На IEM Cologne 2024 13 команд использовали функцию Snap Tap
  • 17:41, 19.08.2024

На IEM Cologne 2024 13 команд использовали функцию Snap Tap

После окончания IEM Cologne 2024, пользователь Reddit разобрал демо-версии игр турнира. В которых подсчитал количество тиков с перекрывающимися вводами слева и справа у каждого игрока, чтобы узнать, сколько игроков используют функцию Snap Tap (или их аналоги).

Поскольку Snap Tap предотвращает одновременный ввод левой и правой кнопок, игроки с нулевым (или очень близким к нулю) количеством тиков с перекрывающимися вводами, скорее всего, используют Snap Tap. 

Про Snap Tap

Клавиатуры Razer выпустили обновление, в котором когда игрок нажимает две противоположные кнопки (A и D), последнее нажатие будет иметь приоритет. Это означает, что персонаж не будет скользить, а вместо этого мгновенно изменит направление движения, не отпуская предыдущую кнопку.

Что сразу стало популярно в сообществе всех игроков и большинство игроков посчитали, что это является большим преимуществом. Но как сообщили Razer, перед тем как выпустит эту функцию, они связались с турнирными операторами и теж дали добро на это. 

Финал IEM Cologne 2024 стал вторым по популярности турниром года
Финал IEM Cologne 2024 стал вторым по популярности турниром года   
News

Использование Snap Tap на IEM Cologne 

В Cologne (без учета группового этапа) около 50% игроков (по сравнению с ~30% в EWC) использовали Snap Tap хотя бы в одной из своих игр. Детальная статистика по командам:

  • 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
  • Astralis: br0, device, stavn
  • G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
  • NAVI: jL, iM, w0nderful
  • Complexity: Elige, floppy
  • Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
  • FaZe: frozen, karrigan
  • Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
  • SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
  • Furia: Skullz
  • Pain: biguzera, kauez
  • Mongolz: Techno4K
  • Virtus Pro: electronic, n0rb3r7

Все игроки, не выделенные курсивом, показали ноль ранних контр-стрейфов во всех своих играх. У игроков, выделенных курсивом, либо были только некоторые игры с нулевыми ранними контр-страйфами, либо некоторые игры с очень низкими (<20) ранними контр-страйфами. Большинство игроков с <20 ранними контр-стрейфами в играх были только на один тик раньше в каждом из своих ранних контр-стрейфов. 

Предположительно, что задержка на сервере / ПК / клавиатуре приводит к регистрации некоторых перекрывающихся входов, что приводит к небольшому количеству ранних контрстрейфов у игроков, использующих Snap Tap (или аналоги). Все перечисленные игроки (кроме Snax) имели идеальный показатель контрстрейфов выше 40% в играх с <20 ранними контрстрейфами. Ни у одного игрока не было идеального показателя контрстрейфа выше 40% в играх с >20 ранними контрстрейфами*.

У Twistzz количество ранних контр-стрейфов в каждой из его игр было от 20 до 60. У него также очень высокий показатель идеального контрстрайфа - 57 %, что указывает на некоторое использование Snap Tap. Процент идеальных контр-стрейфов Twistzz на IEM Cologne 2024 был значительно выше, чем на предыдущих турнирах (~20%)

Заключение

Благодаря новой функции игроки имею некий приоритет в игре, что делать ее немного не равной. Но никто из Vitality не использовал эту функцию и они одержали победу на турнире, что добавляют дискуссий на эту тему. 

ИСТОЧНИК - Reddit

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате