- Sarah
Article
08:08, 17.05.2025

Деякі ігри викликають величезний ажіотаж лише на основі концепції, і inZOI була винятком. Задовго до офіційного релізу, гра вже мала стабільну аудиторію. Проте незабаром після цього кількість гравців різко зменшилася — від однієї з топових ігор на Steam до середніх показників одночасних гравців. Що ж сталося?
Як "Вбивця The Sims" зів'яв

inZOI, розроблена Krafton — студією, відомою за PUBG та PUBG Mobile, була представлена як наступна велика гра в жанрі симуляторів життя кілька років тому. Природно, що її порівнювали з The Sims, довготривалим домінантом від Electronic Arts у цьому жанрі. Багато хто бачив в inZOI не просто конкурента, а потенційного наступника.
Ранній доступ був наданий тестувальникам і обраним творцям контенту, і спільнота симуляторів життя була вражена ультрареалістичною графікою гри. Коли наближався день запуску, очікування зростали. Фанати The Sims з нетерпінням додавали inZOI у свої списки бажань, готові досліджувати новий віртуальний пісочок. На момент релізу вона зробила сильний дебют, увійшовши в топ-10 найбільш граних ігор на Steam з понад 77,000 одночасних гравців.
Але захоплення не тривало довго.
Лише через два тижні після запуску, inZOI зіткнулася з приголомшливим падінням на 90% у своїй базі гравців. Тепер, через два місяці, гра має всього 1,000 до 3,000 одночасних гравців.
Що спричинило це драматичне падіння? Як одна з найбільш очікуваних симуляторів життя десятиліття так швидко втратила свій імпульс?
Погляд на драматичний занепад inZOI
inZOI стартувала з амбіційними задумами, вводячи нові концепції в жанр симуляторів життя, що відрізняли її від The Sims. Однак, її реалізація виявилася недостатньою в кількох аспектах, що, ймовірно, сприяло швидкому зниженню популярності.
Ось основні слабкі місця, які могли призвести до її падіння:

1. Поверхневий контент раннього доступу

Незважаючи на ажіотаж, версія inZOI в ранньому доступі бракувала глибини в ігровому процесі. Багато гравців описували досвід як "бездуховний" — ви створюєте персонажа, відправляєте його на роботу, блукаєте по квартирі, і… не більше. Взаємодії здавалися порожніми, а світ бракував динамічної чарівності, якої очікують фанати від симулятора життя.
Хоча є надія, що повний реліз може розширити можливості, відсутність глибини створила погане перше враження. Порівняння з The Sims неминучі, і The Sims мала десятиліття для розвитку з розширеннями та процвітаючою спільнотою моддерів, що робить inZOI начебто далеко позаду.
2. Суперечливе використання ШІ
inZOI значно покладалася на технології ШІ, що викликало суперечки. Від активів, згенерованих ШІ, до діалогів у грі — залежність від штучного інтелекту стала каменем спотикання для багатьох гравців. Занепокоєння щодо етичного джерела та надмірного використання ШІ зменшили ентузіазм.
Дійшло до того, що розробники визнали занепокоєння спільноти щодо ШІ, пояснивши, що весь генеративний контент створено з використанням ліцензованих зображень та відкритих джерел. Проте, наявність взаємодій, згенерованих ШІ, по всій грі залишила багатьох гравців відчуженими, оскільки це сприяло відчуттю штучності в жанрі, який процвітає на емоційній залученості.
3. Візуальний реалізм може бути не завжди позитивним

Ультрареалістична графіка гри була двосічним мечем. Спочатку її хвалили як новаторську, але гіперреалізм швидко перейшов у зону "долини жахів" для деяких гравців. Замість того, щоб відчувати себе захоплююче, реалізм міг зробити симуляцію моторошною.
До того ж, inZOI ввела дивний мета-наратив: ви є працівником, що працює на босса-кота, який контролює симуляцію, тобто ви граєте у симуляцію в симуляції.

Концепція може бути задумана як дотепна, але вона може стати значним відштовхуванням від досвіду. Комбінація реалізму та сюрреалістичного лору ускладнює емоційний зв'язок зі світом Zois.
_______________________________________
Однак, незважаючи на знеохочувальне падіння кількості гравців, це не кінець для inZOI. Гра все ще перебуває в ранньому доступі, тобто попереду ще багато чого. Буде цікаво побачити, що розробники зроблять, аби врятувати гру.
Коментарі