На IEM Cologne 2024 13 команд скористалися функцією Snap Tap
  • News

  • 17:42, 19.08.2024

На IEM Cologne 2024 13 команд скористалися функцією Snap Tap

Після закінчення IEM Cologne 2024, користувач Reddit розібрав демо-версії ігор турніру. У яких підрахував кількість тиків із перекриваючимися введеннями ліворуч і праворуч у кожного гравця, щоб дізнатися, скільки гравців використовують функцію Snap Tap (або їхні аналоги).

Оскільки Snap Tap запобігає одночасному введенню лівої та правої кнопок, гравці з нульовою (або дуже близькою до нуля) кількістю тиків із перекриваючимися введеннями, найімовірніше, використовують Snap Tap.

Про Snap Tap

Клавіатури Razer випустили оновлення, в якому коли гравець натискає дві протилежні кнопки (A і D), останнє натискання матиме пріоритет. Це означає, що персонаж не ковзатиме, а натомість миттєво змінить напрямок руху, не відпускаючи попередню кнопку.

Що одразу стало популярним у спільноті всіх гравців і більшість гравців порахували, що це є великою перевагою. Але як повідомили Razer, перед тим як випустити цю функцію, вони зв'язалися з турнірними операторами і теж дали добро на це.

Фінал IEM Cologne 2024 став другим за популярністю турніром року
Фінал IEM Cologne 2024 став другим за популярністю турніром року   
News

Використання Snap Tap на IEM Cologne

У Cologne (без урахування групового етапу) близько 50% гравців (порівняно з ~30% в EWC) використовували Snap Tap хоча б в одній зі своїх ігор. Детальна статистика за командами:

  • 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
  • Astralis: br0, device, stavn
  • G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
  • NAVI: jL, iM, w0nderful
  • Complexity: Elige, floppy
  • Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
  • FaZe: frozen, karrigan
  • Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
  • SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
  • Furia: Skullz
  • Pain: biguzera, kauez
  • Mongolz: Techno4K
  • Virtus Pro: electronic, n0rb3r7

Усі гравці, не виділені курсивом, показали нуль ранніх контр-стрейфів у всіх своїх іграх. У гравців, виділених курсивом, або були тільки деякі ігри з нульовими ранніми контр-страйфами, або деякі ігри з дуже низькими (<20) ранніми контр-страйфами. Більшість гравців з <20 ранніми контр-страйфами в іграх були тільки на один тік раніше в кожному зі своїх ранніх контр-стрейфів.

Імовірно, що затримка на сервері / ПК / клавіатурі призводить до реєстрації деяких входів, що перекриваються, що призводить до невеликої кількості ранніх контрстрейфів у гравців, які використовують Snap Tap (або аналоги). Усі перераховані гравці (крім Snax) мали ідеальний показник контрстрейфів вище 40% в іграх з <20 ранніми контрстрейфами. У жодного гравця не було ідеального показника контрстрейфа вище 40% в іграх з >20 ранніми контрстрейфами*.

У Twistzz кількість ранніх контр-стрейфів у кожній з його ігор була від 20 до 60. У нього також дуже високий показник ідеального контрстрайфа - 57 %, що вказує на деяке використання Snap Tap. Відсоток ідеальних контр-стрейфів Twistzz на IEM Cologne 2024 був значно вищим, ніж на попередніх турнірах (~20%)

Висновок

Завдяки новій функції гравці мають певний пріоритет у грі, що робить її трохи нерівною. Але ніхто з Vitality не використовував цю функцію і вони здобули перемогу на турнірі, що додає дискусій на цю тему.

ДЖЕРЕЛО - Reddit

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті