На IEM Cologne 2024 13 команд скористалися функцією Snap Tap

На IEM Cologne 2024 13 команд скористалися функцією Snap Tap

Після закінчення IEM Cologne 2024, користувач Reddit розібрав демо-версії ігор турніру. У яких підрахував кількість тиків із перекриваючимися введеннями ліворуч і праворуч у кожного гравця, щоб дізнатися, скільки гравців використовують функцію Snap Tap (або їхні аналоги).

Оскільки Snap Tap запобігає одночасному введенню лівої та правої кнопок, гравці з нульовою (або дуже близькою до нуля) кількістю тиків із перекриваючимися введеннями, найімовірніше, використовують Snap Tap.

Про Snap Tap

Клавіатури Razer випустили оновлення, в якому коли гравець натискає дві протилежні кнопки (A і D), останнє натискання матиме пріоритет. Це означає, що персонаж не ковзатиме, а натомість миттєво змінить напрямок руху, не відпускаючи попередню кнопку.

Що одразу стало популярним у спільноті всіх гравців і більшість гравців порахували, що це є великою перевагою. Але як повідомили Razer, перед тим як випустити цю функцію, вони зв'язалися з турнірними операторами і теж дали добро на це.

Використання Snap Tap на IEM Cologne

У Cologne (без урахування групового етапу) близько 50% гравців (порівняно з ~30% в EWC) використовували Snap Tap хоча б в одній зі своїх ігор. Детальна статистика за командами:

  • 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
  • Astralis: br0, device, stavn
  • G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
  • NAVI: jL, iM, w0nderful
  • Complexity: Elige, floppy
  • Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
  • FaZe: frozen, karrigan
  • Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
  • SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
  • Furia: Skullz
  • Pain: biguzera, kauez
  • Mongolz: Techno4K
  • Virtus Pro: electronic, n0rb3r7

Усі гравці, не виділені курсивом, показали нуль ранніх контр-стрейфів у всіх своїх іграх. У гравців, виділених курсивом, або були тільки деякі ігри з нульовими ранніми контр-страйфами, або деякі ігри з дуже низькими (<20) ранніми контр-страйфами. Більшість гравців з <20 ранніми контр-страйфами в іграх були тільки на один тік раніше в кожному зі своїх ранніх контр-стрейфів.

Імовірно, що затримка на сервері / ПК / клавіатурі призводить до реєстрації деяких входів, що перекриваються, що призводить до невеликої кількості ранніх контрстрейфів у гравців, які використовують Snap Tap (або аналоги). Усі перераховані гравці (крім Snax) мали ідеальний показник контрстрейфів вище 40% в іграх з <20 ранніми контрстрейфами. У жодного гравця не було ідеального показника контрстрейфа вище 40% в іграх з >20 ранніми контрстрейфами*.

У Twistzz кількість ранніх контр-стрейфів у кожній з його ігор була від 20 до 60. У нього також дуже високий показник ідеального контрстрайфа - 57 %, що вказує на деяке використання Snap Tap. Відсоток ідеальних контр-стрейфів Twistzz на IEM Cologne 2024 був значно вищим, ніж на попередніх турнірах (~20%)

Висновок

Завдяки новій функції гравці мають певний пріоритет у грі, що робить її трохи нерівною. Але ніхто з Vitality не використовував цю функцію і вони здобули перемогу на турнірі, що додає дискусій на цю тему.

ДЖЕРЕЛО - Reddit

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті