- whyimalive
News
19:05, 01.08.2024
Minh "Gooseman" Leb, один из создателей культового шутера Counter-Strike, признался, что сожалеет о том, что не сбалансировал AWP во время разработки игры. В интервью норвежскому сайту Spillhistorie он отметил, что AWP слишком часто используется и стал мета-оружием, что не было его изначальным замыслом. "Я думаю, что он [AWP] слишком часто используется и стал мета-оружием", - сказал Gooseman.
История и успех игры
Gooseman также поделился другими моментами, которые его удивили спустя два с половиной десятилетия после создания игры. Он отметил, что изначально команды в Counter-Strike должны были состоять из 12 человек, но игроки предпочли формат 5vs5. По его словам, это было связано с тем, что игрокам не нравился хаос от большого количества игроков на маленьких картах.
Неожиданные открытия и признание de_dust2
Одним из самых больших сюрпризов для Gooseman стал успех карты de_dust2. Он похвалил ее создателя, Дэйва Джонстона, за проделанную работу. Gooseman отметил, что Джонстон приложил много усилий, чтобы сделать дизайн карты сбалансированным и веселым для игры.
Valve и наследие Counter-Strike
На вопрос о том, доволен ли он продажей игры компании Valve, Gooseman ответил положительно. Он подчеркнул, что Valve проделала огромную работу, чтобы сохранить наследие Counter-Strike. "Я доволен тем, как все сложилось в руках Valve. Они проделали огромную работу, чтобы сохранить наследие CS", - сказал он.
Важность изменений
Признания Gooseman важны для понимания эволюции Counter-Strike и его влияния на игровую индустрию. Они показывают, как разработчики могут быть удивлены выбором игроков и как важно прислушиваться к сообществу для создания успешного и долговечного продукта.
Source: Spillhistorie.no
Комментарии