Po zakończeniu IEM Cologne 2024 użytkownik Reddita przeanalizował dema gier turniejowych. W którym policzył liczbę ticków z nakładającymi się lewymi i prawymi wejściami u każdego gracza, aby zobaczyć, ilu graczy używało Snap Tap (lub jego analogów).
Ponieważ Snap Tap zapobiega jednoczesnemu wprowadzaniu lewej i prawej strony, gracze z zerową (lub bardzo bliską zeru) liczbą ticków z nakładającymi się wejściami są bardziej prawdopodobne, że używają Snap Tap.
O Snap Tap
Klawiatury Razer wydały aktualizację, w której gdy gracz naciśnie dwa przeciwstawne przyciski (A i D), pierwszeństwo będzie miało ostatnie naciśnięcie. Oznacza to, że postać nie będzie się ślizgać, ale zamiast tego natychmiast zmieni kierunek bez zwalniania poprzedniego przycisku.
Natychmiast stało się to popularne w społeczności wszystkich graczy i większość graczy uznała to za wielką zaletę. Ale według Razera, przed wydaniem tej funkcji skontaktowali się z operatorami turniejów, którzy wyrazili na nią zgodę.
Korzystanie ze Snap Tap na IEM Cologne
W Kolonii (z wyłączeniem fazy grupowej) około 50% graczy (w porównaniu do ~30% w EWC) korzystało ze Snap Tap w co najmniej jednej ze swoich gier. Szczegółowe statystyki według drużyn:
- 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
- Astralis: br0, device, stavn
- G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
- NAVI: jL, iM, w0nderful
- Complexity: Elige, floppy
- Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
- FaZe: frozen, karrigan
- Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
- SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
- Furia: Skullz
- Pain: biguzera, kauez
- Mongolz: Techno4K
- Virtus Pro: electronic, n0rb3r7
Wszyscy gracze poza kursywą pokazali zero wczesnych kontrataków we wszystkich swoich grach. Gracze wyróżnieni kursywą albo mieli tylko kilka gier z zerowymi wczesnymi kontratakami, albo kilka gier z bardzo niskimi (<20) wczesnymi kontratakami. Większość graczy z <20 wczesnymi kontratakami w grach była tylko o jeden tick wcześniej w każdym ze swoich wczesnych kontrataków.
Prawdopodobnie opóźnienie serwera / komputera / klawiatury powoduje, że niektóre nakładające się wejścia są rejestrowane, co skutkuje niewielką liczbą wczesnych kontrataków u graczy używających Snap Tap (lub podobnych). Wszyscy wymienieni gracze (z wyjątkiem Snaxa) mieli doskonały wskaźnik kontrataków powyżej 40% w grach z <20 wczesnymi kontratakami. Żaden z graczy nie miał idealnego wskaźnika kontrataków powyżej 40% w grach z >20 wczesnymi kontratakami*.
Twistzzzz miał od 20 do 60 wczesnych kontrataków w każdej ze swoich gier. Ma również bardzo wysoki współczynnik perfekcyjnych kontrataków wynoszący 57%, co wskazuje na pewne użycie Snap Tap. Odsetek perfekcyjnych kontrataków Twistzza na IEM Cologne 2024 był znacznie wyższy niż na poprzednich turniejach (~20%).
Podsumowanie
Dzięki nowej funkcji gracze mają pewnego rodzaju priorytet w grze, co czyni ją nieco nierówną. Ale nikt z Vitality nie skorzystał z tej funkcji i wygrali turniej, co dodaje do dyskusji na ten temat.
ŹRÓDŁO - Reddit
Komentarze