Fra Sims-morder til spøgelsesby: InZOIs hurtige kollaps
  • 08:08, 17.05.2025

Fra Sims-morder til spøgelsesby: InZOIs hurtige kollaps

Få spil genererer massiv hype alene på konceptet, men inZOI var en undtagelse. Længe før den officielle udgivelse havde spillet allerede opbygget en stabil fanskare. Men ikke længe efter styrtdykkede spillerbasen fra at være et af de mest populære spil på Steam til kun at have få samtidige spillere. Hvad skete der?

Hvordan "The Sims Killer" Visnede

inZOI Gameplay
inZOI Gameplay

inZOI, udviklet af Krafton - studiet kendt for PUBG og PUBG Mobile - blev lanceret som det næste store livssimulationsspil for et par år siden. Naturligvis blev det sammenlignet med The Sims, Electronic Arts' længe dominerende serie i genren. Mange så inZOI ikke bare som en konkurrent, men som en potentiel efterfølger.

Tidlig adgang blev givet til playtestere og udvalgte indholdsskabere, og livssimulationssamfundet blev forbløffet over spillets ultra-realistikse visuelle udtryk. Efterhånden som lanceringsdagen nærmede sig, steg forventningerne. Fans af The Sims tilføjede ivrigt inZOI til deres ønskeliste, klar til at udforske en ny virtuel sandkasse. Ved udgivelsen leverede det en stærk debut og brød ind i Steams top 10 mest spillede spil med over 77.000 samtidige spillere.

Men spændingen varede ikke ved.

Blot to uger efter lanceringen oplevede inZOI et svimlende fald på 90% i sin spillerbase. Nu, to måneder senere, har spillet i gennemsnit kun 1.000 til 3.000 samtidige spillere.

Hvad forårsagede dette dramatiske fald? Hvordan mistede en af årtiets mest ventede livssimuleringsspil sin fart så hurtigt?

Et Indblik i InZOI's Dramatiske Fald

inZOI blev lanceret med dristige ambitioner og introducerede friske koncepter til livssimulationsgenren, der adskilte det fra The Sims. Dog faldt udførelsen kort i flere områder, hvilket sandsynligvis bidrog til den hurtige nedgang i popularitet. 

Her er de primære svagheder, der kan have ført til dets fald:

Alle InZOI-byer og deres forskelle
Alle InZOI-byer og deres forskelle   
Article

1. Overfladisk Tidlig Adgangsindhold

InZOI's early access could feel shallow to those expecting more
InZOI's early access could feel shallow to those expecting more

På trods af hypen manglede inZOI's tidlige adgangsversion dybde i gameplayet. Mange spillere beskrev oplevelsen som "sjælløs" - man skaber en karakter, sender dem på arbejde, lader dem vandre rundt i deres lejlighed, og... ikke meget andet. Interaktionerne føltes hule, og verdenen manglede den dynamiske charme, som fans forventer af en livssimulation.

Selvom der er håb om, at den fulde udgivelse kan uddybe tingene, gav manglen på dybde et dårligt første indtryk. Sammenligninger med The Sims er uundgåelige, og The Sims har haft årtier til at udvikle sig med udvidelser og et blomstrende modding-samfund, hvilket gør inZOI tilsyneladende langt bagefter.

2. Kontroversiel Brug af AI

inZOI lænede sig stærkt op ad AI-teknologi, en beslutning der vakte kontrovers. Fra AI-genererede aktiver til in-game dialog, blev afhængigheden af kunstig intelligens et ømt punkt for mange spillere. Bekymringer om etisk kildebrug og overforbrug af AI dæmpede entusiasmen.

Det nåede til det punkt, at udviklerne anerkendte samfundets bekymringer vedrørende AI og præciserede, at alt generativt indhold er skabt ved hjælp af licenserede billeder og open-source materialer. Alligevel efterlod tilstedeværelsen af AI-genererede interaktioner i hele spillet mange spillere med en følelse af frakobling, da det bidrog til en følelse af kunstighed i en genre, der trives på følelsesmæssig engagement.

3. Visuel Realisme Er Måske Ikke Kun Positivt

InZOI features ultra-realistic visuals could feel eerie
InZOI features ultra-realistic visuals could feel eerie

Spillets ultra-realistikse visuelle udtryk var et tveægget sværd. Oprindeligt rost som banebrydende, bevægede hyperrealismen sig hurtigt ind i det uhyggelige dal for nogle. I stedet for at føles medrivende, kunne realismen gøre simulationen uhyggelig.

For at tilføje til forvirringen introducerede inZOI en mærkelig meta-narrativ: du er en medarbejder, der arbejder for en katteagtig chef, der overvåger simulationen, hvilket betyder, at du spiller en simulation inden i en simulation. 

Players work for a cat CEO in inZOI
Players work for a cat CEO in inZOI

Konceptet kan være ment som værende quirky, men det kan være en massiv afskrækkelse for oplevelsen. Kombinationen af realisme og surrealistisk fortælling gør det svært at føle en følelsesmæssig forbindelse til Zois' verden.

_______________________________________

Men på trods af det nedslående spillerfald er dette ikke enden for inZOI. Spillet er stadig i tidlig adgang, hvilket betyder, at der er mere i vente. Det bliver spændende at se, hvad udviklerne finder på for at redde spillet. 

TAGS
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases