- whyimalive
News
19:06, 01.08.2024
Minh "Gooseman" Leb, jeden z twórców kultowej strzelanki Counter-Strike, przyznał, że żałuje, iż nie zbalansował AWP podczas tworzenia gry. W wywiadzie dla norweskiej strony Spillhistorie zauważył, że AWP jest nadużywany i stał się meta-bronią, co nie było jego pierwotnym zamiarem. "Myślę, że [AWP] jest nadużywany i stał się meta-bronią" - powiedział Gooseman.
Historia i sukces gry
Gooseman podzielił się również innymi rzeczami, które zaskoczyły go dwie i pół dekady po stworzeniu gry. Zauważył, że pierwotnie drużyny w Counter-Strike miały składać się z 12 osób, ale gracze woleli format 5vs5. Według niego wynikało to z faktu, że gracze nie lubili chaosu związanego z dużą liczbą graczy na małych mapach.
PRZECZYTAJ TAKŻE: Complexity i Mythic League ogłaszają drugi turniej NA Revival Series
Niespodziewane odkrycia i uznanie de_dust2
Jedną z największych niespodzianek dla Goosemana był sukces mapy de_dust2. Pochwalił jej twórcę, Dave'a Johnstona, za wykonaną pracę. Gooseman zauważył, że Johnston włożył wiele wysiłku w to, aby projekt mapy był zrównoważony i przyjemny w grze.
Valve i dziedzictwo Counter-Strike'a
Zapytany, czy jest zadowolony ze sprzedaży gry przez Valve, Gooseman odpowiedział pozytywnie. Podkreślił, że Valve wykonało świetną robotę, aby utrzymać dziedzictwo Counter-Strike przy życiu. "Jestem zadowolony ze sposobu, w jaki sprawy potoczyły się w rękach Valve. Wykonali świetną robotę, aby utrzymać dziedzictwo CS-a przy życiu" - powiedział.
Znaczenie zmian
Wyznania Goosemana są ważne dla zrozumienia ewolucji Counter-Strike'a i jego wpływu na branżę gier. Pokazują, jak deweloperzy mogą być zaskoczeni wyborami graczy i jak ważne jest słuchanie społeczności, aby stworzyć udany i długotrwały produkt.
Source: Spillhistorie.no
Komentarze