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17:46, 19.08.2024
Nach dem Ende der IEM Cologne 2024 analysierte ein Reddit-Nutzer die Demos der Turnierspiele. Dabei zählte er die Anzahl der Ticks mit sich überschneidenden Links- und Rechtseingaben bei jedem Spielіer, um zu sehen, wie viele Spieler Snap Tap (oder seine Analoga) verwendeten.
Da Snap Tap die gleichzeitige Eingabe von links und rechts verhindert, ist es wahrscheinlicher, dass Spieler, bei denen die Anzahl der Ticks mit überlappenden Eingaben gleich Null (oder nahe Null) ist, Snap Tap verwenden.
Über Snap Tap
Razer-Tastaturen haben ein Update veröffentlicht, bei dem, wenn ein Spieler zwei gegenüberliegende Tasten (A und D) drückt, die zuletzt gedrückte Taste Vorrang hat. Das bedeutet, dass die Figur nicht rutscht, sondern sofort die Richtung ändert, ohne die vorherige Taste loszulassen.
Das wurde in der All-Player-Community sofort populär und die meisten Spieler empfanden dies als großen Vorteil. Laut Razer hat man sich jedoch vor der Veröffentlichung dieser Funktion mit den Turnierbetreibern in Verbindung gesetzt und diese haben grünes Licht gegeben.
Verwendung von Snap Tap bei der IEM Köln
2Bei der IEM Köln (ohne die Gruppenphase) haben etwa 50% der Spieler (im Vergleich zu ~30% bei der EM) Snap Tap in mindestens einem ihrer Spiele verwendet. Detaillierte Statistiken nach Team:
- 9z: HUASOPEEK, MartinezSa, buda, dgt
- Astralis: br0, device, stavn
- G2: Snax, huNter, m0NESY, malbsMd, Niko
- NAVI: jL, iM, w0nderful
- Complexity: Elige, floppy
- Falcons: Magisk, SunPayus, dupreeh, Snappi, Maden
- FaZe: frozen, karrigan
- Liquid: YEKINDAR, jks, ultimate, twistzz
- SAW: arrozdoce, ewjerkz, story, MUTiRiS, roman
- Furia: Skullz
- Pain: biguzera, kauez
- Mongolz: Techno4K
- Virtus Pro: electronic, n0rb3r7
Alle Spieler, die nicht kursiv gedruckt sind, haben in all ihren Partien keine frühen Gegenangriffe gezeigt. Die kursiv gedruckten Spieler hatten entweder nur einige Spiele mit null frühen Gegenschlägen oder einige Spiele mit sehr geringen (<20) frühen Gegenschlägen. Die meisten Spieler mit <20 frühen Gegenschlägen in Spielen waren bei jedem ihrer frühen Gegenschläge nur einen Tick früher dran.
Vermutlich führt die Latenz von Server/PC/Tastatur dazu, dass einige sich überschneidende Eingaben registriert werden, was bei Spielern, die Snap Tap (oder ähnliches) verwenden, zu einer geringen Anzahl von frühen Gegenschlägen führt. Alle aufgelisteten Spieler (außer Snax) hatten eine perfekte Gegenschlagrate von über 40% in Spielen mit <20 frühen Gegenschlägen. Kein Spieler hatte eine perfekte Counterstrike-Rate von über 40% in Spielen mit >20 frühen Counterstrikes*.
Twistzzzz hatte in jeder seiner Partien zwischen 20 und 60 frühe Gegenstöße. Er hat auch eine sehr hohe perfekte Counterstrike-Rate von 57%, was auf einen gewissen Einsatz von Snap Tap hinweist. Twistzzs Prozentsatz perfekter Gegenschläge bei der IEM Cologne 2024 war deutlich höher als bei früheren Turnieren (~20%)
Fazit
Mit der neuen Funktion haben die Spieler eine Art von Priorität im Spiel, was es etwas ungleich macht. Aber niemand von Vitality hat diese Funktion genutzt und trotzdem das Turnier gewonnen, was die Diskussion über dieses Thema weiter anheizt.
QUELLE - Reddit
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