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19:05, 01.08.2024

Minh "Gooseman" Leb, um dos criadores do jogo de tiros de culto Counter-Strike, admitiu que se arrepende de não ter equilibrado a AWP durante o desenvolvimento do jogo. Numa entrevista ao site norueguês Spillhistorie, Leb referiu que a AWP é demasiado utilizada e se tornou numa meta-arma, o que não era a sua intenção original. "Penso que [a AWP] é usada em demasia e se tornou numa meta-arma", disse Gooseman.
A história e o sucesso do jogo
Gooseman também partilhou outras coisas que o surpreenderam duas décadas e meia após a criação do jogo. Referiu que, inicialmente, as equipas de Counter-Strike deviam ser constituídas por 12 pessoas, mas os jogadores preferiam o formato 5vs5. Segundo ele, isso acontecia porque os jogadores não gostavam do caos de um grande número de jogadores em mapas pequenos.

Descobertas inesperadas e reconhecimento do de_dust2
Uma das maiores surpresas para Gooseman foi o sucesso do mapa de_dust2. Ele elogiou o seu criador, Dave Johnston, pelo trabalho que fez. Gooseman observou que Johnston se esforçou muito para tornar o design do mapa equilibrado e divertido de jogar.

A Valve e o legado do Counter-Strike
Quando lhe perguntaram se estava satisfeito com a venda do jogo pela Valve, Gooseman respondeu positivamente. Salientou que a Valve fez um ótimo trabalho para manter vivo o legado do Counter-Strike. "Estou contente com a forma como as coisas funcionaram nas mãos da Valve. Eles fizeram um ótimo trabalho para manter vivo o legado do CS", disse.
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A importância da mudança
As confissões de Gooseman são importantes para entender a evolução do Counter-Strike e seu impacto na indústria de jogos. Mostram como os criadores podem ser surpreendidos pelas escolhas dos jogadores e como é importante ouvir a comunidade para criar um produto de sucesso e duradouro.
Source: Spillhistorie.no
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