich anders, aber wenn man sich euer Team im Vergleich zu vielen anderen Teams anschaut, seid ihr immer noch bis zu einem gewissen Grad jünger oder vielleicht unerfahrener.
Ich würde sagen, dass wir definitiv nicht so erfahren sind wie jemand wie EliGE, der versucht hat, uns in diesen Situationen zu führen, aber wir haben jetzt definitiv eine Menge Erfahrung.
Für die meisten von uns ist dies so ziemlich unser drittes Jahr bei Complexity, und wir spielen seither auf Tier 1.
Deshalb ist es ein bisschen frustrierend, wenn wir immer wieder diese kleinen Fehler machen. Wir haben die Erfahrung und wissen es besser, aber es geht nur darum, es in der jeweiligen Situation zu tun und daraus Kapital zu schlagen.
Wir haben zu Beginn von CS2 und seither zu verschiedenen Zeitpunkten wie Pro League und Challenger einen Höhepunkt von euch gesehen, aber glaubt ihr, dass ihr im Moment weit davon entfernt seid, oder ist es bei LANs wie in Köln schwieriger, weil das Feld einfach insgesamt wettbewerbsfähiger geworden ist?
Das Feld ist auf jeden Fall viel kompetitiver geworden. Als CS2 herauskam, war das für jedes Team ein Neuanfang.
Das Spiel hat dieselbe Mechanik, aber in Bezug auf Rauchunterbrechung und andere Innovationen waren wir damals dem Spiel sehr weit voraus und haben uns neue Strategien ausgedacht und einfach sehr gut als Team gespielt.
Wir hatten einige Halbfinalteilnahmen als Team, also können wir definitiv an diese Form anknüpfen. Wir haben immer noch die gleichen Spieler, es geht nur um die kleinen Fehler, die wir jetzt ausbügeln müssen. Das werden wir durch mehr Training und eine Menge Kritik erreichen.
Du hast gesagt, dass CS2 damals frisch war, aber jetzt, wo die Veröffentlichung fast ein Jahr zurückliegt, ist es immer noch so anders oder fühlt es sich wieder näher an GO an?
Es hat sich eine ganze Menge geändert, allein schon wegen der Rauchentwicklung. Wenn man in CS:GO zwanzig Sekunden vor Schluss geraucht wurde, musste man entweder durchlaufen oder speichern, aber wenn jetzt jemand eine HE hat, kann man sie einfach brechen und weitergehen. Man kann bei vielen Dingen seine eigenen Zeitvorgaben machen, was das Spiel sehr verändert, weil es so viel mehr Strategien gibt, die man anwenden kann.
Was hältst du von dem Spiel insgesamt?
Wie jeder sagt, muss noch eine Menge Arbeit daran geleistet werden. Ich weiß, dass sich ropz und Floppy sehr lautstark darüber geäußert haben. Ich stimme mit vielem überein, was sie gesagt haben, und es gibt noch viel zu tun, um auf das Niveau von CS:GO zu kommen, aber es hat auf jeden Fall das Potenzial, weil der Rauch bricht.
Was ist der Unterschied zwischen LAN und Online? Habt ihr die gleichen Probleme mit dem Sterben in Kurven?
Im LAN nicht so sehr, aber wenn man online einen Ping von über 40 hat, ist es wirklich schlimm, ehrlich gesagt grenzwertig unspielbar. Wenn wir von zu Hause aus üben müssen und Hallzerk einen Ping von 120 hat, ist es wirklich schwierig, als Team zu üben.
Ist das ein Hindernis für euch als Team?
Ich glaube nicht, es ist nur etwas, mit dem wir umgehen müssen, weil wir als NA-Team nur eine bestimmte Zeit in Europa sein können. Das ist nun mal so, wie es ist.
Was sind die Erwartungen für Köln?
Wir müssen von Spiel zu Spiel gehen, denn wir haben eine schlechte Phase hinter uns. Wir müssen ein paar Siege einfahren, um Selbstvertrauen aufzubauen und zu sehen, wohin wir uns entwickeln können.
Ich würde uns gerne in den Playoffs sehen, aber im Moment müssen wir uns wirklich steigern, um es zu schaffen.
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