BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Article
08:08, 17.05.2025
Bazı oyunlar, yalnızca konseptleriyle büyük bir heyecan yaratır, ancak inZOI bu konuda bir istisnaydı. Resmi çıkışından çok önce, oyun zaten sadık bir takipçi kitlesi oluşturmuştu. Ancak çok geçmeden, oyuncu kitlesi Steam'deki en popüler oyunlardan biri olmaktan çıkıp, ortalama düşük eşzamanlı oyuncu sayılarına geriledi. Peki, ne oldu?
Krafton tarafından geliştirilen inZOI - PUBG ve PUBG Mobile ile tanınan stüdyo - birkaç yıl önce bir sonraki büyük yaşam simülasyonu oyunu olarak lanse edildi. Doğal olarak, bu oyun, türde uzun süredir hakim olan Electronic Arts’ın The Sims serisiyle karşılaştırıldı. Birçok kişi inZOI'yi sadece bir rakip olarak değil, potansiyel bir halef olarak gördü.
Erken erişim, oyun testçileri ve seçilmiş içerik üreticilerine verildi ve yaşam simülasyonu topluluğu, oyunun ultra gerçekçi görselleri karşısında şaşkına döndü. Çıkış günü yaklaştıkça, beklenti arttı. The Sims hayranları, yeni bir sanal kum havuzunu keşfetmeye hazır bir şekilde inZOI'yi dilek listelerine eklediler. Çıkışında, 77.000'den fazla eşzamanlı oyuncu ile Steam'in en çok oynanan oyunları arasında ilk 10'a girmeyi başardı.
Ancak heyecan uzun sürmedi.
Çıkıştan sadece iki hafta sonra, inZOI oyuncu kitlesinde %90'lık şaşırtıcı bir düşüş yaşadı. Şimdi, iki ay sonra, oyun ortalama sadece 1.000 ila 3.000 eşzamanlı oyuncuya sahip.
Bu dramatik düşüşe ne sebep oldu? On yılın en çok beklenen yaşam simülasyonlarından biri olan bu oyun, ivmesini bu kadar hızlı nasıl kaybetti?
inZOI, The Sims'ten farklılaşan yeni konseptler tanıtarak iddialı bir şekilde piyasaya sürüldü. Ancak, uygulamada birkaç alanda yetersiz kaldı ve bu da popülerliğinin hızla düşmesine katkıda bulunmuş olabilir.
İşte düşüşüne neden olmuş olabilecek başlıca zayıflıklar:
Hype'a rağmen, inZOI’nin erken erişim versiyonu oyun derinliği açısından yetersizdi. Birçok oyuncu deneyimi "ruhsuz" olarak tanımladı - bir karakter yaratıyorsunuz, işe gidiyor, dairelerinde dolaşıyorlar ve... pek fazla bir şey yok. Etkileşimler boş hissettirdi ve dünya, yaşam simülasyonlarından beklenen dinamik çekicilikten yoksundu.
Tam sürümün her şeyi daha iyi hale getirebileceği umudu olsa da, derinlik eksikliği kötü bir ilk izlenim bıraktı. The Sims ile karşılaştırmalar kaçınılmaz ve The Sims, genişlemeler ve gelişen bir mod topluluğu ile on yıllar boyunca evrim geçirdi, bu da inZOI'yi geride bırakıyor gibi gösteriyor.
inZOI, AI teknolojisine yoğun bir şekilde odaklandı, bu da tartışmalara yol açtı. AI tarafından üretilen varlıklardan oyun içi diyaloğa kadar, yapay zekaya olan bağımlılık birçok oyuncu için bir sorun haline geldi. Etik kaynak kullanımı ve AI'nın aşırı kullanımı konusundaki endişeler, heyecanı azalttı.
Geliştiriciler, topluluğun AI ile ilgili endişelerini kabul ederek, tüm üretken içeriğin lisanslı görüntüler ve açık kaynaklı materyaller kullanılarak oluşturulduğunu açıkladı. Yine de, oyunda AI tarafından üretilen etkileşimlerin varlığı, birçok oyuncunun kendini kopuk hissetmesine neden oldu, çünkü bu, duygusal katılımın ön planda olduğu bir türde yapaylık hissi yarattı.
Oyunun ultra gerçekçi görselleri iki ucu keskin bir kılıçtı. Başlangıçta çığır açıcı olarak övülen hipergerçekçilik, bazıları için hızla tuhaf bir hal aldı. Gerçeklik hissi vermesi gerekirken, simülasyonun ürkütücü hissettirebilirdi.
Karışıklığa ek olarak, inZOI tuhaf bir meta-anlatı tanıttı: bir simülasyonu denetleyen kedi benzeri bir patron için çalışan bir çalışan olarak oynuyorsunuz, yani bir simülasyon içinde bir simülasyon oynuyorsunuz.
Konsept, tuhaf olması amaçlanmış olabilir, ancak deneyimi büyük ölçüde bozabilir. Gerçekçilik ve gerçeküstü hikaye birleşimi, Zois dünyasıyla duygusal bağ kurmayı zorlaştırıyor.
_______________________________________
Ancak, oyuncu kitlesindeki cesaret kırıcı düşüşe rağmen, bu inZOI için son değil. Oyun hala erken erişimde, yani daha fazlası gelecek. Geliştiricilerin oyunu kurtarmak için ne yapacaklarını görmek heyecan verici olacak.
Yorumlar