Sombrio: "Definitivamente, meu desempenho está muito abaixo do nível que eu acho que posso"
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  • 19:15, 07.08.2024

Sombrio: "Definitivamente, meu desempenho está muito abaixo do nível que eu acho que posso"

É seguro dizer que a Complexity é a equipe mais inconsistente no nível de elite do Counter-Strike 2. Imbatível em seu dia a dia, em grande parte graças ao poder de fogo de seu astro EliGE, eventos como o BLAST Premier Fall Groups 2024 e a instabilidade demonstrada constantemente colocam em dúvida seu verdadeiro nível.

Apesar de ter vencido seu jogo de abertura na IEM Cologne 2024 contra a ALTERNATE aTTaX, a inconsistência da Complexity foi novamente questionada, especialmente considerando a enorme disparidade entre as classificações das duas equipes no evento.

Após o 2 a 0, conversamos com Grim, estrela da Complexity, sobre a inconsistência, seu próprio nível individual, como corrigir os problemas e o estado atual do CS2.

"É por isso que é um pouco frustrante quando continuamos cometendo esses pequenos erros, pois temos experiência e sabemos o que é melhor."
Michael "Grim" Wince 

Um bom jogo de abertura para vocês, como estão se sentindo?

É definitivamente bom ter uma vitória forte logo de cara, o 1v5 do Hallzerk foi insano, foi o destaque da série, com certeza.

Estou feliz por termos conseguido nos manter na disputa, tínhamos um bom plano de jogo na Inferno e conseguimos nos adaptar na Anubis quando vimos como era o estilo deles e acabamos vencendo no final.

Foi mais apertado do que você imaginava?

Honestamente, hoje em dia todas as equipes são tão boas que qualquer um pode vencer qualquer um, então, obviamente, ainda temos grandes expectativas em relação a nós mesmos e eles são uma equipe de ranking muito baixo, mas eles vieram aqui para jogar, são uma equipe alemã e é o evento em casa deles, então eles vieram para jogar muito duro. Precisávamos apenas igualar a energia deles para levar a partida até o fim, mas foi definitivamente um pouco mais apertado do que esperávamos.

Vamos ao 1v5, quando você estava sentado assistindo, em algum momento você percebeu que ele estava ganhando?

Depois que ele matou o cara que o estava balançando no canto, o quarto cara, foi tipo 'uau'. Naquele momento, nem percebi que era um 1x1, mas quando ele correu para o A com a bomba, percebi que ele estava ganhando.

Se você tem quatro e está no ás, tem de garantir a vitória.

A Complexity tem sido um pouco inconsistente este ano, mas vocês tiveram um final de temporada forte e agora jogaram o BLAST Fall Groups. Como vocês estão se sentindo na equipe?

Definitivamente, não estamos felizes e estamos um pouco em baixa no momento, por isso todos estão trabalhando mais do que nunca para corrigir jogadas individuais, além de nossa equipe de gerentes estar analisando as coisas mais macro para trabalhar em melhores estratégias e como podemos melhorar em momentos individuais.

Todos estão se esforçando muito, muito mesmo, para corrigir o problema, e a maior parte se resume a pequenos erros. Não estamos cometendo grandes erros em termos de jogo em equipe, mas é só quando a rodada começa e é em 5v3s que estamos correndo e não estamos nos certificando de que estamos jogando da melhor maneira possível. Se mantivermos um pouco mais de calma, deveríamos estar ganhando mais.

O mesmo acontece com os pós-plantio, estamos apenas trabalhando no comming e no dead comming, portanto, espero algumas melhorias devido ao esforço que estamos fazendo no momento.

Floppy disse recentemente à BLAST.tv que não está satisfeito com seu desempenho.

Definitivamente, estou atuando muito abaixo do nível que acho que posso. Depois de cada partida, tenho assistido ao meu POV para ver o que estou fazendo de errado, especialmente no Anubis, porque tenho passado por um momento muito difícil recentemente e, como resultado, corrigi muitas coisas. Na verdade, tive um jogo muito bom em Anubis hoje, então é bom ver que está valendo a pena. Eles podem não ser uma das melhores equipes, mas também jogaram muito bem, então é bom ter um bom desempenho para ganhar confiança.

Para mim, é uma questão mental. A mecânica está boa, mas a parte mental não está no melhor ponto no momento, então só preciso consertar isso e corrigir alguns pequenos erros e estarei bem.

 
 

Quanto tempo leva para consertar algo assim e o que você precisa fazer para consertá-lo?

A mecânica não é realmente o problema, mas sim o seu processo de raciocínio, a tomada de decisões, o momento em que você está fazendo a rotação e como está reagindo.

Tudo isso requer apenas sentar e assistir ao jogo para ver por que alguém fez algo e ver o que me fez jogar ou espreitar uma determinada posição, bem como por que eu poderia morrer naquela posição e de que outra forma eu poderia jogar o cenário.

O adversário de hoje era obviamente diferente, mas quando você olha para a sua equipe em comparação com muitas outras equipes, ainda há um grau em que vocês são mais jovens ou talvez mais inexperientes. Você acha que isso é um fator que causa algumas dificuldades ou você olha para si mesmo e diz que é um jogador experiente?

Eu diria que definitivamente não somos tão experientes quanto alguém como EliGE, então ele tem tentado nos guiar muito nessas situações, mas definitivamente temos muita experiência agora.

Para a maioria de nós, este é praticamente nosso terceiro ano no Complexity e temos jogado no nível 1 desde então, portanto, somos muito mais experientes agora do que quando entramos na equipe.

É por isso que é um pouco frustrante quando continuamos cometendo esses pequenos erros. Temos experiência e sabemos o que é melhor, mas é só fazer isso na situação e capitalizar.

 
 

Vimos um pico de vocês no início do CS2 e em vários momentos desde então, como na Pro League e no Challenger, mas vocês acham que estão longe disso agora ou é mais difícil em LANs como a de Colônia porque o campo se tornou mais competitivo no geral?

O campo está muito mais competitivo, com certeza. Quando o CS2 foi lançado, foi um novo começo para todas as equipes.

O jogo tem a mesma mecânica, mas em termos de quebra de fumaça e outras inovações, estávamos muito à frente do jogo naquela época e estávamos criando novas estratégias e jogando muito bem em equipe.

Tivemos algumas semifinais como equipe, por isso podemos reacender essa forma, ainda temos os mesmos jogadores, só precisamos corrigir os pequenos erros agora. Isso virá com mais prática e uma tonelada de revisão.

Você disse que, naquela época, o CS2 era novo, mas agora que estamos perto de completar um ano desde o lançamento, ele ainda está tão diferente ou parece mais próximo do GO novamente?

Uma tonelada mudou só por causa da quebra de fumaça. No CS:GO, se você fosse fumado com vinte segundos restantes, teria que correr ou salvar, mas agora, se alguém tiver uma HE, você pode simplesmente quebrá-la e ir embora. Você pode criar seus próprios tempos em muitas coisas, o que o torna muito diferente, pois há muito mais estratégias que podem ser executadas como resultado.

O que você acha do jogo em geral?

Ainda há muito trabalho a ser feito nele, como todos estão dizendo. Eu sei que o ropz tem falado muito sobre ele e o floppy também. Eu concordo com muitas coisas que eles disseram e há muito o que fazer para chegar ao nível do CS:GO, mas ele definitivamente tem potencial por causa da quebra de fumaça.

 
 

Qual é a diferença entre LAN e on-line? Você está tendo os mesmos problemas com a morte nas curvas?

Não tanto na LAN, mas se você tiver mais de 40 ping on-line, é muito ruim, honestamente, quase impossível de jogar. Quando temos que praticar em casa e o hallzerk tem 120 de ping, é muito difícil praticar em equipe.

Isso é algo que os atrapalha como equipe?

Acho que não, é apenas algo com o qual temos de lidar porque, como equipe de NA, só podemos ficar na Europa por um determinado período de tempo. As coisas são como são.

Quais são as expectativas para Colônia?

Temos de encarar jogo a jogo porque estamos em uma má fase, precisamos conseguir algumas vitórias para ganhar confiança e ver até onde podemos chegar.

Eu adoraria nos ver nos playoffs, mas agora precisamos melhorar nosso jogo para chegar lá.

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