После окончания IEM Cologne 2024, пользователь Reddit разобрал демо-версии игр турнира. В которых подсчитал количество тиков с перекрывающимися вводами слева и справа у каждого игрока, чтобы узнать, сколько игроков используют функцию Snap Tap (или их аналоги).
Поскольку Snap Tap предотвращает одновременный ввод левой и правой кнопок, игроки с нулевым (или очень близким к нулю) количеством тиков с перекрывающимися вводами, скорее всего, используют Snap Tap.
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ: FAVBET объявили о подписании нового игрока в свой CS2 состав
Про Snap Tap
Клавиатуры Razer выпустили обновление, в котором когда игрок нажимает две противоположные кнопки (A и D), последнее нажатие будет иметь приоритет. Это означает, что персонаж не будет скользить, а вместо этого мгновенно изменит направление движения, не отпуская предыдущую кнопку.
Что сразу стало популярно в сообществе всех игроков и большинство игроков посчитали, что это является большим преимуществом. Но как сообщили Razer, перед тем как выпустит эту функцию, они связались с турнирными операторами и теж дали добро на это.
Использование Snap Tap на IEM Cologne
В Cologne (без учета группового этапа) около 50% игроков (по сравнению с ~30% в EWC) использовали Snap Tap хотя бы в одной из своих игр. Детальная статистика по командам:
- 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
- Astralis: br0, device, stavn
- G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
- NAVI: jL, iM, w0nderful
- Complexity: Elige, floppy
- Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
- FaZe: frozen, karrigan
- Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
- SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
- Furia: Skullz
- Pain: biguzera, kauez
- Mongolz: Techno4K
- Virtus Pro: electronic, n0rb3r7
Все игроки, не выделенные курсивом, показали ноль ранних контр-стрейфов во всех своих играх. У игроков, выделенных курсивом, либо были только некоторые игры с нулевыми ранними контр-страйфами, либо некоторые игры с очень низкими (<20) ранними контр-страйфами. Большинство игроков с <20 ранними контр-стрейфами в играх были только на один тик раньше в каждом из своих ранних контр-стрейфов.
Предположительно, что задержка на сервере / ПК / клавиатуре приводит к регистрации некоторых перекрывающихся входов, что приводит к небольшому количеству ранних контрстрейфов у игроков, использующих Snap Tap (или аналоги). Все перечисленные игроки (кроме Snax) имели идеальный показатель контрстрейфов выше 40% в играх с <20 ранними контрстрейфами. Ни у одного игрока не было идеального показателя контрстрейфа выше 40% в играх с >20 ранними контрстрейфами*.
У Twistzz количество ранних контр-стрейфов в каждой из его игр было от 20 до 60. У него также очень высокий показатель идеального контрстрайфа - 57 %, что указывает на некоторое использование Snap Tap. Процент идеальных контр-стрейфов Twistzz на IEM Cologne 2024 был значительно выше, чем на предыдущих турнирах (~20%)
Заключение
Благодаря новой функции игроки имею некий приоритет в игре, что делать ее немного не равной. Но никто из Vitality не использовал эту функцию и они одержали победу на турнире, что добавляют дискуссий на эту тему.
ИСТОЧНИК - Reddit
Комментарии