Творець першого Counter-Strike шкодує про невирішені проблеми

Творець першого Counter-Strike шкодує про невирішені проблеми

Minh "Gooseman" Leb, один із творців культового шутера Counter-Strike, зізнався, що шкодує про те, що не збалансував AWP під час розробки гри. В інтерв'ю норвезькому сайту Spillhistorie він зазначив, що AWP занадто часто використовується і став мета-зброєю, що не було його початковим задумом. "Я думаю, що він [AWP] занадто часто використовується і став мета-зброєю", - сказав Gooseman.

Історія та успіх гри

Gooseman також поділився іншими моментами, які його здивували через два з половиною десятиліття після створення гри. Він зазначив, що спочатку команди в Counter-Strike мали складатися з 12 осіб, але гравці віддали перевагу формату 5vs5. За його словами, це було пов'язано з тим, що гравцям не подобався хаос від великої кількості гравців на маленьких картах.

Несподівані відкриття і визнання de_dust2

Одним із найбільших сюрпризів для Gooseman став успіх карти de_dust2. Він похвалив її творця, Дейва Джонстона, за виконану роботу. Gooseman зазначив, що Джонстон доклав багато зусиль, щоб зробити дизайн карти збалансованим і веселим для гри.

Minh
Minh "Gooseman" Leb

Valve і спадщина Counter-Strike

На запитання про те, чи задоволений він продажем гри компанії Valve, Gooseman відповів позитивно. Він підкреслив, що Valve виконала величезну роботу, щоб зберегти спадщину Counter-Strike. "Я задоволений тим, як усе склалося в руках Valve. Вони виконали величезну роботу, щоб зберегти спадщину CS", - сказав він.

Важливість змін

Визнання Gooseman важливі для розуміння еволюції Counter-Strike і його впливу на ігрову індустрію. Вони показують, як розробники можуть бути здивовані вибором гравців і як важливо прислухатися до спільноти для створення успішного і довговічного продукту. 

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті