Na IEM Cologne 2024 13 drużyn skorzystało z funkcji Snap Tap
  • News

  • 17:45, 19.08.2024

Na IEM Cologne 2024 13 drużyn skorzystało z funkcji Snap Tap

Po zakończeniu IEM Cologne 2024 użytkownik Reddita przeanalizował dema gier turniejowych. W którym policzył liczbę ticków z nakładającymi się lewymi i prawymi wejściami u każdego gracza, aby zobaczyć, ilu graczy używało Snap Tap (lub jego analogów).

Ponieważ Snap Tap zapobiega jednoczesnemu wprowadzaniu lewej i prawej strony, gracze z zerową (lub bardzo bliską zeru) liczbą ticków z nakładającymi się wejściami są bardziej prawdopodobne, że używają Snap Tap.

O Snap Tap

Klawiatury Razer wydały aktualizację, w której gdy gracz naciśnie dwa przeciwstawne przyciski (A i D), pierwszeństwo będzie miało ostatnie naciśnięcie. Oznacza to, że postać nie będzie się ślizgać, ale zamiast tego natychmiast zmieni kierunek bez zwalniania poprzedniego przycisku.

Natychmiast stało się to popularne w społeczności wszystkich graczy i większość graczy uznała to za wielką zaletę. Ale według Razera, przed wydaniem tej funkcji skontaktowali się z operatorami turniejów, którzy wyrazili na nią zgodę.

Finał IEM Cologne 2024 stał się drugim najpopularniejszym turniejem roku
Finał IEM Cologne 2024 stał się drugim najpopularniejszym turniejem roku   
News

Korzystanie ze Snap Tap na IEM Cologne

W Kolonii (z wyłączeniem fazy grupowej) około 50% graczy (w porównaniu do ~30% w EWC) korzystało ze Snap Tap w co najmniej jednej ze swoich gier. Szczegółowe statystyki według drużyn:

  • 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
  • Astralis: br0, device, stavn
  • G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
  • NAVI: jL, iM, w0nderful
  • Complexity: Elige, floppy
  • Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
  • FaZe: frozen, karrigan
  • Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
  • SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
  • Furia: Skullz
  • Pain: biguzera, kauez
  • Mongolz: Techno4K
  • Virtus Pro: electronic, n0rb3r7

Wszyscy gracze poza kursywą pokazali zero wczesnych kontrataków we wszystkich swoich grach. Gracze wyróżnieni kursywą albo mieli tylko kilka gier z zerowymi wczesnymi kontratakami, albo kilka gier z bardzo niskimi (<20) wczesnymi kontratakami. Większość graczy z <20 wczesnymi kontratakami w grach była tylko o jeden tick wcześniej w każdym ze swoich wczesnych kontrataków.

Prawdopodobnie opóźnienie serwera / komputera / klawiatury powoduje, że niektóre nakładające się wejścia są rejestrowane, co skutkuje niewielką liczbą wczesnych kontrataków u graczy używających Snap Tap (lub podobnych). Wszyscy wymienieni gracze (z wyjątkiem Snaxa) mieli doskonały wskaźnik kontrataków powyżej 40% w grach z <20 wczesnymi kontratakami. Żaden z graczy nie miał idealnego wskaźnika kontrataków powyżej 40% w grach z >20 wczesnymi kontratakami*.

Twistzzzz miał od 20 do 60 wczesnych kontrataków w każdej ze swoich gier. Ma również bardzo wysoki współczynnik perfekcyjnych kontrataków wynoszący 57%, co wskazuje na pewne użycie Snap Tap. Odsetek perfekcyjnych kontrataków Twistzza na IEM Cologne 2024 był znacznie wyższy niż na poprzednich turniejach (~20%).

Podsumowanie

Dzięki nowej funkcji gracze mają pewnego rodzaju priorytet w grze, co czyni ją nieco nierówną. Ale nikt z Vitality nie skorzystał z tej funkcji i wygrali turniej, co dodaje do dyskusji na ten temat.

ŹRÓDŁO - Reddit

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
YouTubecs2