13 équipes ont utilisé la fonction Snap Tap à IEM Cologne 2024

13 équipes ont utilisé la fonction Snap Tap à IEM Cologne 2024

Après la fin de l'IEM Cologne 2024, un utilisateur de Reddit a analysé les démos des parties du tournoi. Il y a compté le nombre de ticks avec des entrées gauche et droite se chevauchant sur chaque joueur pour voir combien de joueurs utilisaient Snap Tap (ou ses analogues).

Étant donné que le Snap Tap empêche les entrées simultanées à gauche et à droite, les joueurs dont le nombre de ticks avec des entrées chevauchantes est nul (ou très proche de zéro) sont plus susceptibles d'utiliser le Snap Tap.

À propos de Snap Tap

Les claviers Razer ont publié une mise à jour où lorsqu'un joueur appuie sur deux boutons opposés (A et D), c'est le dernier qui a la priorité. Cela signifie que le personnage ne glissera pas, mais changera instantanément de direction sans relâcher le bouton précédent.

Cette fonction est immédiatement devenue populaire dans la communauté des joueurs et la plupart des joueurs ont estimé qu'il s'agissait d'un avantage considérable. Mais selon Razer, avant de sortir cette fonctionnalité, ils ont contacté les organisateurs de tournois qui ont donné leur feu vert.

Utilisation de Snap Tap à l'IEM de Cologne

À Cologne (hors phase de groupe), environ 50 % des joueurs (contre ~30 % à l'EWC) ont utilisé Snap Tap dans au moins une de leurs parties. Statistiques détaillées par équipe:

  • 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
  • Astralis: br0, device, stavn
  • G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
  • NAVI: jL, iM, w0nderful
  • Complexity: Elige, floppy
  • Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
  • FaZe: frozen, karrigan
  • Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
  • SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
  • Furia: Skullz
  • Pain: biguzera, kauez
  • Mongolz: Techno4K
  • Virtus Pro: electronic, n0rb3r7

Tous les joueurs qui ne sont pas en italique n'ont montré aucune contre-attaque précoce dans toutes leurs parties. Les joueurs en italique n'ont eu que quelques parties sans contre-attaques précoces ou quelques parties avec des contre-attaques précoces très faibles (<20). La plupart des joueurs ayant des contre-attaques précoces <20 dans leurs parties n'avaient qu'un tick d'avance dans chacune de leurs contre-attaques précoces.

On peut supposer que la latence entre le serveur, le PC et le clavier entraîne l'enregistrement de certaines entrées qui se chevauchent, ce qui se traduit par un petit nombre de contre-attaques précoces chez les joueurs qui utilisent Snap Tap (ou un système similaire). Tous les joueurs de la liste (à l'exception de Snax) ont eu un taux de contre-attaques parfaites supérieur à 40 % dans les parties avec <20 contre-attaques précoces. Aucun joueur n'a eu un taux de contre-attaque parfait supérieur à 40 % dans les parties avec >20 contre-attaques précoces*.

Twistzzzz a compté entre 20 et 60 counterstrike précoces dans chacune de ses parties. Il a également un taux de contre-attaques parfaites très élevé de 57 %, ce qui indique une certaine utilisation de Snap Tap. Le pourcentage de contre-attaques parfaites de Twistzz à l'IEM Cologne 2024 était nettement plus élevé que lors des tournois précédents (~20 %).

Conclusion

Avec la nouvelle fonctionnalité, les joueurs ont une sorte de priorité dans le jeu, ce qui le rend un peu inégal. Mais aucun joueur de Vitality n'a utilisé cette fonctionnalité et ils ont gagné le tournoi, ce qui ajoute à la discussion sur ce sujet.

SOURCE - Reddit

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