Explore Wide Range of
Esports Markets
Article
08:08, 17.05.2025
Некоторые игры вызывают огромный ажиотаж лишь на основе своей концепции, и inZOI была одной из таких. Задолго до своего официального релиза игра уже обрела устойчивую аудиторию. Однако вскоре после выхода количество игроков резко упало: из одной из самых популярных игр на Steam она превратилась в проект с низким средним числом одновременных игроков. Что же произошло?
inZOI, разработанная Krafton — студией, известной по PUBG и PUBG Mobile, — была представлена как следующая крупная игра в жанре симуляторов жизни несколько лет назад. Естественно, её сравнивали с The Sims, доминирующей серией от Electronic Arts в этом жанре. Многие видели в inZOI не просто конкурента, а потенциального преемника.
Ранний доступ был предоставлен тестировщикам и избранным создателям контента, и сообщество симуляторов жизни было поражено ультрареалистичной графикой игры. По мере приближения дня релиза ожидания росли. Поклонники The Sims с нетерпением добавляли inZOI в список желаемого, готовясь исследовать новую виртуальную песочницу. На момент выхода игра продемонстрировала сильный дебют, войдя в топ-10 самых играемых игр на Steam с более чем 77 000 одновременных игроков.
Но это волнение было недолгим.
Всего через две недели после релиза inZOI потеряла 90% своей базы игроков. Сейчас, спустя два месяца, игра в среднем собирает всего от 1 000 до 3 000 одновременных игроков.
Что стало причиной такого резкого падения? Как один из самых ожидаемых симуляторов жизни десятилетия так быстро потерял свою популярность?
inZOI вышла с амбициозными планами, предлагая свежие концепции в жанре симуляторов жизни, которые отличали её от The Sims. Однако реализация оставила желать лучшего в нескольких аспектах, что, вероятно, и способствовало её быстрому снижению популярности.
Вот основные слабые стороны, которые могли привести к её упадку:
Несмотря на ажиотаж, версия inZOI в раннем доступе оказалась недостаточно глубокой в плане игрового процесса. Многие игроки описывали её как "бездушную" — вы создаете персонажа, отправляете его на работу, он бродит по квартире, и... на этом всё. Взаимодействия казались пустыми, а миру не хватало динамичного очарования, которого ожидают фанаты симуляторов жизни.
Хотя есть надежда, что полная версия сможет восполнить эти пробелы, отсутствие глубины оставило плохое первое впечатление. Сравнения с The Sims неизбежны, а у The Sims было десятилетия на развитие с помощью дополнений и активного сообщества моддеров, что делает inZOI, казалось бы, далёкой от конкуренции.
inZOI сильно полагалась на технологии искусственного интеллекта, что вызвало споры. От генерируемых ИИ активов до внутриигровых диалогов — зависимость от искусственного интеллекта стала камнем преткновения для многих игроков. Озабоченность по поводу этического происхождения и чрезмерного использования ИИ ослабила энтузиазм.
Дошло до того, что разработчики признали обеспокоенность сообщества по поводу ИИ, уточнив, что весь генерируемый контент создается с использованием лицензированных изображений и материалов с открытым исходным кодом. Тем не менее, присутствие ИИ-генерируемых взаимодействий в игре оставило у многих игроков чувство оторванности, так как это способствовало чувству искусственности в жанре, который процветает на эмоциональном вовлечении.
Ультрареалистичная графика игры оказалась палкой о двух концах. Первоначально она была воспринята как прорыв, но гиперреализм быстро начал вызывать у некоторых игроков чувство "зловещей долины". Вместо ощущения погружения, реализм мог сделать симуляцию жуткой.
Добавляя к путанице, inZOI представила странную мета-нарративу: вы — сотрудник, работающий на босса-кота, который управляет симуляцией, то есть вы играете в симуляцию внутри симуляции.
Концепция могла быть задумана как причудливая, но она может сильно испортить впечатление от игры. Сочетание реализма и сюрреалистичного лора затрудняет эмоциональное подключение к миру Zois.
_______________________________________
Однако, несмотря на обескураживающее снижение числа игроков, это не конец для inZOI. Игра все еще находится в раннем доступе, что означает, что впереди еще много обновлений. Будет интересно увидеть, что разработчики предпримут, чтобы спасти игру.
Комментарии