От убийцы Sims до города-призрака: стремительное падение InZoi
  • 08:08, 17.05.2025

От убийцы Sims до города-призрака: стремительное падение InZoi

Некоторые игры вызывают огромный ажиотаж лишь на основе своей концепции, и inZOI была одной из таких. Задолго до своего официального релиза игра уже обрела устойчивую аудиторию. Однако вскоре после выхода количество игроков резко упало: из одной из самых популярных игр на Steam она превратилась в проект с низким средним числом одновременных игроков. Что же произошло?

Как "Убийца The Sims" зачах

Геймплей inZOI
Геймплей inZOI

inZOI, разработанная Krafton — студией, известной по PUBG и PUBG Mobile, — была представлена как следующая крупная игра в жанре симуляторов жизни несколько лет назад. Естественно, её сравнивали с The Sims, доминирующей серией от Electronic Arts в этом жанре. Многие видели в inZOI не просто конкурента, а потенциального преемника.

Ранний доступ был предоставлен тестировщикам и избранным создателям контента, и сообщество симуляторов жизни было поражено ультрареалистичной графикой игры. По мере приближения дня релиза ожидания росли. Поклонники The Sims с нетерпением добавляли inZOI в список желаемого, готовясь исследовать новую виртуальную песочницу. На момент выхода игра продемонстрировала сильный дебют, войдя в топ-10 самых играемых игр на Steam с более чем 77 000 одновременных игроков.

Но это волнение было недолгим.

Всего через две недели после релиза inZOI потеряла 90% своей базы игроков. Сейчас, спустя два месяца, игра в среднем собирает всего от 1 000 до 3 000 одновременных игроков.

Что стало причиной такого резкого падения? Как один из самых ожидаемых симуляторов жизни десятилетия так быстро потерял свою популярность?

Взгляд на драматическое падение inZOI

inZOI вышла с амбициозными планами, предлагая свежие концепции в жанре симуляторов жизни, которые отличали её от The Sims. Однако реализация оставила желать лучшего в нескольких аспектах, что, вероятно, и способствовало её быстрому снижению популярности.

Вот основные слабые стороны, которые могли привести к её упадку:

Все города InZOI и их различия
Все города InZOI и их различия   
Article

1. Поверхностный контент раннего доступа

Ранний доступ inZOI мог показаться поверхностным для тех, кто ожидал большего
Ранний доступ inZOI мог показаться поверхностным для тех, кто ожидал большего

Несмотря на ажиотаж, версия inZOI в раннем доступе оказалась недостаточно глубокой в плане игрового процесса. Многие игроки описывали её как "бездушную" — вы создаете персонажа, отправляете его на работу, он бродит по квартире, и... на этом всё. Взаимодействия казались пустыми, а миру не хватало динамичного очарования, которого ожидают фанаты симуляторов жизни.

Хотя есть надежда, что полная версия сможет восполнить эти пробелы, отсутствие глубины оставило плохое первое впечатление. Сравнения с The Sims неизбежны, а у The Sims было десятилетия на развитие с помощью дополнений и активного сообщества моддеров, что делает inZOI, казалось бы, далёкой от конкуренции.

2. Спорное использование ИИ

inZOI сильно полагалась на технологии искусственного интеллекта, что вызвало споры. От генерируемых ИИ активов до внутриигровых диалогов — зависимость от искусственного интеллекта стала камнем преткновения для многих игроков. Озабоченность по поводу этического происхождения и чрезмерного использования ИИ ослабила энтузиазм.

Дошло до того, что разработчики признали обеспокоенность сообщества по поводу ИИ, уточнив, что весь генерируемый контент создается с использованием лицензированных изображений и материалов с открытым исходным кодом. Тем не менее, присутствие ИИ-генерируемых взаимодействий в игре оставило у многих игроков чувство оторванности, так как это способствовало чувству искусственности в жанре, который процветает на эмоциональном вовлечении.

3. Визуальный реализм может быть не только положительным

Ультрареалистичная графика inZOI может показаться жуткой
Ультрареалистичная графика inZOI может показаться жуткой

Ультрареалистичная графика игры оказалась палкой о двух концах. Первоначально она была воспринята как прорыв, но гиперреализм быстро начал вызывать у некоторых игроков чувство "зловещей долины". Вместо ощущения погружения, реализм мог сделать симуляцию жуткой.

Добавляя к путанице, inZOI представила странную мета-нарративу: вы — сотрудник, работающий на босса-кота, который управляет симуляцией, то есть вы играете в симуляцию внутри симуляции.

Игроки работают на кота-генерального директора в inZOI
Игроки работают на кота-генерального директора в inZOI

Концепция могла быть задумана как причудливая, но она может сильно испортить впечатление от игры. Сочетание реализма и сюрреалистичного лора затрудняет эмоциональное подключение к миру Zois.

_______________________________________

Однако, несмотря на обескураживающее снижение числа игроков, это не конец для inZOI. Игра все еще находится в раннем доступе, что означает, что впереди еще много обновлений. Будет интересно увидеть, что разработчики предпримут, чтобы спасти игру.

TAGS
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате 
Clash.gg 3 cases